Fate/Extella: The Umbral Star
Finito.
Musou. Nasu. Moe.
La parte musou è musou, la parte nasu è nasu, la parte moe è moe.
Fine
Al di là degli scherzi vorrei soffermarmi sui punti precedenti, uno in particolare, poiché potrebbe portare alcune persone ad odiare il gioco... LETTERALMENTE.
Sto parlando del moe. A me non ha causato il minimo problema, tuttavia DEVE essere sottolineato che è presente in quantità industriale, nel 70/80% dei dialoghi Nero parla di amore e Tamamo no Mae
. è una quantità talmente elevata che potrebbe portare senza il minimo problema moltissime persone all'odio, quindi voglio mettere in guardia chi lo sta prendendo in considerazione.
La parte musou è musou, non presenta nessun elemento particolarmente interessante, o almeno io non ne ho considerato nessuno tale.
Infine devo lodare Nasu, non troppo ma devo, per due motivi:
1)è riuscito a rendere interessante una storia con una struttura... ehm, diciamo... "abominevole". Colpa di come è stato strutturato l'intero gioco.
2)Altera, personaggio, a mio modesto parere, stupendo. Non credo fosse stato voluto, ma non ho potuto fare a meno di notare un paragone, forse inesistente, non saprei, tra
Fate Grand Order
Esclusa la prima notte, non ho perso un singolo AP(=punti per compiere azione). Questo dovrebbe far capire, a chi sa qualcosa di gacha, quanto ci abbia giocato.
Il gampelay lo sto trovando interessante, seppur alcune scelte di game design siano da galera, e non mi riferisco all'1% per le 5*, ma ad esempio al drop rate degli oggetti(6 octuplet crystal=MINIMO tre giorni di farm... siete seri? :gio
, ed alcune mi fanno solo inca**are, tipo il fatto che 10 summon ticket non permettanod i fare l'evocazione da dieci, diminuendo così enormemente il loro valore.
La storia per ora non è niente degno di nota, escluso l'incipit e l'ambientazione, ma ho trovato molto belli alcuni rapporti tra servant, primo fra tutti quello tra
seguito a ruota da
Atelier Firis: The alchemist and the mysterious journey
Ho superato l'esame.
... delusione. Mi si spezza il cuore a dirlo, ma mi sta deludendo. Il primo Atelier su otto giocati che mi sta suscitando emozioni negative, è davvero triste.
La mia delusione nasce principalmente da scelte di game e level design:
1)Il fatto che si possa usare il viaggio rapido tra le location di una mappa ma non tra mappe diverse, cosa assolutamente senza senso dato che non viene impedito di spostarsi tra le mappe, quindi rende solamente fastidiosi gli spostamenti
2)Il sistema dei components, molto soggettivo questo
3)Il fatto che spostandosi a piedi si impieghi LETTERALMENTE 10 volte le ore, all'interno del gioco, che invece impiego lo spostamento rapido, nonostante questo avvenga comunque a piedi, quindi non dovrebbe cambiare niente
4)Il limite di tempo della prima fase di gioco che UCCIDE l'esplorazione la prima volta che lo si gioca, dato che non si può sapere se il tempo a disposizione sia sufficiente oppure no
5)Il party limitato a 5 membri... perché? E perché sono costretto ad andare a cercarli per inserirli nel party? Inserire un sistema per chiamarli era troppo difficile? Tipo, che so, delle lettere?
6)Perché, porco il mondo, sta cosa mi fa imbestialire... Perché inserire i trait per diminuire il prezzo se non si possono registrare gli oggetti? E perché togliere una meccaniche presente almeno da Rorona? Una meccanica che tra l'altro rende semplicemente meno palloso creare oggetti.
7)L'utilità della mass synthesis ? Finora ho potuto usarla UNA volta e basta.
8)I personaggi non mi piacciono, o meglio, mi lasciano indifferente. L'unico personaggio che mi interessa per ora è Drossel, e per il semplice fatto che è
Tuttavia devo sottolineare che non ho approfondito tutti, dato che ho avuto nel party sempre gli stessi pg.
La voglia di giocarlo sta calando sempre di più, ma non voglio mollarlo. Lo finirò a tutti i costi, voglio vedere tutto ciò che ha da offrimi, perché voglio avere una visione completa del gioco e soprattutto perché spero che la mia opinione migliori.
Finito.
Musou. Nasu. Moe.
La parte musou è musou, la parte nasu è nasu, la parte moe è moe.
Fine

Al di là degli scherzi vorrei soffermarmi sui punti precedenti, uno in particolare, poiché potrebbe portare alcune persone ad odiare il gioco... LETTERALMENTE.
Sto parlando del moe. A me non ha causato il minimo problema, tuttavia DEVE essere sottolineato che è presente in quantità industriale, nel 70/80% dei dialoghi Nero parla di amore e Tamamo no Mae
ti chiede di buttarglielo, non dico dove perché sono un signore
La parte musou è musou, non presenta nessun elemento particolarmente interessante, o almeno io non ne ho considerato nessuno tale.
Infine devo lodare Nasu, non troppo ma devo, per due motivi:
1)è riuscito a rendere interessante una storia con una struttura... ehm, diciamo... "abominevole". Colpa di come è stato strutturato l'intero gioco.
2)Altera, personaggio, a mio modesto parere, stupendo. Non credo fosse stato voluto, ma non ho potuto fare a meno di notare un paragone, forse inesistente, non saprei, tra
la differenza tra il carattere di Altera-gigante e Altera-umana e la differenza tra persona in carne ed ossa e persona su internet
Fate Grand Order
Esclusa la prima notte, non ho perso un singolo AP(=punti per compiere azione). Questo dovrebbe far capire, a chi sa qualcosa di gacha, quanto ci abbia giocato.
Il gampelay lo sto trovando interessante, seppur alcune scelte di game design siano da galera, e non mi riferisco all'1% per le 5*, ma ad esempio al drop rate degli oggetti(6 octuplet crystal=MINIMO tre giorni di farm... siete seri? :gio
, ed alcune mi fanno solo inca**are, tipo il fatto che 10 summon ticket non permettanod i fare l'evocazione da dieci, diminuendo così enormemente il loro valore.La storia per ora non è niente degno di nota, escluso l'incipit e l'ambientazione, ma ho trovato molto belli alcuni rapporti tra servant, primo fra tutti quello tra
mozart e marie
Jeanne e Jeanne Alter e Jeanne Alter e Gilles
Atelier Firis: The alchemist and the mysterious journey
Ho superato l'esame.
... delusione. Mi si spezza il cuore a dirlo, ma mi sta deludendo. Il primo Atelier su otto giocati che mi sta suscitando emozioni negative, è davvero triste.
La mia delusione nasce principalmente da scelte di game e level design:
1)Il fatto che si possa usare il viaggio rapido tra le location di una mappa ma non tra mappe diverse, cosa assolutamente senza senso dato che non viene impedito di spostarsi tra le mappe, quindi rende solamente fastidiosi gli spostamenti
2)Il sistema dei components, molto soggettivo questo
3)Il fatto che spostandosi a piedi si impieghi LETTERALMENTE 10 volte le ore, all'interno del gioco, che invece impiego lo spostamento rapido, nonostante questo avvenga comunque a piedi, quindi non dovrebbe cambiare niente
4)Il limite di tempo della prima fase di gioco che UCCIDE l'esplorazione la prima volta che lo si gioca, dato che non si può sapere se il tempo a disposizione sia sufficiente oppure no
5)Il party limitato a 5 membri... perché? E perché sono costretto ad andare a cercarli per inserirli nel party? Inserire un sistema per chiamarli era troppo difficile? Tipo, che so, delle lettere?
6)Perché, porco il mondo, sta cosa mi fa imbestialire... Perché inserire i trait per diminuire il prezzo se non si possono registrare gli oggetti? E perché togliere una meccaniche presente almeno da Rorona? Una meccanica che tra l'altro rende semplicemente meno palloso creare oggetti.
7)L'utilità della mass synthesis ? Finora ho potuto usarla UNA volta e basta.
8)I personaggi non mi piacciono, o meglio, mi lasciano indifferente. L'unico personaggio che mi interessa per ora è Drossel, e per il semplice fatto che è
la figlia di Fritz
La voglia di giocarlo sta calando sempre di più, ma non voglio mollarlo. Lo finirò a tutti i costi, voglio vedere tutto ciò che ha da offrimi, perché voglio avere una visione completa del gioco e soprattutto perché spero che la mia opinione migliori.
Ultima modifica da un moderatore:


100 ifrit omega anima
honestly mi aspettavo peggio, ho esploso tipo... tutto
fortuna che questi ce li avevo anche se mi è costato tipo un fegato e mezza gamba. Cmq ne è valsa la pena, sino ad adesso Magisa serviva mainly come utility, ora sblocca una meccanica completamente nuova che le permette di picchiare buchi negli avversari :gio: Praticamente ora può summonare Morax na creatura che le permette di guadagnare un bonus del 75% all'att al costo del 7% degli hp massimi ad ogni turno, also la sua nuova limit debuffa la dif ai danni di fuoco
C'erano anche Dark Cloud 1 e 2 che mi tentavano...ma RG non l'ho mai finito. All'epoca o per un motivo o per un altro non son mai riusito a finirlo, arrivato circa a metà gioco credo.
Ti piazzi su un lato del campo e corri veloce verso il lato opposto. Riesci a schivarli tutti.