PS5 Clair Obscur: Expedition 33 - GOTY 2025 “ For those Who come after”

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

99€

5 novembre 2026

L'edizione Standard costerà 49€ e non avrà un preorder ufficiale, sarà acquistabile direttamente all'uscita.
 
Ultima modifica:
ho fatto la conoscenza di

simon

per avere speranze di batterlo devo fare molti piu danni con i parry, sono a tipo 300-400 e quando va di culo 1 ml :sadfrog:
 
Se con "integrata nei flussi" intendi imposta con la forza anche se non porta alcun beneficio se non quello di non pagare gente per poi comunque avere alla fine un lavoro peggiore allora sì, hai ragione.
I corsi genAI sono scammate. Avvoltoi che guadagnano sul trend del momento.
E comunque sembra non entrarvi in testa un semplice concetto, o molto più probabilmente fate i finti tonti: la genAI è addestrata su materiale rubato. C'è gente che sta perdendo soldi, lavoro e futuro. Ma capisco che finchè non sarete voi a rischio non ve ne fregherà niente.
Vanno demonizzate a priori finchè non instaureranno un sistema di compenso equo e non bruceranno tutta l'acqua del pianeta nel frattempo.
Sicuramente va regolamentata, ma già oggi usare ad esempio un Nano banana Pro come modello generativo (da grafico) ti fa risparmiare ore ed ore di tempo e ti permette di costruire immagini o un immaginario ottimizzando tempo e risorse.
Lo stesso dicasi per la progettazione di campagne marketing, storyboard preliminari da presentare...

Se data in mano ai professionisti del settore di riferimento (modellatori 3D, montatori video, fotografi) e non in mano a Concettina e Robertino per fare i meme, è uno strumento che ti offre tante prospettive. Hai bisogno comunque di studio per poter creare qualcosa di valido e lo stesso quindi vale per lo sviluppo di videogame.
Chi non starà al passo coi tempi con queste nuove tecnologie, accettandole e imparandole, rimarrà fuori dal mercato in tanti settori online e offline.

Mi sembra di rivivere un pò quei tempi in cui c'era chi demonizzava internet, o i telefoni, i social... ora è la fase del rigetto, poi ci sarà la consapevolezza e l'affermazione quando migliorerà concretamente la vita di tutti i giorni e sarà un supporto fruibile in ogni momento.
 
Mi levate un dubbio? Sto cercando ancora di capire bene certe meccaniche di gameplay. Quando è in arrivo un attacco diretto a tutti i membri del party, mi basta premere solo il tasto R1 o O e tutto il party para/schiva contemporaneamente giusto?
 
Che poi diciamocelo, ci vorrebbe un gioco profondo come Kentucky o DE ma con anche un gameplay approfondito, non lo biasimo su questo
Eh ma approfondire troppe cose insieme rende (o rischia di, quantomeno) il tutto un mappazzone. I giochi profondamente narrativi devono necessariamente puntare il focus sul racconto e far sì che il mezzo ludico stesso sia in buona parte asservito al narrato. Tutto quello che cerca di viaggiare trasversalmente lo fa con necessari compromessi. EXP33 stesso ne viene a patti, con un Ch2 (molto) più disteso e
un Ch3 dove tutto viene "buttato via" di getto e parte di approfondimenti secondari, che potevano essere elegantemente inseriti in un solo filone narrativo, sono stati relegati a secondarie per esplorare l'end game.

Detto questo poi dipende, posso dire che in Kentucky tutta la parabola citazionista sulle avventure testuali fa brillante uso del mezzo ludico e della sua genesi, però è un tipo di "profondità" diverso da quello che si può intendere generalmente. Si sottovaluta anche le possibilità offerte dal medium, un gioco narrativo può sapientemente utilizzare le unicità audiovisive e interattive (anche qui, pensa al Magritte in Kentucky) senza mai entrare nella parte meramente "ludica" di un videogioco. Specialmente arrivati al 2025/6 direi che il medium ha dimostrato una duttilità notevole, non v'è assolutamente bisogno di un focus sul "gameplay" per identificare un'opera al 110% come videogioco che trova piena completezza in quello che offre.
 
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