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PS5Clair Obscur: Expedition 33 - GOTY 2025 “ For those Who come after”
L’artbook di Expedition 33, l’acclamato videogioco Game of the Year 2025, arriva anche in una esclusiva edizione limitata: L’arte di Clair Obscur: Expedition 33 – Alicia Edition, pensata per celebrare l’universo artistico e narrativo di uno dei titoli più iconici degli ultimi anni.Il viaggio...
www.panini.it
99€
5 novembre 2026
L'edizione Standard costerà 49€ e non avrà un preorder ufficiale, sarà acquistabile direttamente all'uscita.
è giusto un pour parler, giocando clair obscur non l'ho mai visto come un FF vecchia scuola, dato che ho basato tutto il gioco sui parry e non mi ha mai dato le sensazioni di un jrpg. forse giusto un po' nell'esplorazione, ma neanche tantissimo (magari più un dragon quest 11 o dei jrpg più moderni), non essendoci incontri casuali.
Ma infatti il bello per me è stato che per quanto "c'è aria di cose vecchie" (in senso positivo) non mi ha mai dato sensazioni alla FF. L'ho trovato a se stante, con un'identità precisa anche dovuta al combat e soprattutto ai personaggi. Son stati bravissimi a prender spunto e metterci del loro. Zorba questo sicuro ha la sua identità anche se ognuno lo paragona ad altri titoli Via via capirai.
Ma infatti il bello per me è stato che per quanto "c'è aria di cose vecchie" (in senso positivo) non mi ha mai dato sensazioni alla FF. L'ho trovato a se stante, con un'identità precisa anche dovuta al combat e soprattutto ai personaggi. Son stati bravissimi a prender spunto e metterci del loro. Zorba questo sicuro ha la sua identità anche se ognuno lo paragona ad altri titoli Via via capirai.
Concordo, e infatti non ho mai capito tutti quelli che per mesi hanno detto "ecco come si fa un FF" "JRPG" "Oh mio dio è pieno di personaggi chiamati CID".
È semplicemente un'opera d'arte, ma davvero non mi ha ricordato nessun gioco in particolare né nessuno stile di giochi, a parte appunto un pochino solo per quanto riguarda l'esplorazione della mappa con i nemici a vista e
l'evoluzione dei sistemi di spostamento sul mondo, che è proprio il classico a piedi-nave-aereo dei jrpg, quello si
E: il level up aiuta in maniera SIGNIFICATIVA o è tutta scena e, come sembra per ora, conta solo saper parare/schivare? (la schivata penso di non averla mai neanche provata, visti i vantaggi della parata)
è giusto un pour parler, giocando clair obscur non l'ho mai visto come un FF vecchia scuola, dato che ho basato tutto il gioco sui parry e non mi ha mai dato le sensazioni di un jrpg. forse giusto un po' nell'esplorazione, ma neanche tantissimo (magari più un dragon quest 11 o dei jrpg più moderni), non essendoci incontri casuali.
è giusto un pour parler, giocando clair obscur non l'ho mai visto come un FF vecchia scuola, dato che ho basato tutto il gioco sui parry e non mi ha mai dato le sensazioni di un jrpg. forse giusto un po' nell'esplorazione, ma neanche tantissimo (magari più un dragon quest 11 o dei jrpg più moderni), non essendoci incontri casuali.
Nessuno dice FF vecchia scuola inteso come roba SNES-PS1, ma FF in generale (infatti dice "a turni", ovvero tutti fino al XIII incluso). Ovviamente non i modernissimi XV, e XVI, però, che nessuno usa come "esempi" proprio perché estremamente diversi da tutto il resto della saga.
Sul non sembrare un jrpg sono d'accordo. Sono a 3 ore, con anche accesso alla world map, e il feel è molto diverso, anche se ovviamente deve tantiiiiiiiiiiiiissimo ai genere come ispirazione. Anzi, forse mi ricorda più gli AAA occidentali, tipo quelli di Sony, da alcuni punti di vista. Non saprei spiegarlo bene...
Do valore all'importanza storica del videogioco in quanto tale, ma non così tanto, sennò dovrei dire che il migliore di tutti i tempi è Cathode-Ray Tube Amusement Device. Ff7 fa pure qualche passo indietro rispetto al 6 su alcune cose
Nessuno dice FF vecchia scuola inteso come roba SNES-PS1, ma FF in generale (infatti dice "a turni", ovvero tutti fino al XIII incluso). Ovviamente non i modernissimi XV, e XVI, però, che nessuno usa come "esempi" proprio perché estremamente diversi da tutto il resto della saga.
Sul non sembrare un jrpg sono d'accordo. Sono a 3 ore, con anche accesso alla world map, e il feel è molto diverso, anche se ovviamente deve tantiiiiiiiiiiiiissimo ai genere come ispirazione. Anzi, forse mi ricorda più gli AAA occidentali, tipo quelli di Sony, da alcuni punti di vista. Non saprei spiegarlo bene...
Beh ha un'impronta narrativa notevolissima e su cui si basa tutto il gioco. Personaggi, storia e intrecci narrativi sono al livello dei migliori mai fatti su quest'ambito
Concordo, e infatti non ho mai capito tutti quelli che per mesi hanno detto "ecco come si fa un FF" "JRPG" "Oh mio dio è pieno di personaggi chiamati CID".
È semplicemente un'opera d'arte, ma davvero non mi ha ricordato nessun gioco in particolare né nessuno stile di giochi, a parte appunto un pochino solo per quanto riguarda l'esplorazione della mappa con i nemici a vista e
l'evoluzione dei sistemi di spostamento sul mondo, che è proprio il classico a piedi-nave-aereo dei jrpg, quello si
Si ma personalmente non mi ha dato sensazioni da jrpg praticamente mai. Stessa distanza di giocare a gt7 e poi a Mario kart, la struttura è sempre quella di corse con veicoli su circuiti, ma giocando uno non mi sovviene l'altro. Poi chiaramente è soggettivo, ci sarà chi lo ha giocato e per tutto il tempo si sentiva dentro un jrpg
Si ma personalmente non mi ha dato sensazioni da jrpg praticamente mai. Stessa distanza di giocare a gt7 e poi a Mario kart, la struttura è sempre quella di corse con veicoli su circuiti, ma giocando uno non mi sovviene l'altro. Poi chiaramente è soggettivo, ci sarà chi lo ha giocato e per tutto il tempo si sentiva dentro un jrpg
Mah non direi proprio che il paragone sia azzeccato. La struttura è quella 1:1 poi cambia lo stile, il linguaggio ecc ma tante cose sono proprio da jrpg vecchia scuola.
Mah non direi proprio che il paragone sia azzeccato. La struttura è quella 1:1 poi cambia lo stile, il linguaggio ecc ma tante cose sono proprio da jrpg vecchia scuola.
di struttura 1:1 ci sta solo lo stile della mappa del mondo e le sue zone, volendo tirare un po' per i capelli, gli effetti di stato. Tutto il resto al massimo può ricordarlo per grandi linee
E: il level up aiuta in maniera SIGNIFICATIVA o è tutta scena e, come sembra per ora, conta solo saper parare/schivare? (la schivata penso di non averla mai neanche provata, visti i vantaggi della parata)
Agilità e l'ultima stat per i critici.
Quando sarai alla fine, ti sceglierai l'arma che più ti piace e resetterai le stat per farle scalare con quelle.
Altre domande: ma la lore non relativa alla trama verrà approfondita? Io vorrei un attimo capire meglio se mi spiegheranno come funziona questo mondo. Ho tante piccole domande. Roba tipo: come funzionano le armi, perché sembrano tutti degli x-men, come fanno a sapere cosa c'è sul continente se nessuno è mai tornato, com'era il mondo prima. Ecc. Non le sto mica capendo, ste cose. E non so se le approfondiranno dopo, se invece sono lasciate tutte all'immaginazione (a parte quella del sapere già cose: quella necessita spiegazioni) o che.
Comunque mi sta piacendo un bel po' ma con diverse riserve su diversi punti.
Agilità e l'ultima stat per i critici.
Quando sarai alla fine, ti sceglierai l'arma che più ti piace e resetterai le stat per farle scalare con quelle.
Altre domande: ma la lore non relativa alla trama verrà approfondita? Io vorrei un attimo capire meglio se mi spiegheranno come funziona questo mondo. Ho tante piccole domande. Roba tipo: come funzionano le armi, perché sembrano tutti degli x-men, come fanno a sapere cosa c'è sul continente se nessuno è mai tornato, com'era il mondo prima. Ecc. Non le sto mica capendo, ste cose. E non so se le approfondiranno dopo, se invece sono lasciate tutte all'immaginazione (a parte quella del sapere già cose: quella necessita spiegazioni) o che.
Comunque mi sta piacendo un bel po' ma con diverse riserve su diversi punti.
Le stat che di solito non contano un cazzo nei jrpg. Che strano. Davvero non devo priorizzare cose come attacco e difesa?
Ost molto bella. Non proprio 100% di mio gusto, ma con oggettiva personalità e qualità.
Altre domande: ma la lore non relativa alla trama verrà approfondita? Io vorrei un attimo capire meglio se mi spiegheranno come funziona questo mondo. Ho tante piccole domande. Roba tipo: come funzionano le armi, perché sembrano tutti degli x-men, come fanno a sapere cosa c'è sul continente se nessuno è mai tornato, com'era il mondo prima. Ecc. Non le sto mica capendo, ste cose. E non so se le approfondiranno dopo, se invece sono lasciate tutte all'immaginazione (a parte quella del sapere già cose: quella necessita spiegazioni) o che.
Comunque mi sta piacendo un bel po' ma con diverse riserve su diversi punti.
Le stat che di solito non contano un cazzo nei jrpg. Che strano. Davvero non devo priorizzare cose come attacco e difesa?
Ost molto bella. Non proprio 100% di mio gusto, ma con oggettiva personalità e qualità.
Altre domande: ma la lore non relativa alla trama verrà approfondita? Io vorrei un attimo capire meglio se mi spiegheranno come funziona questo mondo. Ho tante piccole domande. Roba tipo: come funzionano le armi, perché sembrano tutti degli x-men, come fanno a sapere cosa c'è sul continente se nessuno è mai tornato, com'era il mondo prima. Ecc. Non le sto mica capendo, ste cose. E non so se le approfondiranno dopo, se invece sono lasciate tutte all'immaginazione (a parte quella del sapere già cose: quella necessita spiegazioni) o che.
Comunque mi sta piacendo un bel po' ma con diverse riserve su diversi punti.
Le stat che di solito non contano un cazzo nei jrpg. Che strano. Davvero non devo priorizzare cose come attacco e difesa?
Ost molto bella. Non proprio 100% di mio gusto, ma con oggettiva personalità e qualità.
Avrai tutte le risposte,il gioco è impostato proprio in maniera di non farti capire bene cosa succede e perchè.Ti deve sorprendere fino alla fine.
Sulle stat da impostare,bisogna buttare tutti i punti sulle abilitá che scalano sull'arma(poi avrai oggetto per resettare,e lo farai sicuramente,perche ci sono tante armi):tutto il resto è superfluo.
Un esempio sugli HP:inutile alzare la statistica,se hai 1000hp o 3000hp cambia poco durante uno scontro.Ci sono picto dedicati che sono meglio,se si vuole alzare la stat,ma non serve,perchè altri picto sono più importanti degli HP.Solo giocando e concatenando i picto giusti,si capirá la vera meccanica del combat.Non nomino i vari picto più importanti per non spoilerarli...
Ovviamente quando un picto è importante,bisogna "passarlo" anche agli altri compagni.
Io vorrei un attimo capire meglio se mi spiegheranno come funziona questo mondo. Ho tante piccole domande. [...] perché sembrano tutti degli x-men, come fanno a sapere cosa c'è sul continente se nessuno è mai tornato, com'era il mondo prima. Ecc. Non le sto mica capendo, ste cose. E non so se le approfondiranno dopo, se invece sono lasciate tutte all'immaginazione (a parte quella del sapere già cose: quella necessita spiegazioni) o che.
Le armi scalano sulle statistiche, come quelle dei vari Dark Souls. Finché ti danno solo D, C o B puoi ignorare Vitalità, Potenza e, soprattutto, Difesa. Più importanti sono Agilità per avere più turni e Fortuna per i critici.
Quando ti troverai bene con determinate armi, dove ognuna da certe abilità ai personaggi, ci sono oggetti farmabili per potenziarle e far in modo che lo scaling migliori verso A ed S. A quel punto, puoi resettare i punti che hai dato ai personaggi per farli combaciare meglio con le statistiche dell'arma per fare più danno.
Molto più importanti sono i Picto: equipaggiali per farli imparare e poi, una volta, appresi, saranno disponibili anche agli altri membri del team. Un po' come in FF9, per intenderci.
La quantità che puoi equipaggiare è molto limitata, al momento. Esplorando e combattendo (quindi andando avanti con il gioco) avrai la possibilità di aumentare i punti per selezionarne di più.
Anche se hai imparato la relativa skill passiva che ti da, i Picto aumentano anche le statistiche come più HP, Attacco, ecc. ecc.
Molte cose le scoprirai più avanti nel gioco. Una cosa te l'hanno già accennata nel prologo:
Lumiere faceva parte del continente. Le varie storie su com'era e cosa c'era sono passate da generazione a generazione.
Le armi scalano sulle statistiche, come quelle dei vari Dark Souls. Finché ti danno solo D, C o B puoi ignorare Vitalità, Potenza e, soprattutto, Difesa. Più importanti sono Agilità per avere più turni e Fortuna per i critici.
Quando ti troverai bene con determinate armi, dove ognuna da certe abilità ai personaggi, ci sono oggetti farmabili per potenziarle e far in modo che lo scaling migliori verso A ed S. A quel punto, puoi resettare i punti che hai dato ai personaggi per farli combaciare meglio con le statistiche dell'arma per fare più danno.
Molto più importanti sono i Picto: equipaggiali per farli imparare e poi, una volta, appresi, saranno disponibili anche agli altri membri del team. Un po' come in FF9, per intenderci.
La quantità che puoi equipaggiare è molto limitata, al momento. Esplorando e combattendo (quindi andando avanti con il gioco) avrai la possibilità di aumentare i punti per selezionarne di più.
Anche se hai imparato la relativa skill passiva che ti da, i Picto aumentano anche le statistiche come più HP, Attacco, ecc. ecc.
Sono un po' confuso anche gameplay-wise. Chi mi aiuta?
1) ma tutti sti dettagli sulle abilità di Maelle, Lune e Sciel... serve masterarli? Al momento sto ignorando tutte ste robe delle macchie, le pose, ecc... devo applicarmi a usarle bene in futuro?
2) ho come l'impressione che niente serva a un cazzo, onestamente, sia con abilità, sia oggetti, sia equip, sia picto, ecc... Sembra che l'unica cosa che conti sia parare: sia perché tecnicamente rende immuni pure al peggior nemico, sia perché il contrattacco fa una quantità di danni assurda. È così? Non vorrei si rivelasse praticamente solo un rhythm game, sto combat. Nei precedenti post mi consigliavate di badare ai picto e alle stats che scalano con le armi, quindi avete in parte già smentito alla cosa, ma io sono a 7 ore di gioco, la console mi dice che sono ben al 30% di gioco, quindi quasi un terzo, e per ora tutto va liscio... se pari. Il resto sembra contare poco o niente. Mi sto cagando pochissimo praticamente tutto il resto.
3) ma appunto è veritiero quanto mi dice la console? "30-33%"... quindi un terzo di gioco. Ma come?! Già?! Non è successo letteralmente niente prologo e sbarco a parte. E la mappa sembra completa a qualcosa come il 2%, lol. Vabbè, immagino sia in gran parte mare, forse, o altro. No spoiler. Mi interessa solo capire se è vero che sono al 30% circa, già, in 7 ore di gioco. Sono appena arrivato dall' Esquie.
4) avevo capito che le armi si upgradassero dal tizio all'accampamento, ma mentre gioco, ogni tanto, qualche arma che neanche sto equipaggiando... mi sale di livello. Come funziona?
Sono un po' confuso anche gameplay-wise. Chi mi aiuta?
1) ma tutti sti dettagli sulle abilità di Maelle, Lune e Sciel... serve masterarli? Al momento sto ignorando tutte ste robe delle macchie, le pose, ecc... devo applicarmi a usarle bene in futuro?
2) ho come l'impressione che niente serva a un cazzo, onestamente, sia con abilità, sia oggetti, sia equip, sia picto, ecc... Sembra che l'unica cosa che conti sia parare: sia perché tecnicamente rende immuni pure al peggior nemico, sia perché il contrattacco fa una quantità di danni assurda. È così? Non vorrei si rivelasse praticamente solo un rhythm game, sto combat.
Nei precedenti post mi consigliavate di badare ai picto e alle stats che scalano con le armi, quindi avete in parte già smentito alla cosa, ma io sono a 7 ore di gioco, la console mi dice che sono ben al 30% di gioco, quindi quasi un terzo, e per ora tutto va liscio... se pari. Il resto sembra contare poco o niente. Mi sto cagando pochissimo praticamente tutto il resto.
3) ma appunto è veritiero quanto mi dice la console? "30-33%"... quindi un terzo di gioco. Ma come?! Già?! Non è successo letteralmente niente prologo e sbarco a parte. E la mappa sembra completa a qualcosa come il 2%, lol. Vabbè, immagino sia in gran parte mare, forse, o altro. No spoiler. Mi interessa solo capire se è vero che sono al 30% circa, già, in 7 ore di gioco. Sono appena arrivato dall' Esquie.
Nì. Senza farti spoiler, la trama "va a terzi". Ci sono, però, sidequests importanti relative ai personaggi e tanti posti da esplorare che ti danno anche lore. Poi, c'è anche l'endgame/postgame.
4) avevo capito che le armi si upgradassero dal tizio all'accampamento, ma mentre gioco, ogni tanto, qualche arma che neanche sto equipaggiando... mi sale di livello. Come funziona?
Se hai ottenuto già la suddetta arma in precedenza, questa aumenterà di livello appena la ritrovi/ottieni. Le più interessanti, tuttavia, le devi trovare a giro.