PS5 Clair Obscur: Expedition 33 - GOTY 2025 “ For those Who come after”

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

99€

5 novembre 2026

L'edizione Standard costerà 49€ e non avrà un preorder ufficiale, sarà acquistabile direttamente all'uscita.
 
Ultima modifica:
parry e schivata hanno lo stesso concetto di base e un gameplay che cambia di tipo 100 millesimi di secondo scarsi, ma non puoi giocare senza l'uno o l'altro. non esiste di scambiarsi colpi con gli avversari e poi eventualmente curarti, perché a parte che li crepi tutti in 1-3 turni, i personaggi non hanno vita, schiattano al 3-4 colpo, 1-2 a difficile.
se uno lo gioca sperando in belle battaglie rpg/jrpg rimane deluso
Be', io ho sconfitto il boss più forte del gioco senza parare né schivare :asd:

Che poi, mi pare ci fosse stato qualche pazzo sul tubo che si era fatto un'intera run così :hmm:
 
Be', io ho sconfitto il boss più forte del gioco senza parare né schivare :asd:
pure io, è morto al primo colpo
Che poi, mi pare ci fosse stato qualche pazzo sul tubo che si era fatto un'intera run così :hmm:
immaginavo
Poi immagino che con tutto quel ben di dio di personalizzazione, qualcuno sia anche riuscito a renderlo classic-jrpg-friendly
ma rimane il fatto che se imposti il gioco in una certa maniera, bisogna valutarlo su quello. posso finire uncharted e black ops colpendo i nemici corpo a corpo, non diventano picchiaduro, rimangono fps tps
 
Il party e la schivata fanno parte del sistema di gioco, sta ad ognuno (pure in base alla build che si vuole fare) decidere quale applicare per la maggiore, aldilà che certi boss o nemici hanno delle finestre davvero corte e non sempre parare é facilissimo, per alcuni tocca farci un po’ la mano.
 
se giochi solo di parry, come ad esempio ho fatto io, è praticamente un rythm game con componente gdr per prepararti alla battaglia.

bello eh, fa godere da pazzi, ma non ricordo battaglie durate più di 2-3 turni. quando i nemici iniziano a diventare forti impari a fare le combo pazze per eliminare tutti al primo turno
Ma parli dei mob, giusto? O pure le boss fight 2-3 turni?
Esiste anche la schivata eh

Certo, la parata è la difesa migliore (visto che ti permette di fare danno) però auguri a farla sempre, a meno che tu non stia giocando alla difficoltà più bassa.
Più andrai avanti nel gioco, più i moveset dei nemici saranno complessi (e il singolo errore potrebbe costare caro)
Boh non ricordo tutto sto abuso di parry sinceramente per i boss. Anche la schivata funziona bene perché ti evita il danno ed entra molto più agevolmente. Ovvio che se uno non mette i picto giusti e non usa bene le mosse di ogni personaggio si fa più fatica in generale ma nulla da far dire che senza parry non si va avanti. Io ad una certa puntavo a massimizzare i danni e via, la cura praticamente mai usata, é totalmente inutile in sto gioco.
Sul danno subito, schivi e non lo subisci. Ed il vantaggio che hai sul danno inglitto è sgravo perchè equilibrato col rischio.
Quindi per me rimane vantaggioso indubbiamente, ma non necessario. Io ho schivato e basta :asd:
A che serve schivare, che praticamente richiede quasi lo stesso tempismo della parata, con la metà dei vantaggi?
Be', io ho sconfitto il boss più forte del gioco senza parare né schivare :asd:

Che poi, mi pare ci fosse stato qualche pazzo sul tubo che si era fatto un'intera run così :hmm:
Ma quello perché verso la fine si può expare proprio a merda, diventando op, tra livello, pcto, ecc. Ma è qualcosa che per il resto del gioco NON puoi fare, vista la maggior linearità sull'esperienza.
 
In realtà anche il livellare in Expedition secondo me è fine a se stesso. È tutto basato su armi e picto. Il gioco da questo punto di vista ha proprio un "blocco" che sappiamo tutti. Se Zorba ora nell Atto 2 si mettesse tutto il tempo a livellare nella mappa portando tutti a livello 99, alcuni boss non potrebbe farli comunque. È proprio impossibilitato

Se hai le armi giuste, i picto giusti e te la cavi con schivata e parata, che tu sia un livello 60 o un livello 99, per me, in Expedition non fa alcuna differenza.
 
Ma parli dei mob, giusto? O pure le boss fight 2-3 turni?
ad un certo punto del gioco ero passato a livello difficile perché shottavo anche i boss in 2-3 turni
A che serve schivare, che praticamente richiede quasi lo stesso tempismo della parata, con la metà dei vantaggi?
serve solo contro nuovi nemici (per imparare il ritmo del parry) e ci sono alcuni picto che ti danno bonus se schivi, per il resto il parry è 1000 volte migliore
Ma quello perché verso la fine si può expare proprio a merda, diventando op, tra livello, pcto, ecc. Ma è qualcosa che per il resto del gioco NON puoi fare, vista la maggior linearità sull'esperienza.
non puoi fare finché non inizi ad incalanare un paio di combo di danno una appresso all'altra, a quel punto il gioco lo rompi anche ben prima della fine
 
A che serve schivare, che praticamente richiede quasi lo stesso tempismo della parata, con la metà dei vantaggi?
Il tempo di invicibilità c'è nella schivata, hai una finestra più ampia, e se sbagli in anticipo di poco, non subisci danni rispetto al parry che se fai prima o dopo prendi dano. Il vantaggio è più sicurezza di non subire danni.
Fra l'altro è utile coi boss quando sei nei primi turni, impari le tempistiche/combo del boss cercando di non subire danni, poi te la tenti col parry se proprio vuoi.
 
Io prendevo molto più legnate schivando, ho trovato molto più abbordabile il tempismo del parry e io sono negato in generale
 
Io prendevo molto più legnate schivando, ho trovato molto più abbordabile il tempismo del parry e io sono negato in generale
impossibile che sia una cosa diretta alla meccanica di gioco, non cambia niente ma hai più tempo: deve essere qualche meccanica cervello-mano che ti si imputtanava con la schivata, o la mancanza del feedback acustico del parry che ti aspettavi e, sapendone la mancanza, inconsciamente ti faceva sbagliare i tempi.

con questo non voglio dire che sei stupido, lo penso soltanto
 
Ho ripreso in mano il gioco ieri, dopo averlo finito e spolpato ho provato a entrare nell'area del dlc. Sono parecchio arrugginito e non so se ho voglia di riprenderlo in mano, ma avevo letto che c'erano dei nuovi costumi. Dove li sblocco?
 
Comincio quasi a sentire più anima Dark Souls che Final Fantasy.
Davvero non ho idea di come mezzo mondo abbia potuto accostare questo gioco ai FF: più vado avanti e meno ho la sensazione di essere su un jrpg o FF.
 
Comincio quasi a sentire più anima Dark Souls che Final Fantasy.
Davvero non ho idea di come mezzo mondo abbia potuto accostare questo gioco ai FF: più vado avanti e meno ho la sensazione di essere su un jrpg o FF.


Ma ti sta piacendo ? io sono tentassimo di prenderlo
 
Ma ti sta piacendo ? io sono tentassimo di prenderlo
Il gioco è oggettivamente bello, punto.
Non so però se è il capolavoro senza tempo di cui parlano tutti. O meglio, lo so: PER ORA no.

Mi sta soggettivamente piacendo, ma non chissà a che livelli, comunque. Che non rientrasse 100% nelle mie corde, l'ho sempre saputo, e infatti non è un problema. Ma mi trovo più che altro proprio spiazzato davanti a tanti pareri e robe lette sul web da quando è uscito. Da amante dei jrpg, su ogni cosa mi stranisce il continuo paragonarlo a questo genere, quando pad alla mano sembra di quanto più lontano ci sia da un jrpg, nella cerchia dei rpg.
 
Il gioco è oggettivamente bello, punto.
Non so però se è il capolavoro senza tempo di cui parlano tutti. O meglio, lo so: PER ORA no.

Mi sta soggettivamente piacendo, ma non chissà a che livelli, comunque. Che non rientrasse 100% nelle mie corde, l'ho sempre saputo, e infatti non è un problema. Ma mi trovo più che altro proprio spiazzato davanti a tanti pareri e robe lette sul web da quando è uscito. Da amante dei jrpg, su ogni cosa mi stranisce il continuo paragonarlo a questo genere, quando pad alla mano sembra di quanto più lontano ci sia da un jrpg, nella cerchia dei rpg.
Ma è un jrpg su quasi tutto tranne lo stile che si sente che è occidentale.
 
Come caratteristiche e strutture é un jrpg in tutto e per tutto.
Cambia lo stile artistico e la trama molto più occidentalizzata.
E ci sono le meccaniche difensive alla “souls”
 
Ma è un jrpg su quasi tutto tranne lo stile che si sente che è occidentale.
Se, freddamente, elenchi singoli elementi (la world map, i turni con atb invisibile, l'accampamento)... SEMBRA di sì. Ma sono rimaneggiati in un modo unico, distante dai jrpg. L'esplorazione, a partire dalla telecamera, sembra quella di un qualsiasi AAA occidentale: camminare tra i paesaggi mi fa sentire più in un 1st party Sony, a momenti, che in un FF. L'atmosfera idem, e proseguendo sto provando tante vibe-Soulslike, tra boss a diverse fasi, mani e braccia ovunque ( :asd:), sangue, luci sparate e ombre forti. Idem la ost: quanto di più lontano da un jrpg. E il richiamo ai Souls anche in questo dover masterare il moveset nemico, nel gameplay. Persino qualche vaghissima tinta da horror (la villa sembra paro-paro presa da un RE, idem diverse location "decadenti") e il costante senso di pericolo.

Non so... Voi vi sentivate in un Final Fantasy giocando sto titolo? Ho letto tanta gente dire che questo è l'erede di FFX... A me sembra un enorme scherzo: ma veramente girare tra pozze di sangue, inquietanti boss From, ambienti decadenti con ost cantate malinconiche vi ricorda il blitzball, le cascate di Besaid, e Zanarkand? A me sembra di essere in un'esperienza totalmente opposta.
 
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