In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite di Grand Theft Auto VI in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5 (ma sarà giocabile da giovedì 19/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Nonostante la base installata maggiore di Switch i giochi Gust continuano a vendere praticamente il doppio su PS4, certo molti utenti Switch avranno optato per DQXI (ma lo stesso si può dire di là per Ys IX).

Buon debutto per Code Vein.

Switch "ibrida" ha fatto quasi +100%
Il bundle di Dragon Quest.

 
Ultima modifica da un moderatore:
I numeri di Switch base sono assolutamente sorprendenti  :morris:

 
Luigi+pokemon+black friday+Natale= Switch che fa un macello diddio :sisi:

 
Nonostante la base installata maggiore di Switch i giochi Gust continuano a vendere praticamente il doppio su PS4, certo molti utenti Switch avranno optato per DQXI (ma lo stesso si può dire di là per Ys IX).
E' vero.  C'è da capire se Switch allarghi il mercato SW (come immagino) più di quanto non lo sposti, nel caso di titoli condivisi

 
Ultima modifica da un moderatore:
1) la serie è sempre stata in buona parte esclusiva PlayStation, per lo meno per le serie principali.
2) quel tipo di utenza (ci siamo capiti) è storicamente più presente sulle console Sony.
3) su Switch in questo periodo esce il mondo, potendo sceglie tra tutti i titoli di questo periodo chi va a comprare Atelier?
4) la portabilità in questo caso non è un fattore a favore di switch, non ci si può fappare sulla protagonista in treno.

Risultato che non mi sorprende affatto.

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Dando un'occhiata allo storico della serie mi pare di capire che la versione Switch di Atelier Ryza sia più o meno dalle parti delle uscite Vita degli altri episodi... in questo caso tanto di guadagnato visto che rischiavano di perdere un determinato tipo di utenza portatile. Credo anche che Switch abbia una base installata meno otaku rispetto a quella di PS4 (ovviamente non del tutto aliena).
Dragon Quest lo davo un po' spacciato su poco più di 100k, qualora avesse gambe potrebbe superare agevolmente il mezzo milione, ma già così è molto buono. Il marketing giapponese del gioco basato tutto su giochi coi seiyuu noto che è servito  :sisi: .
Switch notevole, in due settimane riesce a piazzare 400k console. Curioso anche l'impatto che la lite sta avendo sul modello base; penso che a meno di certi titoli che possano exploitarla (Pokémon su tutti) anche in Giappone la Switch di riferimento sarà quella classica.

 
sorprendente dq11s evidentemente nonostante l'enorme ritardo ( o grazie anche a quello ) in square non avevano sbagliato a prevedere i 5 mil in jappo per il gioco precisando pero' che appunto includevano la versione switch 

atelier come previsto col cavolo che ha fatto le 150k la prima settimana, come prevedibile quella e' la cifra del distribuito + il dd stando alle solite percentuali in dd staremo sulle 100k effettive, risultato normalissimo che conferma la serie in declino o cmq sotto i picchi di 1 gen fa

flop prevedibilissimo code vein 

 
sorprendente dq11s evidentemente nonostante l'enorme ritardo ( o grazie anche a quello ) in square non avevano sbagliato a prevedere i 5 mil in jappo per il gioco precisando pero' che appunto includevano la versione switch 

atelier come previsto col cavolo che ha fatto le 150k la prima settimana, come prevedibile quella e' la cifra del distribuito + il dd stando alle solite percentuali in dd staremo sulle 100k effettive, risultato normalissimo che conferma la serie in declino o cmq sotto i picchi di 1 gen fa

flop prevedibilissimo code vein 
secondo in classifica nuova ip 60 mila copie solo fisico , come fa ad essere un flop? :asd:

 
Best-selling titles of September

Europe

01 (NE) - The Legend of Zelda: Link's Awakening
02 (NE) - Untitled Goose Game
03 (NE) - Final Fantasy VIII Remastered
04 (03) - Minecraft
05 (NE) - Blasphemous
06 (NE) - Spyro Reignited Trilogy
07 (RE) - Bastion
08 (RE) - Hollow Knight
09 (11) - Stardew Valley
10 (09) - Cuphead
11 (RE) - Transistor
12 (NE) - Torchlight II
13 (NE) - Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
14 (RE) - Undertale
15 (NE) - Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

Untitled Goose Game :segnormechico:

 
Best-selling titles of September

Europe

01 (NE) - The Legend of Zelda: Link's Awakening
02 (NE) - Untitled Goose Game
03 (NE) - Final Fantasy VIII Remastered
04 (03) - Minecraft
05 (NE) - Blasphemous
06 (NE) - Spyro Reignited Trilogy
07 (RE) - Bastion
08 (RE) - Hollow Knight
09 (11) - Stardew Valley
10 (09) - Cuphead
11 (RE) - Transistor
12 (NE) - Torchlight II
13 (NE) - Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
14 (RE) - Undertale
15 (NE) - Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

Untitled Goose Game :segnormechico:
l'ho scoperto ieri , gioco geniale

 
Ori per ora non sta facendo sfaceli come altri indie nonostante stia solo a 19 euro al d1..sull eshop ita e ancora solo settimo dietro a roba come hollowk inight  o il gioco dell oca...che ok tutto ma hk resta cmq un gioco di 1 anno ormai su switch  e le vendite saranno quello che sono,ed e quarto

Cmq  magari in altri store di sltre nazioni spero sia messo meglio..del resto da moi subito dopp ori ci sta qiella vaccata della legacy edition di fifa 20 a 50 euri

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nonostante la base installata maggiore di Switch i giochi Gust continuano a vendere praticamente il doppio su PS4, certo molti utenti Switch avranno optato per DQXI (ma lo stesso si può dire di là per Ys IX).

Buon debutto per Code Vein.

Il bundle di Dragon Quest.
I jrpg a basso budget facevano meglio su Vita rispetto 3DS, con un distacco ben maggiore di quello tra PS4 e Switch. E' così, l'utenza più 'core in Giappone è su PS mentre Nintendo ha il ruolo che PS ha in Occidente, la console con appeal su tutte le fasce, dal giocatore al casual.

 
Ori per ora non sta facendo sfaceli come altri indie nonostante stia solo a 19 euro al d1..sull eshop ita e ancora solo settimo dietro a roba come hollowk inight  o il gioco dell oca...che ok tutto ma hk resta cmq un gioco di 1 anno ormai su switch  e le vendite saranno quello che sono,ed e quarto

Cmq  magari in altri store di sltre nazioni spero sia messo meglio..del resto da moi subito dopp ori ci sta qiella vaccata della legacy edition di fifa 20 a 50 euri
Eh però Ori c'è pure da dire che ormai è vecchiotto, chi se lo voleva giocare se l'è giocato su One o probabilmente su PC.

Poi si scende sul soggettivo, ma Ori l'ho sempre visto come un buon gioco con ottima direzione artistica, Hollow Knight invece è un capolavoro tra gli indie per quanto mi riguarda

 
Eh però Ori c'è pure da dire che ormai è vecchiotto, chi se lo voleva giocare se l'è giocato su One o probabilmente su PC.

Poi si scende sul soggettivo, ma Ori l'ho sempre visto come un buon gioco con ottima direzione artistica, Hollow Knight invece è un capolavoro tra gli indie per quanto mi riguarda
 ori e pure eccellente lato platforming...

Qualitativamente  ori e hk vengono sempre paragonati ma per me sono entrambi gioconi,in cose diverse

L unico vero difetto del primo ori e un po la longevità  (cmq buona considerato che costa 19 euro)...se bel 2 rimediano a cio...

Cmq il discorsocdel vecchiotto lo si poteva applicare a molti indie che si sono piazzati invece nella top 3 in questi anni..mhollow knigt in primis giocabile da tempo su pc. Ma cmq su switch ha fatto numeroni giustamente e ancora ora sta sempre in classifica

Secobdo me per avere possibilità  che ori wow esca su switch ,pvviamente dopo mesi dall usicta su xbox, deve cmq fare bene qst primo capitolo

E sinceramente dubito che tutta sta gente che ha switch abbia pure una xbox o un pc dove ci ha giocato...sara una fetta minore

Pero cmq parlo soprattutto  di classifiche italiane eshop attuali di vendita  che evidentemente contano quello che contano..ripeto fifa vaccara edition sta tipo subito dopo ori

 
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Vabbé, HK era esclusiva console e veniva portato come uno dei migliori giochi (giochi, non indie) dell'anno, è perfettamente normale che Ori venda meno. E bada che vendere meno non vuol dire fare male, perché con l'uscita della revisione della Lite saranno non pochi i giocatori che stanno recuperando HK sulla piattaforma migliore per giocarlo.

 
Vabbé, HK era esclusiva console e veniva portato come uno dei migliori giochi (giochi, non indie) dell'anno, è perfettamente normale che Ori venda meno. E bada che vendere meno non vuol dire fare male, perché con l'uscita della revisione della Lite saranno non pochi i giocatori che stanno recuperando HK sulla piattaforma migliore per giocarlo.
Tu e altri  avete" insegnato "che ad esempio posizinarsi ottavi nellanclasifica eshop spesso equivale a numeri bassi e molto distacco dai numeri dellep rime 2/3  posizioni  :asd:

Sinceramente con la storia che ogni indie fa record di qua e di la mi aspettavo un po di piu...

E dietro a badtion transistor e vari altri titoli in ita che saranoo in sconto ma anche con gli sconti non e che venderanno sfaceli...non l hanno fatto qnd sono usciti e non lo fanno ora :asd:

 
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Tu e altri  avete" insegnato "che ad esempio posizinarsi ottavi nellanclasifica eshop spesso equivale a numeri bassi e molto distacco dai numeri dellep rime 2/3  posizioni  :asd:
Mediamente sì, ma dipende sempre dal periodo: un quinto posto a Natale o nel post-lancio di una revisione può valere più di un primo posto a luglio. :asd:

Non saranno numeroni, questo è certo, ma non è neanche detto che sia un flop in questo momento.

 
Mediamente sì, ma dipende sempre dal periodo: un quinto posto a Natale o nel post-lancio di una revisione può valere più di un primo posto a luglio. :asd:

Non saranno numeroni, questo è certo, ma non è neanche detto che sia un flop in questo momento.
Beh flop no

Ma volevo dire che non e un esordio ""potente"" per cosi dire come spesso accade per lgi indie(mettendolo tra gli indie sebbene ci sia sotto Ms,ma come prezzo ebtra in competizione con essi e anzi ha una cura superiore a moltissimi doppia A ,di qualita indubbia e conclamata e  mediaticamenterilevante perche rappresenta un  altra collaborazione con ms..insomma erano vari i motivi che lasciavano intendere a un lancio leggermente migliore di quello discreto attuale- almeno basandomi sullendue classifiche arrivate...non e detto che in futuro possa avere gambe più lunghe)...dove su switch non di rado fanno il record di vendite anche se  altrove(es pc) sono gianusciti da tempo.

Come e stato per cuphead  (citando un altro titolo ms venduto di base  all ostesso prezzo,pvviamebte cuphead bel tempo ha saputo farsi conoscere anche di piu,senza dubbio)che e andato primo per un botto di tempo e sta sempre belle prime 4/5 posizioni in genere,anche ora dopo tot mesi passati

Idem hk.

Ori del trittico e quello che  pare sia andato decisanente meno ...un po prevedibile ma almeno un terzo posto me l aspettavo,almeno nei giorni del lancio ripeto

Da noi invece sta dietro pure agl iscontati bastion e transistorm.che va bene il super sconto ma di certo non venderanno 150 mila copie in sti giorni  solo per questo  :asd:

 
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Mario Kart is one of Nintendo's biggest franchises, if not the biggest in terms of expanded audience potential. That is really proving true with the release of Mario Kart Tour on mobile. Sensor Tower has a report from the game's first week, and the results are nothing short of stellar.

- 90 million unique downloads in its first week
- Nintendo’s fastest mobile game launch in its history
- six times greater than the company’s second best launch, Animal Crossing: Pocket Camp
- Mario Kart Tour has taken third place in terms of spending with $12.7 million
- Android has proven the most popular platform for Mario Kart Tour, picking 53.5 million downloads, or 59.5 percent
- the game generated 36.5 million downloads on iOS
- App Store players represented the majority of gross revenue spending $9.6 million, or 75.5 percent
- this is compared to Google Play users’ $3.1 million, or 24.5 percent
- this gives Mario Kart Tour a revenue per download of $0.26 on iOS, compared to $0.06 on Android
- United States accounted for 13.2 million downloads, or 14.7 percent
- this was followed by Brazil with 10.7 million, or 11.8 percent, and Mexico with 5.8 million, or 6.4 percent
- United States lead the way in revenue, accounting for $5.8 million or 45.4 percent of the total
- Japan finished the week just behind with $4 million in player spend, or 31.3 percent
- France came third with $752k, or 6.4 percen


mario-kart-tour-first-week.jpg


 
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