In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di ottobre:
1) Indovina le vendite di Ace Combat 8: Wings of Theve in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà venerdì 02/10 per PS5. Sono ammesse previsioni fino a giovedì 01/10.
2) Indovina le vendite di Nintendo Switch Sports Resort in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 22/10 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 20/10.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.



1. [PS4] Ace Combat 7: Skies Unknown (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 01/17/19) – 202,379 (New)

1. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 189,889 (New)

Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Capisci che i tempi stanno cambiando quando uno share del 17% (vs 83%) viene considerato buono :asd:
Beh è su gamepass. La playerbase non sarà 17-83 ovviamente
 
Come per Uncharted è passato dal vendere al massimo 5.5 milioni a 20 :asd:
 
Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
Chiamali fessi
Minimo 3 milioni su PC ma minimo proprio :asd:
 
Anche Ghost of Tsushima ormai sarà prossimo ai 10 milioni :asd:
 
Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
Chiamali fessi

La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
 
La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
Nel breve termine sicuramente, vedremo che effetti avrà sul lungo termine, specialmente per le vendite del loro hardware
 
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