In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Capisci che i tempi stanno cambiando quando uno share del 17% (vs 83%) viene considerato buono :asd:
Beh è su gamepass. La playerbase non sarà 17-83 ovviamente
 
Per una IP praticamente rebootata è un risultato incredibile.

Ragnarok spaccherá ancora di piú. :asd:
 
Come per Uncharted è passato dal vendere al massimo 5.5 milioni a 20 :asd:
 
Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
Chiamali fessi
No no a prezzo pieno, 50$/50€ è il prezzo pieno standard per pc :asd:
 
Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
Chiamali fessi
Minimo 3 milioni su PC ma minimo proprio :asd:
 
Anche Ghost of Tsushima ormai sarà prossimo ai 10 milioni :asd:
 
Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
Chiamali fessi

La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
 
La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
Nel breve termine sicuramente, vedremo che effetti avrà sul lungo termine, specialmente per le vendite del loro hardware
 
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