In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Pure io...ed appunto, mi venne risposto così:



Evidentemente ha cambiato idea ed aspettative...
Nah, l'idea è sempre la stessa, l'installato non aumenta in maniera esponenziale le vendite dei titoli di nicchia, per cui Bayo 2 non avrebbe venduto 10 milioni di copie se WiiU fosse stato una console di successo (ed infatti su Switch Bayo 3 non venderà 10x rispetto Bayo 2).

Detto ciò Bayo 1 nella prima settimana fece oltre 150k, di cui 60k su X360, quindi  meno di 40k per AC sarebbe disastroso.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nah, l'idea è sempre la stessa, l'installato non aumenta in maniera esponenziale le vendite dei titoli di nicchia, per cui Bayo 2 non avrebbe venduto 10 milioni di copie se WiiU fosse stato una console di successo (ed infatti su Switch Bayo 3 non venderà 10x rispetto Bayo 2).

Detto ciò Bayo 1 nella prima settimana fece oltre 150k, di cui 60k su X360, quindi  meno di 40k per AC sarebbe disastroso.
Ma lo dici tu che sarebbe disastroso, semplicemente sono passati eoni e il genere non tira più :asd:

Eppure non mi sembra difficile da capire.

Questi stessi dati che hai portato dimostrano come il ben più famoso DMC oggi abbia fatto meno di quanto fece lo sconosciuto Bayo 1 in jap.

Non ti suona nessuna campanella?

Come puoi pensare che se Bayo 3 esordisse sotto l’1 sarebbe un flop? (cosa CERTA, perché altrimenti dovrebbe esordire molto al di sopra di DMC5, ma addirittura sopra roba come Fire Emblem e Xenoblade, FOLLIA)

A volte sembra che vogliate bashare i numeri N a prescindere :asd:

10 anni fa i giochi occidentali in jap non vendevano una sega, oggi i grossi AAA occidentali esordiscono spesso con oltre 100K.

Per me fare confronti 1:1 tra oggi e 10 anni fa, nel mercato che più di tutti è cambiato, è un po’ forzato per non dire totalmente fuori dalla logica :asd:

 
Sono curioso sul distribuito per capire le aspettative,  ciò non toglie che credo nel lancio brutto :asd:

 
Questi stessi dati che hai portato dimostrano come il ben più famoso DMC oggi abbia fatto meno di quanto fece lo sconosciuto Bayo 1 in jap.
Bayonetta PS3 - 90K

DMC5 PS4 - 116K (con il digitale 140k)

:hmm:

 
Ma lo dici tu che sarebbe disastroso, semplicemente sono passati eoni e il genere non tira più :asd:

Eppure non mi sembra difficile da capire.
Le sh non sono onlus, non lavorano per perdere soldi, non stiamo parlando di indie che sviluppano investendo relativamente poco ed impiegano poco personale, sta storia tipica di gamesforum secondo cui ad ogni flop qualcuno risponde "tanto sicuramente non si aspettavano chissà che" o "lo dici tu che poche migliaia di copie sono un flop" unito al classico "ma tanto il gioco è fatto con budget zero da 4 dipendenti nei ritagli di tempo" (questo usato spesso nei porting e remaster) deve finire  :asd:

Si spera che in occidente vada decisamente meglio, perché se facesse numeri simili a quelli che si pensa farà in Giappone (stando ai preordini, si parla solo di ipotesi) si parlererebbe del più grande flop di P dopo W101

Io dico di attendere i numeri e poi valutare, però non si possono nemmeno sempre.mettere le mani avanti quando sembra annunciarsi un flop

 
Io dico di attendere i numeri e poi valutare, però non si possono nemmeno sempre.mettere le mani avanti quando sembra annunciarsi un flop


E' il gioco più venduto su amazon.com e .uk da giorni

Su amazon.fr è giù ma anche sold out (basso shipment)

Sull'eShop Giapponese è stato in alte posizioni per oltre un mese (costa l'equivalente di 85 euro e prendendolo coi voucher praticamente paghi il secondo gioco 15)

Non sarà un flop.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Famitsu Sales: Week 34, 2019 (Aug 19 - Aug 25) 

01./01. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 22.582 / 559.421 (-51%)
02./00. [PS4] Oninaki <RPG> (Square Enix) {2019.08.22} (¥5.800) - 14.189 / NEW 
03./00. [NSW] Oninaki <RPG> (Square Enix) {2019.08.22} (¥5.800) - 12.730 / NEW 

04./03. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 8.776 / 3.222.091 (-45%)
05./02. [NSW] Fishing Spirits: Nintendo Switch Version <SPT> (Bandai Namco Games) {2019.07.25} (¥5.700) - 8.512 / 134.421 (-73%)
06./06. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 8.491 / 897.910 (-36%)
07./04. [NSW] Fire Emblem: Three Houses # <SLG> (Nintendo) {2019.07.26} (¥6.980) - 7.864 / 221.456 (-48%)
08./05. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 7.613 / 2.421.880 (-49%)
09./08. [NSW] Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game <SPT> (Sega) {2019.07.24} (¥4.990) - 4.775 / 40.406 (-53%)
10./10. [NSW] Jikkyou Powerful Pro Baseball <SPT> (Konami) {2019.06.27} (¥6.980) - 4.674 / 148.837 (-49%)

HARDWARE

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW | 30.072 | 46.339 | 46.413 | 1.862.849 | 1.559.085 | 8.752.395 |
| PS4 # | 9.746 | 18.197 | 22.242 | 750.308 | 1.122.512 | 8.302.398 |
| 3DS # | 2.227 | 5.471 | 7.810 | 156.218 | 406.107 | 24.461.182 |
| PSV # | 67 | 108 | 2.370 | 37.048 | 139.723 | 5.862.402 |
| XB1 # | 44 | 44 | 154 | 4.333 | 10.248 | 107.264 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| ALL | 42.156 | 70.159 | 79.091 | 2.810.756 | 3.239.555 | 47.485.641 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| XB1 X | 32 | 30 | 79 | 2.961 | 7.074 | 16.417 |
| XB1 S | 12 | 14 | 75 | 1.372 | 3.174 | 18.845 |
|PS4 Pro| 4.008 | 6.090 | 7.601 | 270.289 | 272.042 | 1.242.879 |
| PS4 | 5.738 | 12.107 | 14.641 | 480.019 | 850.470 | 7.059.519 |
| PSV | 67 | 108 | 2.370 | 37.048 | 139.723 | 5.862.402 |
|n-2DSLL| 2.003 | 5.173 | 4.979 | 127.435 | 252.713 | 1.071.679 |
| n-3DS | 224 | 298 | 2.527 | 27.692 | 136.473 | 5.883.517 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+




__

Prossima settimana (o meglio questa, da Venerdì) sarà disponibile il nuovo modello in Giappone

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' il gioco più venduto su amazon.com e .uk da giorni

Su amazon.fr è giù ma anche sold out (basso shipment)

Sull'eShop Giapponese è stato in alte posizioni per oltre un mese (costa l'equivalente di 85 euro e prendendolo coi voucher praticamente paghi il secondo gioco 15)

Non sarà un flop.
Quindi come te la spieghi la discrepanza tra preordini fisici e digitali?

La cosa che il digitale va più forte non regge, di certo non su switch, per cui o in generale l'eshop fa numeri miserrimi (soprattutto in estate in periodo di magra) oppure c'è qualcosa che non so, non seguo da un pezzo come potete vedere  :asd:

 
Io fire emblem preso digital 

Costretto, perche da GS avevano  finito le copiece e il commesso ha visto che era ordinabile e nemmeno  lo era nella "base centrale"

 
Quindi come te la spieghi la discrepanza tra preordini fisici e digitali?

La cosa che il digitale va più forte non regge, di certo non su switch, per cui o in generale l'eshop fa numeri miserrimi (soprattutto in estate in periodo di magra) oppure c'è qualcosa che non so, non seguo da un pezzo come potete vedere  :asd:


Lo split digitale per Super Mario Maker 2 era del 33% al lancio in Jap e per Fire Emblem dovrebbe esser stato più alto. E Astral Chain sempre grazie ai voucher conviene ancora di più là, te l'ho appena detto

Non so quanta discrepanza ci sia, e comunque il gioco non va così male su Amazon https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames, ma i dati eShop Giapponesi sono molto positivi e questo da Luglio
 

Nintendo eShop Sales: July 11th to July 17th 2019

01./01. – Fire Emblem: Three Houses (Nintendo) [26.7.2019]
02./02. – Super Mario Maker 2 (Nintendo) [28.6.2019]
03./New. – Astral Chain (Nintendo) [30.8.2019]

Nintendo eShop Sales: July 18th to July 24th 2019

01./01. – Fire Emblem: Three Houses (Nintendo) [26.7.2019]
02./02. – Super Mario Maker 2 (Nintendo) [28.6.2019]
03./19. – Rune Factory 4 (Marvelous) [25.7.2019] (pre-purchase and launch discount)
04./New. – Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (Nintendo) [19.7.2019]
05./04. – Human: Fall Flat (Teyon Japan) [28.12.2017]
06./03. – Astral Chain (Nintendo) [30.8.2019]

Nintendo eShop Sales: July 25th to July 31st 2019

01./01. – Fire Emblem: Three Houses (Nintendo) [26.7.2019]
02./03. – Rune Factory 4 (Marvelous) [25.7.2019] (launch discount)
03./09. – Fire Emblem: Three Houses + Expansion Pass (Nintendo) [26.7.2019] (not included in the vouchers)
04./02. – Super Mario Maker 2 (Nintendo) [28.6.2019]
05./06. – Astral Chain (Nintendo) [30.8.2019]


In questo preciso momento è secondo (in un periodo che copre le ultime due settimane)

 
Bayonetta PS3 - 90K

DMC5 PS4 - 116K (con il digitale 140k)

:hmm:
Dimentichi le 60K su 360 :unsisi:

Le sh non sono onlus, non lavorano per perdere soldi, non stiamo parlando di indie che sviluppano investendo relativamente poco ed impiegano poco personale, sta storia tipica di gamesforum secondo cui ad ogni flop qualcuno risponde "tanto sicuramente non si aspettavano chissà che" o "lo dici tu che poche migliaia di copie sono un flop" unito al classico "ma tanto il gioco è fatto con budget zero da 4 dipendenti nei ritagli di tempo" (questo usato spesso nei porting e remaster) deve finire  :asd:

Si spera che in occidente vada decisamente meglio, perché se facesse numeri simili a quelli che si pensa farà in Giappone (stando ai preordini, si parla solo di ipotesi) si parlererebbe del più grande flop di P dopo W101

Io dico di attendere i numeri e poi valutare, però non si possono nemmeno sempre.mettere le mani avanti quando sembra annunciarsi un flop
Ce la fai a capire che non ho detto questo?

Venderà quello che deve vendere FUORI dal Giappone.

E stop.

Stai diventando sempre più simile a Tu-Sai-Chi, che non capisce cosa viene scritto ed entra in berserk :asd:

Edit: ah ma non sei più mod 

IGNORE


Quindi come te la spieghi la discrepanza tra preordini fisici e digitali?

La cosa che il digitale va più forte non regge, di certo non su switch, per cui o in generale l'eshop fa numeri miserrimi (soprattutto in estate in periodo di magra) oppure c'è qualcosa che non so, non seguo da un pezzo come potete vedere  :asd:
Lol te l’ha appena spiegata.

In Giappone col voucher si paga uno dei due giochi 15€, Astral Chain lì avrà probabilmente uno split più alto del solito Nintendo

 
Lo split digitale per Super Mario Maker 2 era del 33% al lancio in Jap e per Fire Emblem dovrebbe esser stato più alto. E Astral Chain sempre grazie ai voucher conviene ancora di più là, te l'ho appena detto

Non so quanta discrepanza ci sia, e comunque il gioco non va così male su Amazon https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames, ma i dati eShop Giapponesi sono molto positivi e questo da Luglio
 

In questo preciso momento è secondo (in un periodo che copre le ultime due settimane)
Ma perché,  i voucher danno diritto a qualche sconto?

Non sono tipo semplici prepagate? 

Edit: ah ok ho letto dopo.

Bene, curioso di vedere come torneranno gli split finiti i voucher, che se ricordo bene non erano eterni

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma perché,  i voucher danno diritto a qualche sconto?

Non sono tipo semplici prepagate? 

Edit: ah ok ho letto dopo.

Bene, curioso di vedere come torneranno gli split finiti i voucher, che se ricordo bene non erano eterni
Ad oggi i voucher in Europa e giappone non hanno una scadenza e non mi pare vi siano delle limitazioni su quanti ne puoi acquistare 

 
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