In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di ottobre:
1) Indovina le vendite di Ace Combat 8: Wings of Theve in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà venerdì 02/10 per PS5. Sono ammesse previsioni fino a giovedì 01/10.
2) Indovina le vendite di Nintendo Switch Sports Resort in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 22/10 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 20/10.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.



1. [PS4] Ace Combat 7: Skies Unknown (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 01/17/19) – 202,379 (New)

1. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 189,889 (New)

Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Xbox One had a good year all things considered. Hardware was up YoY thanks to the release of the Xbox One X. Software remains healthy and I really need to stress how large the digital shares are on Xbox compared to other platforms. Global installed base now around 41m.

Questo a gennaio scorso, 4 milioni piazzati nel 2018/2019? Dubito :asd:  

Non sarebbe così strsno in fondo, a prescindere dalla Marvel è un gioco di nicchia, inoltre Nintendo gli ha un po' "tagliato le gambe" mettendoci subito dopo FE, AC e non ricordo che altro 
Stupida Nintendo a non fare una console griffata nel momento in cui la roba Marvel spopola ovunque.

 
Astral o Marvel  credo che se non sono da milione poco ci manca, ma nei prossimi dati finanziari di sicuro non ci daranno aggiornamenti a riguardo.

 
Super Mario Party in 1 anno ha già quasi raggiunto il totale dell'8 per Wii

esatto

c'è comunque un dato interessante sul digitale

al 29 settembre avevamo questi dati sul retail giapponese di MM2 e FE3H: 644k e 250k rispettivamente

ma i dati Nintendo al 30 settembre, che includono le vendite digitali, dicono 880k e 480k

quindi non era una sciocchezza leggere i dati tenendo conto dei voucher :asd:


Sì, era chiaro soprattutto per FE

Io a tal proposito direi di bannare dal topic i dati digitali che spaccia Famitsu :asd:

Astral o Marvel  credo che se non sono da milione poco ci manca, ma nei prossimi dati finanziari di sicuro non ci daranno aggiornamenti a riguardo.


Se raggiungono il milione li danno, fidati  :sisi:  rilasciano sempre la lista dei million sellers per l'anno fiscale

 
Ultima modifica da un moderatore:
Zeldino!!! Mi sa che avevamo ragione noi zeldiani quando dicevamo che il brand stava tornando agli antichi fasti!sinceramente non mi aspettavo un risultato del genere per un remake di un titolo anni 90

 
Dati del 30 Settembre

Risultati Hardware Nintendo: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Nintendo Switch

Hardware:41.67million units
Software:246.01million units

Risultati Software: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html

Mario Kart 8 Deluxe - 19.01 million

Super Smash Bros. Ultimate - 15.71 million 

Super Mario Odyssey - 15.38 million

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 14.54 million 

Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Eevee! - 11.28 million 

Splatoon 2 - 9.28 million 

Super Mario Party - 7.59 million 

New Super Mario Bros. U Deluxe - 4.59 million

Super Mario Maker 2 - 3.93 million

The Legend of Zelda: Link's Awakening - 3.13 million 

Non rientrano nella top 10

Fire Emblem Three House - 2.29 milion

Purtroppo non abbiamo i risultati di Astral Chain :dsax:  Comunque in generale è stato un buon trimestre :unsisi:

Zelda LA potrebbe candidarsi come il remake più venduto, in poco meno di due settimane ha superato i 3 milioni e mi pare il record attualmente sia di Ocarina 3D sui 5 milioni venduti durante l'intero ciclo vitale del 3DS.

FE3H e' in linea con i capitoli 3DS, sarà curioso vedere come i contenuti post lancio potrebbero dare nuova linfa alle vendite

MM2 trovo invece sia un po' deludente, sicuramente NSMBUDX gli ha mangiato delle vendite, mannaggia a Nintendo :facepalm:

Mario Kart 8 DX mostruoso come sempre, ha superato le vendite del 7 per 3DS :asd:  E Smash è entrato in seconda posizione, con i contenuti post lancio che non sono ancora finiti
Mica male per un gioco senza pubblico e destinato al fallimento :sisi:

 
Ho notato adesso i 4 milioni e mezzo di NSMBUD :sard:

 
Ho paura di vedere tra ottobre e dicembre le vendite del software :sard:  Ricordo ad esempio che mario party prima di natale stava a 2 milioncini e raddoppiò agilmente  :unsisi:

 
Il porting di 3D World è scontatissimo :asd:

 
+---------------------------------------------------+
|Switch HW Sell-In WW LTD | Units | Percentage |
+---------------------------------------------------+
| Japan | 10.0M | 24% |
| The Americas | 16.64M | 40% |
| Other | 4.17M | 10% |
| Europe | 10.86M | 26% |
+---------------------------------------------------+
###
+---------------------------------------------------+
|Switch SW Sell-In WW LTD | Units | Percentage |
+---------------------------------------------------+
| Japan | 44.93M | 18.26% |
| The Americas | 110.22M | 44.8% |
| Other | 16.43M | 6.68% |
| Europe | 74.43M | 30.26% |




@BadBoy25 quindi i mercati minori contano per il 10%, ne parlavamo qualche giorno fa

gli split di PS4 come sono invece?

quante unità ha venduto PS4 nel suo FY migliore?
Ci ho preso alla lettera (non che fosse difficle, avevamo tutti i dati :sard: ):



Per quanto riguarda lo split di PS4 boh, non ne ho idea. Il suo risultato migliore in un anno fiscale è stato 20 milioni.

E' stato già scritto che MK 8 fa paura? :monkashake:

Super Mario Party in 1 anno ha già quasi raggiunto il totale dell'8 per Wii

Sì, era chiaro soprattutto per FE

Io a tal proposito direi di bannare dal topic i dati digitali che spaccia Famitsu :asd:

Se raggiungono il milione li danno, fidati  :sisi:  rilasciano sempre la lista dei million sellers per l'anno fiscale
Ma i dati di Famitsu sono corretti, giustamente non possono tenere traccia dei voucher perché solo Nintendo sa su quali giochi vengono poi utilizzati. :asd:

 
Ci ho preso alla lettera (non che fosse difficle, avevamo tutti i dati :sard: ):



Per quanto riguarda lo split di PS4 boh, non ne ho idea. Il suo risultato migliore in un anno fiscale è stato 20 milioni.

E' stato già scritto che MK 8 fa paura? :monkashake:

Ma i dati di Famitsu sono corretti, giustamente non possono tenere traccia dei voucher perché solo Nintendo sa su quali giochi vengono poi utilizzati. :asd:


Corretti in che senso? Sono inventati :asd:  di recente hanno riportato 68k copie digitali per FE, quando oggi scopriamo che erano 230k

Ma che fossero inventati era chiaro già dall'anno scorso quando uscirono i dati su Smash

 
Ultima modifica da un moderatore:
Però mi fa strano MUA3 non al milione.

Non mi ricordo chi disse che in USA era stato il più grosso lancio per un titolo terze parti Switch (che poi non è propriamente terze parti ma non diteglielo) e addirittura terzo in totale dell’anno dietro solo a NSMBU e Mario Maker 2 (quindi sopra i lanci di Yoshi e CTR per dirne due che comunque hanno venduto).

Astral Chain lo capisco già di più che necessiti ancora di un mesetto almeno

 
:trollface:

qualcuno può ricordarmi le vendite anno per anno di PS4?

anno fiscale ovviamente
1° anno (4 mesi per PS4, 2 in Giappone, vs 1 mese per NSW): PS4 7.5m - NSW 2.74m

2° anno: PS4 14,8m - NSW 17,79m

3° anno: PS4 17,7m - NSW 18.75m

4° anno: PS4 20m - NSW

5° anno: PS4 19m - NSW

6° anno: PS4 17,8m - NSW

 
Esporre dei fatti oggettivi significa portare attenuanti? Attenuanti a cosa poi? :rickds:

Sta scritto nero su bianco sul report ufficiale Nintendo, perché devi fare il bambino di 3 anni anche quando si discute normalmente?
Nero su bianco sta scritto che è aumentato.

Non specifica se solo grazie al NSO o a tutto.

Sei tu quello che ha “sminuito” prima al post di Morty e poi al mio, come tua consuetudine :asd:  

 
Wolf Loz ha detto:
Nero su bianco sta scritto che è aumentato.
Non specifica se solo grazie al NSO o a tutto.
 
Sei tu quello che ha “sminuito” prima al post di Morty e poi al mio, come tua consuetudine //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 
Non ho sminuito nulla, ho riportato fatti oggettivi e infatti la percentuale di copie digitali ricavata è sempre del 21-22%, ti bastava scorrere due post più giù per non fare l’ennesimo fail. Ergo, avevo ragione a puntualizzare e tu torto

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/patpat.gif
 
Non ho sminuito nulla, ho riportato fatti oggettivi e infatti la percentuale di copie digitali ricavata è sempre del 21-22%, ti bastava scorrere due post più giù per non fare l’ennesimo fail. Ergo, avevo ragione a puntualizzare e tu torto

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/patpat.gif
Ho letto tutto a dire il vero, e non ho fatto nessun fail, men che meno l’ennesimo.

Sei un mod santiddio, smettila di esprimerti come i tuoi compari di merende parlando di fail e stronzate.

Che se non capite voi quello che scrivo perché siete “leggermente” di parte non è colpa mia.

Il digitale sta salendo nel complesso.

Il 21-22 si riferisce nello specifico ai giochi disponibili anche retail.

È dall’anno scorso che ogni volta che viene riportato un dato di crescita di revenue digitale Nintendo ci si affretta a dire che sono risultati “falsati”, intanto ogni anno crescono.

Il resto sono chiacchiere che francamente non mi interessano, anche perché sono ben contento che lo split qui sia 80-20, Dio ci scampi da un mondo di roba digital magari solo in abbonamento stile Netflix, dove paghiamo e paghiamo e non possediamo mai nulla.



Se ti riferisci a questo, 36.2% e dovrebbe includere nel minestrone anche Nintendo Switch Online, dlc e add-on vari, più un generico "ecc.." riferito ad altri contenuti digitali.

Mario Kart è imbarazzante per essere un titolo WiiU :rickds:
E a dire il vero qui leggiamo questo:

La percentuale della revenue digital nel Q2 è salito

dal 26% al 34.8%.

Di questo 34.8% sulla revenue del Q2, ben il 64.5% deriva da titoli disponibili anche retail.

Mentre lo scorso anno nel Q2 era il 59.1% del 26%.

Ora ipotizzando una stessa revenue di 100 fantasoldi:

Q2 2018:

26 fantasoldi di revenue digitale

Di cui 15.36 fantasoldi da titoli disponibili anche retail.

Q2 2019:

34.8 fantasoldi di revenue digitale

di cui 22.44 da titoli disponibili anche retail.

Lo split digitale di soli giochi disponibili anche retail è salito in un anno dal 15.36% al 22.44%

7 punti percentuali pieni

Fail di chi dicevamo?

——————————

Che per inciso sarebbe quasi un + 50-% come crescita del digitale.

Giusto per far capire l’entità del fail.

 
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