Cosa c'è di nuovo?

Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Raccolti i dati a partire dal 2021 nel 1° post | Contest nel 2° post

BadBoy25

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Contest di aprile:
1) Indovina le vendite di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà per NSW, PS4 e PS5 martedì 23/04, sono ammesse previsioni fino alle ore 23:59 di domenica 21/04. Ai fini del contest bisogna prevedere le vendite complessive di tutte le versioni del gioco.
2) Indovina le vendite di Stellar Blade in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà in esclusiva per PS5 venerdì 26/04, sono ammesse previsioni fino alle ore 23:59 di mercoledì 24/04.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale del contest consultabile nella prima pagina di questo thread.
 

Wolf Loz

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Capisci che i tempi stanno cambiando quando uno share del 17% (vs 83%) viene considerato buono :asd:
Beh è su gamepass. La playerbase non sarà 17-83 ovviamente
 

Giamast

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Per una IP praticamente rebootata è un risultato incredibile.

Ragnarok spaccherá ancora di piú. :asd:
 

SolidSnake91

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Come per Uncharted è passato dal vendere al massimo 5.5 milioni a 20 :asd:
 

Rufy21100

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Rufy21100

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Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
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No no a prezzo pieno, 50$/50€ è il prezzo pieno standard per pc :asd:
 

Giamast

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Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
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Minimo 3 milioni su PC ma minimo proprio :asd:
 

SolidSnake91

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Anche Ghost of Tsushima ormai sarà prossimo ai 10 milioni :asd:
 

BadBoy25

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Cloud Strife VII

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Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
Chiamali fessi

La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
 

Rufy21100

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Giamast

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La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
Nel breve termine sicuramente, vedremo che effetti avrà sul lungo termine, specialmente per le vendite del loro hardware
 
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