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Wolf Loz

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Capisci che i tempi stanno cambiando quando uno share del 17% (vs 83%) viene considerato buono :asd:
Beh è su gamepass. La playerbase non sarà 17-83 ovviamente
 

Giamast

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Per una IP praticamente rebootata è un risultato incredibile.

Ragnarok spaccherá ancora di piú. :asd:
 

SolidSnake91

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Come per Uncharted è passato dal vendere al massimo 5.5 milioni a 20 :asd:
 

Rufy21100

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Rufy21100

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Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
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No no a prezzo pieno, 50$/50€ è il prezzo pieno standard per pc :asd:
 

Giamast

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Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
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Minimo 3 milioni su PC ma minimo proprio :asd:
 

SolidSnake91

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Anche Ghost of Tsushima ormai sarà prossimo ai 10 milioni :asd:
 

BadBoy25

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Cloud Strife VII

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Questi si sparano qualche altro milioncino di copie e nuovamente a prezzo (quasi) pieno, dopo 4 anni :rickds:
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La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
 

Rufy21100

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Giamast

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La strategia del far uscire i first su console che spingano l’hardware al massimo e spremendo al massimo l’IP dal punto di vista commerciale (fino a regalarla tra Plus/Now per gli utenti console) per poi portarla su PC (con costi minimi e da team secondari) dopo diversi anni a prezzo pieno è oggettivamente la miglior strategia possibile per massimizzare i profitti dai propri AAA ma allo stesso tempo per non “svalutare” la propria console.
Nel breve termine sicuramente, vedremo che effetti avrà sul lungo termine, specialmente per le vendite del loro hardware
 
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