PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Guarda capisco quelli che hanno trovato il Combat non piacevole alla lunga ci sta sono gusti per carità (a me il Combat sta piacendo per ora ma non è ovviamente un Combat eccelso quello mi pare oggettivo) però le lamentele tue sul fatto che non ci sono segnalini e hai difficoltà ad orientarti e lo vedi come un difetto non lo appoggio per niente , mi dissocio fortemente proprio

È il suo bello il fatto che per orientarti devi ragionare , finalmente un’ esplorazione old school che non ti imbocca , boh rimango basito da certe critiche

Orientarsi con un minimo di percezione è fattibile eh, serve un po’ di pazienza , ma capisco che nel 2026 nessuno è più paziente , molti di voi si comprano i giochi e hanno fretta di finirli ed arrivare in fondo segnalino dopo segnalino e trovano una perdita di tempo pure ragionare in fase di esplorazione sul da farsi

Comunque mettetevi d’accordo , se lo fanno facile allora è troppo facile e guidato, se lo fanno con 200 segnalini allora è stile Ubisoft , se lo fanno ostico , crudo , rognoso , alle volte pure tiltante che necessita un minimo di ragionare sul come muoversi in certe situazioni allora è troppo esagerato , ma chi vi accontenta a voi ? :sard:
Che poi scusate ma non si era parlato di tanti modificatori?
 
se fai fatica non è il gioco che fa per te , semplice , giocane uno super guidato senza difficoltà di orientamento che non ti mette in difficoltà e lo finisci in 7 giorni

Adesso siccome tu hai famiglia e tutto dobbiamo snaturare il gioco e piazzare la classica esplorazione guidata come nel 98% dei giochi?

Non cel’ho con te eh, non ti sto attaccando ma onesto per me è no sense

È come se uno comprasse Elden ring e poi pretendesse che i dev abbassino la difficoltà dei boss perché troppo lunghi e rognosi, cioè che senso ha?

Semplicemente non è un gioco che fa per te se così stanno le cose

Pure il primo control nonostante la mappa chiusa a corridoi aveva una mappa labirintica che spesso metteva in confusione su dove andare , ma è il loro stile, a tanti piace così

Che poi diciamolo, hai 40 anni famiglia e il tempo per giocare poco ok, capisco, ma ti rincorre qualcuno ?

Devi finire il gioco per forza in un tot ? a me i giochi spesso durano mesi , se in un giorno faccio solo una missione mica muore qualcuno
No ma figurati nessuno sta attaccando nessuno eh, ci mancherebbe. La mia delusione sta nel fatto che per me Remedy è sempre stata una certezza e in un mondo di giochi sempre più lunghi, con meccaniche complesse loro erano uno dei capisaldi della narrazione über alles. Control era un perfetto bilanciamento tra esplorazione e narrazione con meccaniche tipiche dei loro gioco, qui palesemente hanno inseguito un mercato che non è il loro e quello dei loro fan, che sono abituati più ad un Alan Wake II per dire. Poi non è che io ho 40 anni e famiglia e i giochi devono essere meno complessi, la maggior parte dei giocatori auto spendenti credo che ormai hanno raggiunto questo punto della loro vita e se la gente abbandona il media i publisher qualche domanda iniziassero pure a farsela, poi oh non si lamentassero se le vendite floppano.

Per la parte in grassetto ti dico di no, non è il loro stile...a parte il primo Control gli altri loro giochi erano molto più lineari e narrativi. Qui si sono palesemente buttati su un altro mercato, sperando in vendite maggiori rispetto ad AW2 che è andato maluccio, purtroppo.
 
Ora posso capire le critiche al combat, ma al levell design proprio no, se studi un mondo simile e mi fai sempre capire perfettamente dove andare a quel punto cosa rimane del gioco? Tutto ciò è veramente assurdo, Wolverine non va bene perché è tutto dritto e qua non va bene perché devi esplorare?
 
Ora posso capire le critiche al combat, ma al levell design proprio no, se studi un mondo simile e mi fai sempre capire perfettamente dove andare a quel punto cosa rimane del gioco? Tutto ciò è veramente assurdo, Wolverine non va bene perché è tutto dritto e qua non va bene perché devi esplorare?
Amen amico mio, amen
 
A livello di ambienti che ruotano la visuale,è molto presente questa meccanica?
chiedo perchè sono molto sensibile(cinetosi) a tale cosa.
Nel caso, diminuendo la sensibilitá della telecamera può essere di aiuto in questo caso?
Vado pazzo per Remedy e lo voglio recuperare,ma mi frena solo questa situazione.
La cosa inizia con calma, poi si fa sempre più ricorrente e verso il finale sfocia in una continua rotazione della mappa, per proseguire. In pratica per andare avanti ci sono dei dirupi, chiamiamoli così, quindi dovrai salire sui tetti dei palazzi all'ingiù, che stanno in alto rispetto a te, e quando li avrai raggiunti il mondo ruota e torni in direzione per andare avanti. Puoi gestirtela tu, magari poco prima di premere il tasto L1 chiudi gli occhi per qualche secondo.

Comunque l'ho finito, non so neanche io come ho fatto ma gli contri sono una grandissima rottura di palle, come già detto ieri, e sta cosa va pure a peggiorare :asd:
Mappe incasinate, ma in tutti i loro giochi. E sta cosa che non vogliono prenderti per mano, secondo me è solo incapacità di creare un sistema di progressione piacevole. Era successa la stessa cosa nel primo Control, e in Alan Wake 2.
Poi spiegatemi perchè nei potenziamenti delle armi e delle varie abilità, inattive sono a colori, e attive sono in bianco e nero :asd:
 
Ultima modifica:
Ora posso capire le critiche al combat, ma al levell design proprio no, se studi un mondo simile e mi fai sempre capire perfettamente dove andare a quel punto cosa rimane del gioco? Tutto ciò è veramente assurdo, Wolverine non va bene perché è tutto dritto e qua non va bene perché devi esplorare?
Qui non va bene perchè ti perdi completamente, e parliamo di aree vaste dove puoi pure andare in direzione completamente opposta a dove devi andare. Se non ti orienti per conto tuo hai finito, puoi restare bloccato anche due o tre ore :asd:
Nella Oldest House la mappa non c'è proprio, una missione da due minuti può durare trenta. Non sono pregi, sono difetti.
 
La cosa inizia con calma, poi si fa sempre più ricorrente e verso il finale sfocia in una continua rotazione della mappa, per proseguire. In pratica per andare avanti ci sono dei dirupi, chiamiamoli così, quindi dovrai salire sui tetti dei palazzi all'ingiù, che stanno in alto rispetto a te, e quando li avrai raggiunti il mondo ruota e torni in direzione per andare avanti. Puoi gestirtela tu, magari poco prima di premere il tasto L1 chiudi gli occhi per qualche secondo.

Comunque l'ho finito, non so neanche io come ho fatto ma gli contri sono una grandissima rottura di palle, come già detto ieri, e sta cosa va pure a peggiorare :asd:
Mappe incasinate, ma in tutti i loro giochi. E sta cosa che non vogliono prenderti per mano, secondo me è solo incapacità di creare un sistema di progressione piacevole. Era successa la stessa cosa nel primo Control, e in Alan Wake 2.
Poi spiegatemi perchè nei potenziamenti delle armi e delle varie abilità, inattive sono a colori, e attive sono in bianco e nero :asd
Se avete bisogno della badante che vi dice dove dovete saltare e dove dovete andare è colpa di remedy? Va bene dai :asd: :asd:

“Incapacità di creare sistema di progressione piacevole “

Quindi from software è incapace visto che ti piazza boss rognosi che spesso necessitano di diverse morti per essere superati, interessante…

Ripeto, il gamer medio nel 2026 non sa più giocare , passa da un gioco ad un’altro nel giro di una settimana , rusha a bestia solo
Perché deve passare al gioco successivo , appena incontra delle difficoltà che gli fanno aumentare il count delle ore va in crisi perché devono sbrigarsi a finirlo per passare al gioco successivo , mah
 
Ultima modifica:
Se avete bisogno della badante che vi dice dove dovete saltare e dove dovete andare è colpa di remedy? Va bene dai :asd: :asd:

“Incapacità di creare sistema di progressione piacevole “

Quindi from software è incapace visto che ti piazza boss rognosi che spesso necessitano di diverse morti per essere superati, interessante…
Io l'ho finito, quindi non ho avuto bisogno della badante. Ho fatto la badante a me stesso, ma al prezzo di tante bestemmie :asd:
I boss nei videogames sono un'altra cosa, lì si tratta solo di capacità manuale, o sei bravo o fai cagare, fine.
Ho completato Sekiro, farmi rompere il culo mi va benissimo, girare come uno scemo e buttare due ore per due salti da due secondi non visti, o persi per orientamento (è un gioco che ruota di continuo, a tratti speculare, con punti di rottura dimensionali verso il finale, tipo quando ti lanci nel vuoto e vai a culo per capire se tenerti a destra o a sinistra) no.

Ora vi invito a discutere sulla missione di Pope, quella degli 8 ripetitori a doppia mappa aperta, e dovete scrivere onestamente se vi siete divertiti o se avevate voglia di disinstallare tutto :asd:
 
Ultima modifica:
Io l'ho finito, quindi non ho avuto bisogno della badante. Ho fatto la badante a me stesso, ma al prezzo di tante bestemmie :asd:
I boss nei videogames sono un'altra cosa, lì si tratta solo di capacità manuale, o sei bravo o fai cagare, fine.
Ho completato Sekiro, farmi rompere il culo mi va benissimo, girare come uno scemo e buttare due ore per due salti da due secondi non visti, o persi per orientamento (è un gioco che ruota di continuo, a tratti speculare, con punti di rottura dimensionali verso il finale, tipo quando ti lanci nel vuoto e vai a culo per capire se tenerti a destra o a sinistra)

Ora vi invito a discutere sulla missione di Pope, quella degli 8 ripetitori a doppia mappa aperta, e dovete scrivere onestamente se vi siete divertiti o se avevate voglia di disinstallare tutto :asd:
Quante volte sei caduto come un cazzo? io tante :asd:
 
Ora vi invito a discutere sulla missione di Pope, quella degli 8 ripetitori a doppia mappa aperta, e dovete scrivere onestamente se vi siete divertiti o se avevate voglia di disinstallare tutto :asd:
quello è stato il mio punto di rottura, insieme ai millemila dialoghi o salti a cazzo per capire che fare....
 
Ma vi siete dati appuntamento tutti oggi ? :trollface:

Guarda caso tutti oggi i delusi dal gioco :lol:
Credo insieme si stia arrivando oltre metà gioco e ci si rende conto appieno di com'è nel toto il gioco. Tutto qui.

Comunque io coi modificatori vado molto più veloce, sto evitando di spuntare "uccidi con un colpo" ovviamente, ma fra le altre cose ho trovato un equilibrio di mio gusto. Rimane il fatto che quando tutti i nemici tornano e magari voglio andare a farmi solo le attività che danno materiali e premi migliori, mi ritrovo con comunque più battaglie fra "teletrasporto e punto A" (l'attività in questione) e siccome è una zona che ho già esplorato mi da noia ribatterli, posso scappare? Indubbiamente, ma non è da me :asd: Però almeno son semplici e non mi scoccio troppo.

Questione "dimmi dove andare" state un po' esagerando IMHO
Sarò stupido io? Probabile, ma son stato davvero troppo tempo in un paio di "?" con quel tipo di attività. E ho ancora delle casse segnate che non so dove cacchio siano, ci ho rinunciato. Il level design è figo? Sì, ma se non trovi un'entrata "x" nascosta campa cavallo. E' solo frustrante secondo me.
Pure il giochino con le linee gialle e l'oggetto che cambia forma, divertente come un palo in cu*o. E ne ho fatti 5 se non erro, manco è uno solo. E' opzionale, lo so, ma a me piace far tutto e giudicare nell'insieme.
Certe cose da capire mi sembrano a livelli "difficile" dei vecchi silent hill, se non peggio. Le trovo sopra la media e in un videogioco dove non mi metti come nei SH la possibilità di scegliere come li voglio, se facili o difficili, la cosa la trovo tarata male così come hanno fatto. Rimangono cose opzionali, lo capisco, ma ci sono. In Alan Wake 2 mi son divertito di più nelle zone con enigmi, alla fine è l'IP che più gradisco ora come ora visto che control lo hanno trasformato in altro.
Lato esplorazione per me non è bello girare a vuoto per troppo tempo. E, come ho detto, non ho voglia di rivedere le zone perchè son tornati i nemici. E' bilanciato una fetecchia sotto quell'aspetto a mio avviso.

Ps: gatto del caxxo, capirà chi capirà. Lì dentro è stato un mezzo casino a una certa e leggere che c'è di peggio mi fa venire i brividi. Quando inserisci una rotazione completa della mappa o sei bravo a dare punti di riferimento chiari o non lo fare. E per me è mal riuscita la cosa nei punti di trama (in OW ancora ancora te ne freghi o riesci, ma nella voragine ho difficoltà enormi e sono uno che difficilmente nei giochi perde orientamento)
 
Finito pure io,allora per orientarsi è vero che in certi passaggi è ostico,bene che non abbiano messo la vernice gialla ma ci potevano essere delle sezioni un po' più intuitive quello si e si potevano fare meglio.
Comunque per quanto riguarda la storia a me sembra non vada ad aggiungere nulla di nuovo rispetto al primo Control,approfondisce delle cose della storia specialmente legate a Dylan ma nulla che in realtà non si conoscesse già o che non se ne potesse fare a meno.
Dispiace dire che nonostante il gioco abbia dei picchi artistici degni di nota e davvero eccelse per me risulta un gioco riuscito a metà.Lato artistico top sia visivo che sonoro,combat bene all'inizio ma che non progredisce e risulta ripetitivo dopo il 1/4 di gioco,storia idem,doppiato bene,raccontato bene nel suo stile ma che secondo me non fa progredire il Remedy-Verse se non per qualche dettaglio,personaggi non male,ho gradito molto Zoe,credo il mio personaggio preferito del gioco.

Tirando le somme a malincuore devo ammettere che per ora è il gioco che mi ha deluso di più tra quelli che ho giocato quest'anno( non ho giocato Wolverine :asd: ) forse perché aspettavo da tanto un nuovo Control.
Per me assolutamente non è un brutto gioco ma non riesco ad andare oltre ad un 7 per alcune scelte fatte in termini di gameplay e di narrativa

il tutto IMHO sia chiaro :ahsisi:

Per me il primo Control è e resta un 9 pieno ancora oggi,uno dei miei giochi preferiti
 
sta sera spero di finirlo,ma sono d'accordo con voi e le vostre considerazioni che si trovano un pò a metà strada sulla questione dell'esplorazione,c'è di sciuro uno studio dietro incredibile per realizzare delle ambientazioni esplorabili su diversi piani di realtà,apprezzo molto che abbiano cercato di uscire dalle solite routine esplorative dei giochi main stream degli ultimi anni(il caso più eclatante di un AAA è wolverine dove è stato realizzato proprio con una sufficienza incredibile su quellì'aspetto) e sono da applaudire per questo,però allo stesso tempo anch'io non nego che delle volte volevo semplicemente andare avanti e non cadere o girare a vuoto,infatti una sola volta non avevo capito una sezione
dove devi accompagnare le figure dei due protagonisti che compaiono sui muri verso il centro della mappa dove c'erano le loro due sagome
,sarò stato stanco ma mi ero veramente rotto le palle e ho cercato online,ci sarei arrivato dopo tanto mi sa.
Alcune casse non ho idea di come si prendano,ma per me possono rimanere là dove sono perché ci metterei di più a capire come raggiungerle che andare avanti nella main finendo il gioco :asd:
 
Premetto che lo comprero a prescindere da fan del primo Control ma comunque e' assurdo che il forum cada ogni santa volta sempre negli stessi identici errori... tra l'altro con una saccenza ridicola

Appena arrivano le recensioni e si inizia il gioco,con l'hype delle prime ore, attacchi ai divanati della situazione rei di essere prezzolati,incompetenti,indegni e chi più ne ha più ne metta

Ora vado a leggere oggi,ed è una sfilza di utenti che dice le loro stesse identiche cose :sowhat:ovvero che il combat dopo tot ore di giocato diventa un supplizio..e i recensori hanno giocato prima della patch per diminuire gli hp,quindiera ancora peggio


Ma quando si imparerà nel forum a dare giudizi non dico a gioco finito ma almeno a 3/4 prima del dare del prezzolato a chicchessia ? Quando si e' più lucidi e si può valutare per bene se il gameplay loop ha retto dopo tot ore
 
Credo insieme si stia arrivando oltre metà gioco e ci si rende conto appieno di com'è nel toto il gioco. Tutto qui.

Comunque io coi modificatori vado molto più veloce, sto evitando di spuntare "uccidi con un colpo" ovviamente, ma fra le altre cose ho trovato un equilibrio di mio gusto. Rimane il fatto che quando tutti i nemici tornano e magari voglio andare a farmi solo le attività che danno materiali e premi migliori, mi ritrovo con comunque più battaglie fra "teletrasporto e punto A" (l'attività in questione) e siccome è una zona che ho già esplorato mi da noia ribatterli, posso scappare? Indubbiamente, ma non è da me :asd: Però almeno son semplici e non mi scoccio troppo.

Questione "dimmi dove andare" state un po' esagerando IMHO
Sarò stupido io? Probabile, ma son stato davvero troppo tempo in un paio di "?" con quel tipo di attività. E ho ancora delle casse segnate che non so dove cacchio siano, ci ho rinunciato. Il level design è figo? Sì, ma se non trovi un'entrata "x" nascosta campa cavallo. E' solo frustrante secondo me.
Pure il giochino con le linee gialle e l'oggetto che cambia forma, divertente come un palo in cu*o. E ne ho fatti 5 se non erro, manco è uno solo. E' opzionale, lo so, ma a me piace far tutto e giudicare nell'insieme.
Certe cose da capire mi sembrano a livelli "difficile" dei vecchi silent hill, se non peggio. Le trovo sopra la media e in un videogioco dove non mi metti come nei SH la possibilità di scegliere come li voglio, se facili o difficili, la cosa la trovo tarata male così come hanno fatto. Rimangono cose opzionali, lo capisco, ma ci sono. In Alan Wake 2 mi son divertito di più nelle zone con enigmi, alla fine è l'IP che più gradisco ora come ora visto che control lo hanno trasformato in altro.
Lato esplorazione per me non è bello girare a vuoto per troppo tempo. E, come ho detto, non ho voglia di rivedere le zone perchè son tornati i nemici. E' bilanciato una fetecchia sotto quell'aspetto a mio avviso.

Ps: gatto del caxxo, capirà chi capirà. Lì dentro è stato un mezzo casino a una certa e leggere che c'è di peggio mi fa venire i brividi. Quando inserisci una rotazione completa della mappa o sei bravo a dare punti di riferimento chiari o non lo fare. E per me è mal riuscita la cosa nei punti di trama (in OW ancora ancora te ne freghi o riesci, ma nella voragine ho difficoltà enormi e sono uno che difficilmente nei giochi perde orientamento)
Ma le ambientazioni nella seconda metà si mantengono varie o il gioco nella seconda parte si trascina stancamente anche da quel punto di vista ?
 
Sono entrato per curiosità ma mi è completamente passata la voglia di giocarlo.
Il primo Control mi era piaciuto tanto a parte l'eccessivo labirinto (non dico che devi mettere l'indicatore ma almeno costruisci l'ambiente in modo da poter avere dei punti di riferimento) e un picco si difficoltà/cervelloticità nella parte finale.

Leggere che in Resonant hanno ampliato gli aspetti che non mi erano piaciuti mi rattrista molto
 
quello è stato il mio punto di rottura, insieme ai millemila dialoghi o salti a cazzo per capire che fare....

Io stavo esplodendo, alcune mongolfiere trovate per pura fortuna. Mi sta venendo voglia di riniziare il primo Control, per capire se fosse più lineare di questo ma credo di ricordare bene.
Quante volte sei caduto come un cazzo? io tante :asd:

Spesso neanche capivo cosa stavo facendo, a una certa ho avuto dei vuoti mentali allucinanti prima di capire che guardare verso l'alto per cercare di raggiungere i palazzi rovesciati, non serviva proprio a nulla. Quella specie di muro d'aria laterale che delinea la rotazione è la cosa che ho odiato di più in assoluto.

Immaginate un Control con la progressione di Uncharted. Sarebbe goty immediato :asd:
 
Premetto che lo comprero a prescindere da fan del primo Control ma comunque e' assurdo che il forum cada ogni santa volta sempre negli stessi identici errori... tra l'altro con una saccenza ridicola

Appena arrivano le recensioni e si inizia il gioco,con l'hype delle prime ore, attacchi ai divanati della situazione rei di essere prezzolati,incompetenti,indegni e chi più ne ha più ne metta

Ora vado a leggere oggi,ed è una sfilza di utenti che dice le loro stesse identiche cose :sowhat:ovvero che il combat dopo tot ore di giocato diventa un supplizio..e i recensori hanno giocato prima della patch per diminuire gli hp,quindiera ancora peggio


Ma quando si imparerà nel forum a dare giudizi non dico a gioco finito ma almeno a 3/4 prima del dare del prezzolato a chicchessia ? Quando si e' più lucidi e si può valutare per bene se il gameplay loop ha retto dopo tot ore
È la trappola dell’hype e del non voler vedere che quello che si è aspettato non è bello quanto si credeva. Ci caschiamo tutti, per me l’ultima è stata con la storia di Death Stranding 2 :asd:
 
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