PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mi state facendo salire un hype bestiale.E dire che quegli infami di amazon mi danno la consegna della Steelbook per domenica 18. :cry2:
 
Mi state facendo salire un hype bestiale.E dire che quegli infami di amazon mi danno la consegna della Steelbook per domenica 18. :cry2:

Appena avrai modo di giocarlo ti assicuro che con quella missione dirai tra te e te

“ questa già vale il prezzo del gioco “

Assurdo ciò che hanno partorito in quel caso

Che poi vorrei dire che l’open world a me non dispiace , non lo trovo nemmeno tedioso da esplorare perché con i mezzi che ha lui come il super scatto , i salti in aria e tutto ci metti pochissimo a girare per la città sia per le strade che dai tetti, poi ci sono i vari portali che fungono da viaggio rapido ad aiutare

E continuo ad apprezzare il fatto che il gioco anche lato esplorazione ti lasci in balia degli eventi e della percezione ed intuito senza imboccarti troppo , ad alcuni farà storcere il naso a me piace questo stile, perché li per li ti fa tiltare eh ( nella voragine tra me e me ne ho dette di ogni perché mi ero bloccato ad una certa ) però poi quando vedi che riesci ti da una soddisfazione assurda

L’open world mi pare gestito bene anche a livello di edifici esplorabili , enigmi e loot vari, anche se per essere pignolo, secondo me avrebbero potuto osare di più sfruttando la verticalità della città per piazzare qualche cassa o oggetto particolare che ne so in qualche tetto , sotto tetto, un punto in alto particolare difficile da scovare , per ripagare ancora di più i curiosi che si spingono un po’ oltre
 
Appena avrai modo di giocarlo ti assicuro che con quella missione dirai tra te e te

“ questa già vale il prezzo del gioco “

Assurdo ciò che hanno partorito in quel caso

Che poi vorrei dire che l’open world a me non dispiace , non lo trovo nemmeno tedioso da esplorare perché con i mezzi che ha lui come il super scatto , i salti in aria e tutto ci metti pochissimo a girare per la città sia per le strade che dai tetti, poi ci sono i vari portali che fungono da viaggio rapido ad aiutare

E continuo ad apprezzare il fatto che il gioco anche lato esplorazione ti lasci in balia degli eventi e della percezione ed intuito senza imboccarti troppo , ad alcuni farà storcere il naso a me piace questo stile, perché li per li ti fa tiltare eh ( nella voragine tra me e me ne ho dette di ogni perché mi ero bloccato ad una certa ) però poi quando vedi che riesci ti da una soddisfazione assurda

L’open world mi pare gestito bene anche a livello di edifici esplorabili , enigmi e loot vari, anche se per essere pignolo, secondo me avrebbero potuto osare di più sfruttando la verticalità della città per piazzare qualche cassa o oggetto particolare che ne so in qualche tetto , sotto tetto, un punto in alto particolare difficile da scovare , per ripagare ancora di più i curiosi che si spingono un po’ oltre
Così non mi aiuti a superare queste due settimane, amico mio. :campione:
 
Uscita la patch che dovrebbe correggere il problema della muffa, ma siccome non corregge altro ho letto una lista di cose da ccorreggere e son tutte gravine per così dire visto che sono missioni con trofei annessi, ma soprattutto utili ricompense:

  • The Trusted Spanner artifact you’re supposed to receive at the end of the dog questline does not trigger.
  • The Firebreaker for the protection task doesn’t trigger correctly, so it’s impossible to complete.
  • Underhill is missing from the Park, causing an issue with quest progression.
  • The Rangers from the escort tasks no longer follow the player, making them impossible to complete. (Case by Case)
  • Carbon Copy 3 questline can no longer be completed. The boss will no longer aggro and is invincible (progress dependent)
  • Heavy attacks no longer stagger or launch mini-bosses. (unsure if bug or conscious change)
Hanno fatto davvero un mezzo casino :asd: Ora vedo se posso avanzare con quella quest :sisi:
 
Quella quest del risonante nel parco non l’ho ancora iniziata , allora per ora sto buono

Se ti funziona facci sapere :eucube:
 
Ultima modifica:
Sono all'83%, un fottuto manicomio. Otto antenne in una singola missione, con la mappa che ti ruota intorno e salti in cui devi tenerti sulla linea dimensionale corretta, o ti giri e perdi sia la direzione che l'orientamento. Lo abbandoneranno in parecchi :asd:
 
Lo sto finendo a fatica, purtroppo.
Il primo per me è stato letteralmente incredibile... qui non ci siamo proprio.
Qualità altissima ma purtroppo, in tante cose, non mi ha preso.
 
Fatto praticamente il prologo. Mi gasa tantissimo l'aberrante con le varie forme e la mobilità del personaggio. Vediamo andando avanti.
 
Lo sto finendo a fatica, purtroppo.
Il primo per me è stato letteralmente incredibile... qui non ci siamo proprio.
Qualità altissima ma purtroppo, in tante cose, non mi ha preso.
purtroppo anche a me sta facendo lo stesso effetto,grandioso in moltissime cose ma i combat in numero cosi eccessivo con questo cs mi hanno ucciso l'esperienza,per fortuna molti sono skippabili ma nel primo Control adoravo gli scontri.Era tutto molto più bilanciato secondo me :sisi:
 
purtroppo anche a me sta facendo lo stesso effetto,grandioso in moltissime cose ma i combat in numero cosi eccessivo con questo cs mi hanno ucciso l'esperienza,per fortuna molti sono skippabili ma nel primo Control adoravo gli scontri.Era tutto molto più bilanciato secondo me :sisi:
concordo.
Sto cercando di finirlo prima possibile, perchè se lo abbandono non lo riprendo mai più.
Non è un gioco da 6 come molti dicono ma nemmeno da 8/9.
Insufficiente se confrontato col primo che rimane, almeno per me, uno dei giochi della gen ps4.
 
io sono a 23 ore,sono nella sezione
sottoterra alla ricerca del personale scomparso
,esteticamente mi piace sempre tantissimo perché hanno un'abilità incredibile nel concept design,è tutto geometricamente perfetto/accattivante/evocativo con delle scelte cromatiche deliziose,però sto sentendo un pò di fatica per due motivi:
1)la metodologia di narrazione e le sue vicende non riescono ad attivarmi emotivamente,sto provando a immedesimarmi maggiormente nei avvenimenti narrativi ma è come se le vicende mi scivolassero addosso ,i personaggi e i loro dialoghi mi danno una sensazione di una stranezza unica,perché mi danno la sensazione che mi vogliano raccontare qualcosa e mi vogliano coinvolgere in tutte queste meccaniche sovrannaturali,ma allo stesso tempo cerchino di non dire più del dovuto cercando di sviare sui argomenti o addirittura non prendendo in considerazione delle valutazioni logiche che solitamente una persona umana farebbe,è come se tutti recitassero un copione non mostrando mai le loro vere identità.Queste sensazioni ce l'ho avute anche con i loro vecchi titoli,ma qua in un mondo così vasto e per una durata così lunga appesantisce e diluisce troppo per i miei gusti il coinvolgimento e il susseguirsi delle vicende più importanti,anche perché si è un pò vincolati dalla progressione del personaggio per non ritrovarsi troppo sottolivellati e questo comporta fare anche delle missioni secondarie,che però ho trovato abbastanza interessanti e più coinvolgenti dei titoli classici open world ubisoft style,però collegandomi con il secondo punto risultano a lungo andare un pò tediose
2)il gameplay non sta facendo passi avanti dannazione,è veramente tedioso ripetere all'infinito sempre le stesse combo fino alla nausea,si è vero che ci sono le abilità con il cooldown e tutta la componente parametrica(anche troppa per me perché sembrano un'analisi dettagliata di un resoconto finanziario in excell) con tutte quelle statistiche risulta futile se gli approcci si contano sulle dita di una mano.
Questo è l'unico vero problema per me,perché la tipologia e la metodologia narrativa che viene utilizzata non rientra pienamente nelle mie corde,ma questo è molto soggettivo e può essere benissimo un limite dettato dalla mia inadeguatezza nel farmi coinvolgere e trascinare,però in un action di questa portata in fatto di ore e di vastità è imperativo per me dare al giocatore un gameplay molto vario e sfaccettato,perché poi per assurdo poi si rischia di non apprezzare al massimo tutte quelle componenti visive e uditive di fattura eccellente che il gioco offre,per farvi capire comprerei all'istante anche tre copie di un ipotetico artbook rimanendo a bocca aperta a ogni pagina,ma se mai mi dovessi rifare anche solo 2/3 ore di quelle già fatte mi cadrebbero le balls fino a un piano di realtà molto più profondo di quelli visti a metà trama.
Perché ci sono action eccellenti che hanno fatto scuola con pochissime meccaniche,ma erano di una carattura tecnica ben diversa nell'implementazione,perché ci volevano tante ore per masterarle e risultavano sfidanti ma in modo più coinvolgente con una curva di apprendimento di crescita lineare soddisfacente dando una sensazione di progressione palpabile ,mi viene in mente per esempio il parry di sekiro dove anche dopo 40/50 ore risulta sempre "fresca" come meccanica nonostante per definizione è limitata,ma non per esecuzione e implementazione.
Finché si trattava di una componente di shooting abbozzata e un pò legnosa di alan wake mi andava bene,perché era una componente più marginale in un racconto più contenuto,ma se cambi del tutto genere devi prendere in considerazione che non ci si può limitare sulle nuove meccaniche,soprattutto se quest'ultime sono le fondamenta dell'opera.
 
concordo.
Sto cercando di finirlo prima possibile, perchè se lo abbandono non lo riprendo mai più.
Non è un gioco da 6 come molti dicono ma nemmeno da 8/9.
Insufficiente se confrontato col primo che rimane, almeno per me, uno dei giochi della gen ps4.
si il primo l'ho finito due volte e lo rigiocherei anche una terza avendo tempo :asd: questo ha delle ottime idee ed è davvero realizzato bene ma con un cs simile non puoi imbastire tutti sti scontri lunghi.
Per me le cose sono due o lasciavi il combat cosi ma riducevi molto gli scontri dando più enfasi sull'esplorazione oppure lo rendevi più profondo come cs per farlo cosi.
Mi viene in mente Hell is us,che non ha un cs profondissimo ma appunto da molta più enfasi sull'esplorazione,giusto in qualche punto ha qualche nemico in più.
Sono alle battute finali,il gioco merita specialmente se si ama il Remedy verse ma avrei dato un po più varietà alle situazioni oltre che al cs ovviamente.Artisticamente è fuori di testa e di altissimo livello
 
si il primo l'ho finito due volte e lo rigiocherei anche una terza avendo tempo :asd: questo ha delle ottime idee ed è davvero realizzato bene ma con un cs simile non puoi imbastire tutti sti scontri lunghi.
Per me le cose sono due o lasciavi il combat cosi ma riducevi molto gli scontri dando più enfasi sull'esplorazione oppure lo rendevi più profondo come cs per farlo cosi.
Mi viene in mente Hell is us,che non ha un cs profondissimo ma appunto da molta più enfasi sull'esplorazione,giusto in qualche punto ha qualche nemico in più.
Sono alle battute finali,il gioco merita specialmente se si ama il Remedy verse ma avrei dato un po più varietà alle situazioni oltre che al cs ovviamente.Artisticamente è fuori di testa e di altissimo livello
Avessero ampliato il primo, come situazioni e shooting, sarebbe stato totale.
Ma ripeto, sono solo mie sensazioni.
Felice di sapere che non sono l'unico qui.
 
A livello di ambienti che ruotano la visuale,è molto presente questa meccanica?
chiedo perchè sono molto sensibile(cinetosi) a tale cosa.
Nel caso, diminuendo la sensibilitá della telecamera può essere di aiuto in questo caso?
Vado pazzo per Remedy e lo voglio recuperare,ma mi frena solo questa situazione.
 
Ricordo erano tutti entusiasti nelle anteprime del combat e pure nelle recensioni. Forse i divanati non avevano cosí torto.
 
Ricordo erano tutti entusiasti nelle anteprime del combat e pure nelle recensioni. Forse i divanati non avevano cosí torto.
il combat nelle prime fasi funziona piuttosto bene,il problema è che non si ha davvero mai una progressione pad alla mano e diventa un ripetersi che alla lunga stanca :sisi:
Il primo ad esempio aveva uno shooting dove si poteva switchare tra le abilità e il tutto si sommava al senso di progressione sbloccando i poteri di Jesse.Questo purtroppo rimane ancorato dall'inizio alla fine a poche meccaniche e le abilità danno davvero troppo poco in più
 
Ricordo erano tutti entusiasti nelle anteprime del combat e pure nelle recensioni. Forse i divanati non avevano cosí torto.
Guarda caso sono più concrete e ponderate le recensioni che i pareri degli utenti del forum…strano!

Comunque per chi è più avanti, é possibile skippare le secondarie o si arriva troppo sottolivellati per gli scontri?
Purtroppo il combat non mi sta piacendo
 
A me bastava che evitassero di far tornare i nemici e strutturassero le cose in base a quello. Così si combate davvero troppo. Un po' non li voglio lasciare lì, un po' mi capita di tornare a fare cose non fatte o scoprire novità e diventa tutto identico. Avrò battuto già 2K di nemici in 30 ore :rickds:
I poteri nuovi non è che ti cambiano le cose così tanto, anche perchè ok, li usi, su un nemico, poi torni a premere quadrato e triangolo e basta, e combo fighe non ce ne sono. Non è un action di quel tipo. Devi aspettare di ricaricare il potere e magari ne usi un altro. Ma finisce lì.
Per me è la cosa meno riuscita, non è brutta attenzione, ma si combatte davvero troppo a mio gusto ovviamente.
In più, e capisco a molti piaccia ma a me no, bloccarsi per parecchio in vari punti perchè qualcosa non la capisco non è il massimo.
Ho preferito il primo control ma di brutto.
Ovviamente credo di stare a un 60% del gioco ma dubito le cose cambino. Non fosse perchè c'è la loro figaggine su cose che accadono e situazioni non mi avrebbe mai preso :asd: Ma alla fine quello era fondamentale e c'è.
 
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