Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Mi state facendo salire un hype bestiale.E dire che quegli infami di amazon mi danno la consegna della Steelbook per domenica 18.![]()
Così non mi aiuti a superare queste due settimane, amico mio.Appena avrai modo di giocarlo ti assicuro che con quella missione dirai tra te e te
“ questa già vale il prezzo del gioco “
Assurdo ciò che hanno partorito in quel caso
Che poi vorrei dire che l’open world a me non dispiace , non lo trovo nemmeno tedioso da esplorare perché con i mezzi che ha lui come il super scatto , i salti in aria e tutto ci metti pochissimo a girare per la città sia per le strade che dai tetti, poi ci sono i vari portali che fungono da viaggio rapido ad aiutare
E continuo ad apprezzare il fatto che il gioco anche lato esplorazione ti lasci in balia degli eventi e della percezione ed intuito senza imboccarti troppo , ad alcuni farà storcere il naso a me piace questo stile, perché li per li ti fa tiltare eh ( nella voragine tra me e me ne ho dette di ogni perché mi ero bloccato ad una certa ) però poi quando vedi che riesci ti da una soddisfazione assurda
L’open world mi pare gestito bene anche a livello di edifici esplorabili , enigmi e loot vari, anche se per essere pignolo, secondo me avrebbero potuto osare di più sfruttando la verticalità della città per piazzare qualche cassa o oggetto particolare che ne so in qualche tetto , sotto tetto, un punto in alto particolare difficile da scovare , per ripagare ancora di più i curiosi che si spingono un po’ oltre
Hanno fatto davvero un mezzo casino
- The Trusted Spanner artifact you’re supposed to receive at the end of the dog questline does not trigger.
- The Firebreaker for the protection task doesn’t trigger correctly, so it’s impossible to complete.
- Underhill is missing from the Park, causing an issue with quest progression.
- The Rangers from the escort tasks no longer follow the player, making them impossible to complete. (Case by Case)
- Carbon Copy 3 questline can no longer be completed. The boss will no longer aggro and is invincible (progress dependent)
- Heavy attacks no longer stagger or launch mini-bosses. (unsure if bug or conscious change)
Ora vedo se posso avanzare con quella quest 

Funziona finalmente, posso avanzareQuella quest del risonante nel parco non l’ho ancora iniziata , allora per ora sto buono
Se ti funziona facci sapere![]()

purtroppo anche a me sta facendo lo stesso effetto,grandioso in moltissime cose ma i combat in numero cosi eccessivo con questo cs mi hanno ucciso l'esperienza,per fortuna molti sono skippabili ma nel primo Control adoravo gli scontri.Era tutto molto più bilanciato secondo meLo sto finendo a fatica, purtroppo.
Il primo per me è stato letteralmente incredibile... qui non ci siamo proprio.
Qualità altissima ma purtroppo, in tante cose, non mi ha preso.

concordo.purtroppo anche a me sta facendo lo stesso effetto,grandioso in moltissime cose ma i combat in numero cosi eccessivo con questo cs mi hanno ucciso l'esperienza,per fortuna molti sono skippabili ma nel primo Control adoravo gli scontri.Era tutto molto più bilanciato secondo me![]()
si il primo l'ho finito due volte e lo rigiocherei anche una terza avendo tempoconcordo.
Sto cercando di finirlo prima possibile, perchè se lo abbandono non lo riprendo mai più.
Non è un gioco da 6 come molti dicono ma nemmeno da 8/9.
Insufficiente se confrontato col primo che rimane, almeno per me, uno dei giochi della gen ps4.
questo ha delle ottime idee ed è davvero realizzato bene ma con un cs simile non puoi imbastire tutti sti scontri lunghi.Avessero ampliato il primo, come situazioni e shooting, sarebbe stato totale.si il primo l'ho finito due volte e lo rigiocherei anche una terza avendo tempoquesto ha delle ottime idee ed è davvero realizzato bene ma con un cs simile non puoi imbastire tutti sti scontri lunghi.
Per me le cose sono due o lasciavi il combat cosi ma riducevi molto gli scontri dando più enfasi sull'esplorazione oppure lo rendevi più profondo come cs per farlo cosi.
Mi viene in mente Hell is us,che non ha un cs profondissimo ma appunto da molta più enfasi sull'esplorazione,giusto in qualche punto ha qualche nemico in più.
Sono alle battute finali,il gioco merita specialmente se si ama il Remedy verse ma avrei dato un po più varietà alle situazioni oltre che al cs ovviamente.Artisticamente è fuori di testa e di altissimo livello
il combat nelle prime fasi funziona piuttosto bene,il problema è che non si ha davvero mai una progressione pad alla mano e diventa un ripetersi che alla lunga stancaRicordo erano tutti entusiasti nelle anteprime del combat e pure nelle recensioni. Forse i divanati non avevano cosí torto.

Guarda caso sono più concrete e ponderate le recensioni che i pareri degli utenti del forum…strano!Ricordo erano tutti entusiasti nelle anteprime del combat e pure nelle recensioni. Forse i divanati non avevano cosí torto.
Come al solito la pretesa di aver ragione contro chi il gioco l’ha effettivamente giocato non si smentisce maiRicordo erano tutti entusiasti nelle anteprime del combat e pure nelle recensioni. Forse i divanati non avevano cosí torto.

Ma alla fine quello era fondamentale e c'è.