PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Tecnicamente è devastante, il gameplay è a dir poco clamoroso. Il bello che il gioco esplode letteralmente dopo un paio di ore. A livello di cs siamo a livelli incredibili, pazzesco che sia fatto da gente che ha sempre e solo fatto giochi dove so spara.
Ma come le Rece dicono che il gameplay è praticamente la cosa peggio riuscita. Monotasto e ripetitivo dopo due ore boh
 
Ripetitivo dopo due ore non so ( non mi pare ) , ma dopo 10 ore bisogna vedere, probabile che lo possa essere, su quello ancora non mi esprimo ma ad ora non me la sentirei di dire il contrario

Combat mono tasto invece non direi proprio, perché se giochi alla difficoltà standard del gioco se non usi praticamente tutto ciò che sai , tra corsa , schivate , salti, abilità, alternanza delle due tipologie di armi prendi il cazzo proprio specie negli scontri con più nemici che ti accerchiano perché la IA qua è bella rognosetta e devi agire e pensare molto velocemente, senza dimenticare il fatto che non hai possibilità di curarti come nel 98% dei giochi , quindi quando sei ad un filo di vita l’unico modo per provare a salvarti per assurdo è attaccare , i nemici più deboli per racimolare un po’ di punti salute 😁
 
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Ho una cassa sotto un campo da basket che non riesco a capire come raggiungere :uhmsisi:
 
Ma come le Rece dicono che il gameplay è praticamente la cosa peggio riuscita. Monotasto e ripetitivo dopo due ore boh
In realtà.. proprio NO.

Intanto i combattimenti sono impegnativi e se non usi TUTTO quello che il gioco ti mette a disposizione crepi in 3 secondi. Tra l'altro sono spesso anche spettacolari oltre che molto divertenti.

La parte esplorativa è anch'essa stimolante.. non hai mai la pappa pronta e devi spesso ragionare un attimo per capire come raggiungere l'obiettivo.. e le ricompense sono TOP

Anche la progressione del personaggio (al momento) mi sembra buona..
Sbloccare una nuova abilità o potenziarne una già posseduta può cambiare parecchio l'andamento dei combattimenti.

Si crea quindi un bel cocktail combat/esplorazione davvero interessante.
 
Confermo che anche io sono morto un po di volte sia negli scontri normali che con i Resonant (prima di capire il timing e le mosse)
Non siamo assolutamente ai livelli di un Souls (grazie a Dio) e la difficoltà mi è sembrata molto bilanciata
 
Io ho bilanciato le cose in base al mio gusto nell'accessibilità, potete anche renderlo più tosto volendo :asd:
 
Andato un po' avanti, certo da Inception eredita parecchio, a livello di ambientazione :asd:
Inizio a vedere anche i primi cali di frame rate, ma certe zone solo completamente infestate e le esplosioni/effetti non aiutano.
Unica cosa fastidiosa, al momento (a parte il frame) è che non puoi sfiorare nessun elemento di contorno che o si distrugge, o cade. Spezza un po' l'esplorazione, o quando vuoi vedere certe cose nel dettaglio. Ho beccato l'imitazione dei corn flakes Kellogg's, :asd:
Certe aree al chiuso sono pazzesche, speso ci siano anche missioni a corridoi obbligati tipo quella iconica del primo capitolo
 
Ma come le Rece dicono che il gameplay è praticamente la cosa peggio riuscita. Monotasto e ripetitivo dopo due ore boh
il combat è strutturato con attacco primario quadrato e pesante con triangolo ma poi progredendo si usano anche altri tasti per le abilità.Non ci sono combo complicate per i due tasti principali ma vai a compensare con tutto il resto tra schivate perfette con cerchio e finisher ecc che non dico per evitare spoiler.
Secondo me per com'è pensato il gioco ovvero con il combat piuttosto frenetico è la soluzione migliore perché alla fine sul pad vai a usare praticamente tutti i tasti :asd: con le combo specifiche e complesse sarebbe stato un casino assurdo imho :asd:

e aggiungo i due tasti quadrato e triangolo hanno 3 varianti tra cui scegliere mentre sulle abilità che sblocchi 2.Praticamente puoi decidere te come strutturare il combat come preferisci e provare a cambiare qualcosa azzerando se non ti piace o vuoi provare altro

ps io ho scelto falce e martellone e sto godendo di brutto :asd:
 
Io ho bilanciato le cose in base al mio gusto nell'accessibilità, potete anche renderlo più tosto volendo :asd:
Quindi non c'è una selezione della difficoltà giusto? Come nel primo.
Ma si può modificare dal menù accessibilità, da quello che ho capito. Sbaglio o nel primo non si poteva fare questa cosa:hmm:
 
Quindi non c'è una selezione della difficoltà giusto? Come nel primo.
Ma si può modificare dal menù accessibilità, da quello che ho capito. Sbaglio o nel primo non si poteva fare questa cosa:hmm:
Il primo non aveva le difficoltà, aggiunsero dopo via patch proprio quel modo lì di personalizzarla :sisi:
Qui è ancora più precisa la cosa :sisi:
 
Oggi ha raggiunto i 42 Mila su steam...non sono grandi numeri ma dovrebbero essere al sicuro da un flop commerciale alla alan wake 2

Certo che con la data di uscita si sono sabotati pure a sto giro...con una data a fine agosto il gioco avrebbe performato molto meglio
 
Oggi sessione di esplorazione e missioni secondarie.. fatta tutta quella del
subwoofer
ma questi so malati :asd:
ci sono delle casse che penso si potranno prendere più avanti :hmm: ora devo dirigermi alla zona di evacuazione.
 
Oggi ha raggiunto i 42 Mila su steam...non sono grandi numeri ma dovrebbero essere al sicuro da un flop commerciale alla alan wake 2

Certo che con la data di uscita si sono sabotati pure a sto giro...con una data a fine agosto il gioco avrebbe performato molto meglio
Sono comunque purtroppo sempre numeri sulla decenza accennata o poco più per una produzione del genere, giusto per resta a galla e anda avanti ma senza particolari sicurezze esaltanti:dsax:
 
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Sono comunque purtroppo sempre numeri sulla decenza accennata, giusto per resta poco più che a galla ma senza particolari sicurezze esaltanti :dsax:
Sono numeri da 1/2 milioni di copie...considerando la loro tafazziana tendenza all'autosabotamento ci si accontenta
 
Sono numeri da 1/2 milioni di copie...considerando la loro tafazziana tendenza all'autosabotamento ci si accontenta
Alla fine per loro Alan Wake 2 ha generato profitto (parole loro e continua a farlo), Control pure e questo Resonant è sulla buona strada (alla fine non sono nemmeno in tantissimi nello studio)
Non sono una multinazionale che vuole i miliardi subito se no ciao.:asd:
E pian piano si stanno creando un catalogo che gli porta soldi.
Ricordo che avevano pure svelato la roadmap per i loro progetti futuri
 
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