PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
L ho iniziato e Remedy come al solito mi fa impazzire per l art direction….
Ma davvero è così difficile come ho letto?
 
Il primo non aveva le difficoltà, aggiunsero dopo via patch proprio quel modo lì di personalizzarla :sisi:
Qui è ancora più precisa la cosa :sisi:
Ah ecco perché non ricordo questa cosa sul primo. Lo giocai al lancio, e non era presente nulla di ciò. Beh buono a sapersi.
 
L ho iniziato e Remedy come al solito mi fa impazzire per l art direction….
Ma davvero è così difficile come ho letto?

Non siamo ai livelli di un souls like , ma sicuramente è impegnativo a livello di sfida , almeno per me .
 
Io se devo fare un vero appunto al combat è che ogni tanto onestamente non capisco bene cosa mi stia facendo danno.
 
Sappi Balordo che odiare l'usare un martellone gigante per colpire i nemici è grave quasi quanto non apprezzare l'uso del fucile a pompa nei giochi.

Penso ci siano poche cose più soddisfacenti di queste due.

Ah si, il suono del parry riuscito (ciao Krauron).

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
 
Consigli sulle muffe? E' impossibile che riesco a non farmi venire l'effetto muffa addosso :rickds: Non mi sono chiare alcune abilità, una parla di status alterati che diminuiscono se accellero ma non ho capito che sarebbe. Tipo schivare/scattare il più possibile quando lo status alterato mi viene inflitto?
 
Consigli sulle muffe? E' impossibile che riesco a non farmi venire l'effetto muffa addosso :rickds: Non mi sono chiare alcune abilità, una parla di status alterati che diminuiscono se accellero ma non ho capito che sarebbe. Tipo schivare/scattare il più possibile quando lo status alterato mi viene inflitto?
Se è quella che ho letto io non devi accelerare tu, semplicemente averla accelera la velocità con cui ti passa.
 
Sappi Balordo che odiare l'usare un martellone gigante per colpire i nemici è grave quasi quanto non apprezzare l'uso del fucile a pompa nei giochi.

Penso ci siano poche cose più soddisfacenti di queste due.

Ah si, il suono del parry riuscito (ciao Krauron).

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Non lo metto in dubbio caro Conte , ma le armi pesanti nei giochi le disprezzo come se non ci fosse un domani :bnoir:

Pensa che se come forma non avessero messo le dual blades probabilmente non lo avrei mai provato 😆
 
Non lo metto in dubbio caro Conte , ma le armi pesanti nei giochi le disprezzo come se non ci fosse un domani :bnoir:

Pensa che se come forma non avessero messo le dual blades probabilmente non lo avrei mai provato 😆

E provalo sto martellone! :iwanzw:

Anche io ODIO le armi pesanti in qualsiasi gioco..

Qua però ho scelto il martello.. ed è divertente, credimi!

Calare dall'alto e spaccarlo sulla testa di un nemico è una bella sensazione! :asd:

Senti proprio la potenza (grazie dual sense) e soprattutto NON è lento come una lammerda :ahsisi:
 
Ultima modifica:
E' pieno di roba da leggere come il primo? Purtroppo giocando principalmente la sera dopo lavoro non ho quasi mai voglia di leggere robe lunghissime :dsax:
 
Non lo metto in dubbio caro Conte , ma le armi pesanti nei giochi le disprezzo come se non ci fosse un domani :bnoir:

Pensa che se come forma non avessero messo le dual blades probabilmente non lo avrei mai provato 😆
Ho fatto respec e l'ho messo pure io, non sai cosa ti perdi. Oltretutto non lo usi come primaria quindi la velocità ti rimane, ma è utilissimo perché stunna un botto.
 
Ho fatto respec e l'ho messo pure io, non sai cosa ti perdi. Oltretutto non lo usi come primaria quindi la velocità ti rimane, ma è utilissimo perché stunna un botto.

Magari contro gente più tosta un try glielo do in caso di tilt, ma proprio per curiosità
 
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