PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Datemi un buon motivo per cui non hanno messo Naira e Yann come membri del party e hanno messo la tizia che ancora non ha spiccicato una parola.

Ma anche Duane, sono personaggi piacevoli. Della tipa giocabile non si sa un cazzo.
Damiane sono pronto a scommettere che l'hanno inserita all'ultimo solo perché avevano troppa paura di non inserire un pg donna giocabile :asd:

Continuo a chiedermi perché non abbiano fatto direttamente un pg creabile e basta, tanto Kliff non mi pare che sia chissà quale personaggione profondo :shrek:
 
Damiane sono pronto a scommettere che l'hanno inserita all'ultimo solo perché avevano troppa paura di non inserire un pg donna giocabile :asd:

Continuo a chiedermi perché non abbiano fatto direttamente un pg creabile e basta, tanto Kliff non mi pare che sia chissà quale personaggione profondo :shrek:
Il doppiatore di Kliff ha confermato che la direzione del doppiaggio è stata atroce ed ha fatto il suo meglio e i due personaggi extra sono stati inseriti all'ultimo :asd:
 
Ma che bella che è la main quest in cui
bisogna arrivare a Petraschola.

Fantasy on steroid.
Veramente stupenda per ora una delle mie location preferite.

Finalmente ho sbloccato il barbiere e ho iniziato il capitolo 7 ,segna il 50% di completamento su PlayStation :phraengo:
 
Ho sconfitto l'uomo pesce e mi ha dato un elmo, per utilizzarlo devo premere R2+L2 ma non funziona, partono le combo degli attacchi dell'arma equipaggiata
 
Ho sconfitto l'uomo pesce e mi ha dato un elmo, per utilizzarlo devo premere R2+L2 ma non funziona, partono le combo degli attacchi dell'arma equipaggiata
Devi indossarlo e metterlo anche nel menù a ruota apposito
 
Ho sconfitto l'uomo pesce e mi ha dato un elmo, per utilizzarlo devo premere R2+L2 ma non funziona, partono le combo degli attacchi dell'arma equipaggiata
Tieni premuto la freccia destra e noterai in basso a destra che c'è una sezione per equipaggiare il potere unico di un equip
 
Va vista al contrario, gli uomini son talmente stupidi che senza le donne che fanno piatti decenti morirebbero :sisi:
A me fa un po' ridere che fanno i salti mortali per rendere Naira, Evelyne e Damiane scostanti oppure sboccate, con dialoghi "ehi io non sono una ragazza"

Salvo poi farle carinissime.
[automerge]1776286830[/automerge]
Aku stasera raspone di 5 ore.
Scommettiamo che...no.
Non lo dico. Ma sarebbe una mossa molto CDPR.
 
Sto gioco fa schifo.
Io faccio schifo.

Vado a dormire ora, mannaggia al Crimson.

Pero' ragazzi quante avventure oggi, le cose che ho trovato, i scorci, i nemici, i boss.
Ho trovato del gear fighissimo, domani (oggi) ve lo mostro.

E ho trovato IL dungeon.

Dico solo

january newsletter GIF



Sto gioco e' Goty
 
Raga ma solo io ancora sono al 14% con 27 ore..Sono ancora a Henders facendo le prime missioni e ora ho le piume...Questo gioco mi crea una realtà bidimensionale ritorno a Hyrule come in Ocarina ma porccc...
 
Raga ma solo io ancora sono al 14% con 27 ore..Sono ancora a Henders facendo le prime missioni e ora ho le piume...Questo gioco mi crea una realtà bidimensionale ritorno a Hyrule come in Ocarina ma porccc...

Io al 33% del Codex, dopo 150+ ore.
 
Seconde comunque un po di main quest conviene farla mentre si “cazzeggia/esplora”. Si sbloccano situazioni diciamo “politiche” nelle zone che permettono molte nuove interazioni (e quindi si, ancora più goduria)
 
Seconde comunque un po di main quest conviene farla mentre si “cazzeggia/esplora”. Si sbloccano situazioni diciamo “politiche” nelle zone che permettono molte nuove interazioni (e quindi si, ancora più goduria)
Yes, ho iniziato a capirci qualcosina giusto ieri. È come se il gioco viaggiasse simultaneamente su due strade: quella dell’esplorazione libera, e quella dell’attuale progressione dei sistemi di gioco attraverso la main quest.

Non è pensato alla TES dove puoi ignorare la main e amen, qui avanzare è fondamentale. È che me la sto prendendo MOLTO comoda, ma non sarebbe così folle pensare di fare tirata fino al capitolo 7/8 per poi rallentare di brutto e avere a conti fatti il mondo di gioco sbloccato (o comunque le principali regioni [la main non porta a scoprire l’intera Pywell) con annessi contenuti secondari.
 
Yes, ho iniziato a capirci qualcosina giusto ieri. È come se il gioco viaggiasse simultaneamente su due strade: quella dell’esplorazione libera, e quella dell’attuale progressione dei sistemi di gioco attraverso la main quest.

Non è pensato alla TES dove puoi ignorare la main e amen, qui avanzare è fondamentale. È che me la sto prendendo MOLTO comoda, ma non sarebbe così folle pensare di fare tirata fino al capitolo 7/8 per poi rallentare di brutto e avere a conti fatti il mondo di gioco sbloccato (o comunque le principali regioni [la main non porta a scoprire l’intera Pywell) con annessi contenuti secondari.
Questa cosa ora è immodificabile, ma per il futuro, una espansione o un secondo capitolo, dovrebbero secondo me bilanciare meglio le cose. Strutturare le robe secondarie in base alla main. Tipo fare territori che di pari passo hanno più robe possibili in quel momento e poche che ti fanno tornare indietro (ma comunque torni poi, non cambia quell'elemento) perchè ho visto molti goderselo meglio finendolo e poi esplorando, altri che odiano quella cosa hanno lasciato troppo e si sentono "incompleti" sapendo che non possono. Dipende da che tipo di giocatori si è :asd: L'unica soluzione è quella, fare le cose in modo più consono alla main, dove trovi cose nei limiti di ciò che il gioco ti ha dato, così chi esplora subito riceve immediatamente quella sensazione di soddisfazione nell'averlo fatto, chi vuole avanzare veloce lo fa comunque.
Poi magari son gusti, non lo so. Ma non credo sia molto utile avere territori pieni di robe che non si possono fare (e quindi non sapendolo perdi tempo provando a capire) ed essere "costretti" a giocare in un modo più conveniente rispetto ad un altro.
Odiai sta cosa su Forspoken, il difetto per me peggiore fu quello, chiaramente lì te ne fregavi perchè spesso non ti piaceva nulla di quel che trovavi, ma posso capire bene il contrario :asd:
 
Yes, ho iniziato a capirci qualcosina giusto ieri. È come se il gioco viaggiasse simultaneamente su due strade: quella dell’esplorazione libera, e quella dell’attuale progressione dei sistemi di gioco attraverso la main quest.

Non è pensato alla TES dove puoi ignorare la main e amen, qui avanzare è fondamentale. È che me la sto prendendo MOLTO comoda, ma non sarebbe così folle pensare di fare tirata fino al capitolo 7/8 per poi rallentare di brutto e avere a conti fatti il mondo di gioco sbloccato (o comunque le principali regioni [la main non porta a scoprire l’intera Pywell) con annessi contenuti secondari.
esatto. Anche io sto andando con molta calma e sto prendendo come punto di riferimento la quest dell accampamento .. quando vedo inizia a bloccarsi per le risorse e più o meno con le secondarie grosse sono in “pari” allora faccio un pochino di main quest . E così via
 
Lo avevo letto pagine fa ma non riesco più a trovarlo: come faccio a impedire che le missioni dei compagni ripartano in automatico una volta terminate?
 
Lo avevo letto pagine fa ma non riesco più a trovarlo: come faccio a impedire che le missioni dei compagni ripartano in automatico una volta terminate?
Non c'è modo per il momento

Devi andare là dal tizio e rimuoverli tu dalla missione quando riparte.

Magari in una futura patch metteranno l'opzione.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top