Munba
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Si ma se uno se le dimentica, stanno tutte belle impilate e via.Una volta lette puoi venderle e valgono , alcune anche parecchio. Oppure puoi usarle come dono
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Si ma se uno se le dimentica, stanno tutte belle impilate e via.Una volta lette puoi venderle e valgono , alcune anche parecchio. Oppure puoi usarle come dono
Infatti io le ho dal day1, ne avrò spostate nella cassa tipo 4.Si ma se uno se le dimentica, stanno tutte belle impilate e via.
Giuro sto ancora cercando di capire il vero senso di " approssimato ".Questo gioco continua ad essere una enorme fagiolata spesso approssimata di roba da fare, eppur non lo mollo e quasi non mi spiego il perchè…spero che non diventi un modello da seguire!![]()



C'è un dettaglio che ti fa capire al volo se dentro una cascata c'è qualcosa.Completato il capitolo 3, ogni tanto mi ricordo anche di proseguire la main
Comunque finalmente ho trovato un paio di equip interessanti, dei guanti e uno spadone con effetti molto utili. Devo ancora provare a vedere se le cascate che ho in mente io, hanno qualcosa da nascondermi![]()
Non avevo mai pensato a darlo in dono.Una volta lette puoi venderle e valgono , alcune anche parecchio. Oppure puoi usarle come dono


per i doni, si possono usare i vari sacchetti di rame, aumentano di 5 la fiducia, infatti non li usate se sono leggeri ecc, danno pochissimi soldi anche in gran quantità, ma possono aumentare facilmente la fiducia con qualsiasi mercante.Non avevo mai pensato a darlo in dono.
Ottimo per alzare velocemente la fiducia con mercanti e npc![]()


Esattamente questo.
Nessuno qua sta dicendo che tutto è perfetto e tutto è come dovrebbe essere.
Ma a qualsiasi cosa bisogna trovare una giustificazione/motivo per muoversi, azionarsi. Il gioco poteva essere fatto in modo che gli " toglievi la trama per esplorare alla caxxx di cane come e dove volevi, fare puzzle come e dove volevi, boss come e dove volevi, senza regole? "
Forse, ma a parere mio avrebbe rischiato di sfociare nell' " anarchia videoludica ", senza un perché totale, fare tutto e niente perchesi, senza ordine, senza regole, tutti facevano tutti, chi si trovava nel picco a nord, chi a sud, chi in cul al mond, chi in cima al naso del cielo.
Insomma poteva risultare una cosa bella, ma anche una cosa totalmente disastrosa secondo me.
Che io capisco " la trama banale e le side sfonda palle " ma lì è sempre, e dico sempre, un estremizzare personale, individuale, singolare.
Non è una tramona, non ha side da strapparsi i capelli, ma sono GODIBILISSIME, e non ci piove.
Poi c'è il player esistente e quello che se ne sbatte le palle basta che si diverte, io sto nel mezzo, come ( a parere mio ) esattamente questo gioco.
Ho 126 ore di gioco, Hernand quasi al 100% come esplorazione, non come side quest, ma come esplorazione attenzione.
Ho fatto ieri la missione di Pailune con boss finale, e prima di ciò ho scalato montagne come un dannato, sono andato nell'estremità sinistra della mappa, così lontano che è uscito il countdown di 30 secondi, ergo ero al limite.
Ma come dice Sorathil a tutto c'è un limite, e quello di Crimson Desert è questo, io ho esplorato montagne e posti che la storia non prevede, eppure ho trovato oggetti ed equip unico da poter usare anche dopo. Ho trovato lore, e ho trovato puzzle ambientali fatti, e puzzle ambientali in cui una voce ( la strega ) mi diceva che non potevo ancora purificare quel luogo.
Banale o no, alla fine ci sta che alcune regole sono ancorate alle missioni per poter sbloccare quel luogo/puzzle. Per me è un difetto non difetto, perché della mappa non ho fatto manco il 50% e mi sto divertendo come uno strxxxo.
Anche perché che tu segua le side o che esplori fino al punto non preciso trovandoti bloccato con il puzzle/posto, trovi e sblocchi sempre qualcosa, sempre. Quindi la soddisfazione non verrà mai a mancare.
Che poi anche se si trovano puzzle ad esempio nell'abisso che non puoi completare, ti rompi e salti giù, adocchiando un posto, e diventa un loop infinito di andare lì e la e chiederti cos'è o cosa non è, e se un puzzle è bloccato troverai comunque qualcosa, un boss, una mappa del tesoro, degli artefatti, un arma, un villaggio ecc ecc..roba da pazzi in positivo.
Se poi iniziamo ad analizzare ogni singolo codice di gioco è più che logico che ci troviamo difetti e criticità a iosa, ma possiamo farlo con qualsiasi gioco.
Che sia un sandbox non ci piove, che abbia i suoi paletti neppure, ma a me non mi pare di aver mai visto perfezione da nessuna parte, in nessun gioco.
Ma perché scrivi i post come se stessi facendo campagna elettorale?Un po' di foto dopo quasi 170 ore di gioco (inizio capitolo 8 della main quest)
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Solo Applausi per te.
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Sembra che con Crimson Desert, si stia "per forza" cercando il difetto.
Negli ultimi anni, non ricordo un videogioco in cui, lo si abbia "esaminato" fino a cercare il "pelo nell'uovo" cosi come in molti lo stanno facendo per questo.
O magari davvero... alcuni credono, che Elden Ring o lo stesso ZELDA Botw o RDR2 (per citare degli OPEN WORLD), fossero perfetti senza difetti?!
La mia unica domanda (dopo 170 ore di gioco e senza mai essermi annoiato) è la seguente:
PERCHE' NON SI E' CERCATO IL PELO NELL'UOVO, ANCHE NEGLI ALTRI OPEN WORLD?!
E' questo che intendete con "prima la main"? Tipo lì appare uno scrigno solo attivando una quest? Mi ha fatto morire quella clip 
Mi sai rispondere a questa domanda:Ma perché scrivi i post come se stessi facendo campagna elettorale?
Mi sai rispondere a questa domanda:
PERCHE' NON SI E' CERCATO IL PELO NELL'UOVO, ANCHE NEGLI ALTRI OPEN WORLD?!
No, ci sono alcune strutture/torri legate alla main che ci entri dentro per via dei eventi (e non necessariamente ce' un reward li.Ieri ho visto un video dove in una clip Sabaku sala una torre fra enigmi e "sudate" varie per poi in cima non trovare nullaE' questo che intendete con "prima la main"? Tipo lì appare uno scrigno solo attivando una quest? Mi ha fatto morire quella clip
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).
Ma dove sei stato prima di CD?Mi sai rispondere a questa domanda:
PERCHE' NON SI E' CERCATO IL PELO NELL'UOVO, ANCHE NEGLI ALTRI OPEN WORLD?!

Vogliamo parlare degli Assassin's Creed?Ma dove sei stato prima di CD?
Gli OW Sony sono stati criticati e anche ER, sotto certi aspetti, lo è stato
Lì al massimo poi il voto sale ma criticano sempre le cose i recensori 
Zelda per l'usura delle armi me lo sogno la notteMa dove sei stato prima di CD?
Gli OW Sony sono stati criticati e anche ER, sotto certi aspetti, lo è stato

Minchia, in GamesDome ER a volte viene trattato come l’OW più vuoto, ripetitivo e disastroso della gen. Possano le loro anime marcire.Ma dove sei stato prima di CD?
Gli OW Sony sono stati criticati e anche ER, sotto certi aspetti, lo è stato