PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
salto, triplo palmo, calcio volante, spadata in volo, forza dell'assioma, non c'è più bisogno di scalare :asd:
Kelsey Grammer Yes GIF by Paramount+
 
vero, ma gli artefatti si possono ottenere anche seguendo il "normale" ciclo esplorativo, vengono droppati anche da alcuni nemici in particolare (per questo credo vogliano far si che alcun avamposti vengano ripresi, proprio per farmare), esiste l'apprendimento guardando gli attacchi dei boss, c'è l'abisso, i vari luoghi antichi e/o zone specifiche, tramite le side-quest (proprio dei mantogrigio).
diciamo che non c'è proprio la necessità nelle prime ore di raggiungere il luogo più nascosto di demeniss per assimilare nuove abilità.

per quanto riguarda i teletrasporti, li è una gestione che dipende da giocatore a giocatore, è un discorso un po' debole.
nel tuo caso, avendo trovato il tutto particolarmente tedioso e pesante, posso capire che ritrovarsi con delle zone già sbloccate, ha in un certo senso aiutato.
ma è anche vero che hai magari già esplorato quell'area, semplicemente anticipando i tempi, o nei casi più grossi, ci sei dovuto tornare per seguire la progressione imposta dal gioco.
in un modo o nell'altro, parliamo in ogni caso di raggiungere quell'area, prima o dopo.

per gli equip......c'è un sacco di gente che ha seguito delle guide :asd:
ritrovandosi in luoghi ben oltre le competenze iniziali del personaggio.
anche qui è un discorso un po' dipendente dal giocatore, mi brucio i tempi ed esploro già una determinata area? o aspetto di arrivarci, per poi esplorarla sul "momento"?
parliamoci chiaro però, fin quando non arrivi a peilune, la libertà iniziale è particolarmente legata a degli step raccontati dal gioco (ovviamente comprendo anche le quest dei mantogrigio).
il discorso che fai tu, mid-game (quantomeno dal capitolo 6 o anche 7) dove appunto arrivi a peilune, è un discorso già comunque avanzato.
nessuno sta dicendo che devi finire il gioco e l'esplorazione si presenta a fine partita, ma che c'è un forte legame tra quest - esplorazione.
poi non ci sono divieti di raggiungere una grotta che ho scoperto prima del tempo per vedere cosa c'è dentro, ma è consigliabile evitare un'esplorazione libera di un'area troppo distante dal tuo attuale punto narrativo, in quanto potresti non trovare nulla da fare.
e mi ripeto, è una cosa della quale ti rendi conto dal primo allontanamento dalla città di hernand, non è una meccanica nascosta come lo sono le ruote da illuminare nei santuari o più banalmente come entrare in una cascata.
ci sta che qualcuno non se ne sia reso conto e abbia iniziato a gironzolare senza meta......ma dopo la terza montagna sulla quale non trovi NIENTE, dovrebbe venirti la pulce all'orecchio :asd: (qua mi riferisco a un tuo vecchio messaggio nella quale dicevi che è una struttura poco chiara e non spiegata dal gioco).
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no anche a me, le principali sono piacevoli da seguire e alle volte anche interessanti.
mentre invece la regia, soprattutto legata ai boss, è semplicemente fuori scala, fatte magistralmente.
sulle secondarie sono abbastanza d'accordo con mark, magari alcune inizialmente partono bene, ma andando avanti nel gioco perdono veramente tanto in mordente, ma soprattutto in contenuti, diventando l'ennesima fetch per acquisire i rewards.
molto, molto in stile mmo.
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gira a zonzo nei primi capitoli e dimmi cosa trovi, se non l'ennesimo mercante itinerario che serve per svuotare l'inventario.
parliamo e qui lo sto dicendo da non so quanto, DI UN TOT DI CAPITOLI necessari ad acquisire tutto ciò che serve per muoversi liberamente durante la partita.
l'esplorazione libera come viene intesa da te, in questo caso, si sblocca arrivando a peilune, il gioco te la sbatte in faccia come un treno in corsa, ed è un esempio che già ho fatto, qui devi trovare per la prima volta la strega.
parliamo dei capitoli 6 e 7.
demeniss se tu ci giri senza arrivarci con la main, è un parto, perchè è un continuo combattere contro una fazione ostile (spiegata forse nel codex, qui non saprei) con foltissimi gruppi di nemici molto forti e che ti impongono quasi forzatamente un muro "ok, qui forse è meglio non passarci adesso).
ci puoi girare lo stesso? ovvio, ma non fai niente sostanzialmente visto che è tutto bloccato.
No aspetta ma io sono d'accordo con te, però se leggi il mio post ho detto chiaramente che la verità sta nel mezzo, ho su 130+ di gioco e giusto in questi giorni ho fatto la missione di Pailune che dici te, e di roba ne ho trovata, segreti enigmi e posti nascosti, che poi per aprirti ancora di più la strada serva fare ciò che dici è vero, ma che tu esplori e vai fino in capo al mondo si trovi eserciti ostili come dici tu, che ti fanno pure il cxxo, ma esplorando al di fuori delle roccaforti e castelli la roba la trovi.
Ho un amico che fino a poco tempo fa non aveva toccato quasi la main e si è fatto mezza mappa, ha trovato di tutto, da boss segreti, a boss bloccati dalla progressione, ad armi ed equipaggiamento unico accessibile, poi ha anche trovato ad esempio la famosa lancia bloccata dalla progressione facendo lo slalom tra i nemici che lo shottavano, ma comunque il suo sense of wondering è stato appagato pur ricevendo in faccia il messaggio che hai lasciato intendere te.

Esattamente per questo che la verità sta nel mezzo, molte cose sono legate alla progressione, ma altrettante sono fruibili liberamente a tua discrezione, esempio a caso se esco da Hernand e trovo un villaggio con il classico sasso con sopra un artefatto legato ad una sfida, la metà delle volte quella sfida posso farla e ricevo un artefatto, o ancora un enigma ambientale, o ancora un baule o due in un posto lontano.
L'altro giorno fuori da Hernand o quasi, ho trovato una capanna con dentro un elmo con un abilità unica, mi serve adesso? No lo dice anche la descrizione a cosa serve, ma la soddisfazione di essere andato fin la e aver trovato quell Oggetto... moltiplicala per le decine di altre volte, e capirai cosa intendo.

PUR rimanendo d'accordo con il tuo ragionamento.
 
Ultima modifica:
per quanto riguarda i teletrasporti, li è una gestione che dipende da giocatore a giocatore, è un discorso un po' debole.
nel tuo caso, avendo trovato il tutto particolarmente tedioso e pesante, posso capire che ritrovarsi con delle zone già sbloccate, ha in un certo senso aiutato.
ma è anche vero che hai magari già esplorato quell'area, semplicemente anticipando i tempi, o nei casi più grossi, ci sei dovuto tornare per seguire la progressione imposta dal gioco.
in un modo o nell'altro, parliamo in ogni caso di raggiungere quell'area, prima o dopo.
In che senso? La main non prevede che tu vada ai teletrasporti, ti rimpalla da punto A al punto B...tranne quando ti costringe a seguire un tizio a cavallo per 5 minuti :morris2: Se tu hai tutti i teleport già sbloccati ci metti 1/10 del tempo a fare quello che devi fare, di fatto rendendo la tua esplorazione nelle zone selvaggie e tendenzialmente vuote ed irrilevanti per la main assolutamente profittevole. Non hai perso tempo, hai solo tagliato un passaggio anticipandolo ed hai evitato di ammazzare il pacing delle eventuali missioni dividendo di netto il gioco in due fasi distinte. (Edit: rileggendo il messaggio stiamo dicendo quasi la stessa cosa :asd: Sì appunto,da quel punto di vista esplorare a caso non è comunque una perdita di tempo, funziona bene).

Tra l'altro si percepisce che non ti sei messo ad esplorare a cazzo, perché da come scrivi sottovalutati la quantità di istanze piccole perfettamente accessibili e fattibili molto presto (motivo che enfatizza il problema di cui sotto, rendendo non sempre chiaro cosa è svolgibile e cosa no) ovunque, di puzzle ripetuti per tipologia, e soprattutto la quantità di artifatti abissali ed equip che arrivi a prendere. Puoi sbloccare facilitazioni di traversal in tempo zero, per esempio, cosa che taglia di riflesso tantissimi tempi morti.

Poi per carità io ho un approccio molto arcade e ar de core, per il momento la parte del gioco preferita è stata una missione a Delesyia (fattibile da subito btw) dove ho stroncato boss molto più avanzati del punto in cui stavo (tipo..Ch 4? 30 ore) tramite qualche piccolo trucchetto di mosse ed ho ottenuto....un'arma veramente di merda :rickds:

(qua mi riferisco a un tuo vecchio messaggio nella quale dicevi che è una struttura poco chiara e non spiegata dal gioco).
Eh...ma non lo è :asd: Che poi arrivi più o meno a capirlo dopo che il gioco ti ha dato svariati pali in culo grazie, il palo in culo l'hai comunque preso. Le torri aperte con tanto di puzzle tutti completabili che portano al nulla è emblematico, forse chiudere quelle torri sarebbe stato più sensato (?) Specie perché ci sono altre istanze bloccate, tipo quella delle maghe, dove ti viene esplicitamente detto che ci devi tornare e che perdere tempo lì è inutile.

Il gioco rimane Open World con un forte afflato di esplorazione libera e questa libertà ti viene concessa alla seconda ora di gioco tipo.
 
Ultima modifica:
Un paio di consigli per chi sta come me al capitolo 7 o prima.

Portate assolutamente stamina e vita a 10 entrambe e spirito sui livelli 3/5.
Secondo andate avanti sia di trama che di missioni di mantogrigio che il gioco vi comincia a dare ottimi equip o armi senza che andate in giro a trovarli.

E ultimo ma non meno importante una delle cose che più apprezzo di più in assoluto dopo tutte queste ore e che è proprio vivo il mondo di gioco ovunque vai.
 
Finito capitolo 9
La prima missione del 10 me la tengo per domani che sembra succosa!
Comunque posso dire che gli artefatti ce ne sono in abbondanza.
Ammetto che non ne ho usato nemmeno uno su quegli altri 2 però attualmente con l equipaggiamento tutto al livello 9 ne ho ancora più di 120
Non ho però voluto esagerare su nessuna delle 3 stat, per ora non ne ho maxata nessuna, forse solo stamina ad 8 comunque non al massimo
Ovvio, per completare tutti e 3 gli alberi non so se mi bastano e probabilmente bisogna un po’ grindare, però ho praticamente ancora 2 regioni da esplorare (e qualche puzzle nelle altre l ho missato/saltato)
Abisso quasi completo


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Questa sera mia sessione preferita forse da inizio gioco.

Ho ucciso il Lord Cervo, sono arrivato in cima, ho visto Pailune dall’alto nel bel mezzo della neve.

Sono contento.
 
Arma? ARMA?

La droppava lui o sta altrove? Se sta altrove non voglio sapere niente, ma mi pare di non aver visto suoi drop.
È la vecchiaia pardon non ci fare caso ho confuso con un boss della storia:facepalm: :rickds:

Bellissima e tostarella quella fight per ora una delle mie preferite,lo scudo me lo porto ancora appresso non ne ho trovato uno più bello.
 
È la vecchiaia pardon non ci fare caso ho confuso con un boss della storia:facepalm: :rickds:

Bellissima e tostarella quella fight per ora una delle mie preferite,lo scudo me lo porto ancora appresso non ne ho trovato uno più bello.
Sì, veramente bello. E sì, boss fight stupenda. Il bastardo mi ha fatto mangiare qualsiasi tipo di cibo avessi in saccoccia.
 
Parlate del boss che
muore sedendosi sul suo trono?

Bellissimo scontro. Mi distraevano giusto tutte le armi per terra, infatti ogni 2x3 mi fermavo per raccoglierle mentre intanto mi menava forte :rickds:
 
Parlate del boss che
muore sedendosi sul suo trono?

Bellissimo scontro. Mi distraevano giusto tutte le armi per terra, infatti ogni 2x3 mi fermavo per raccoglierle mentre intanto mi menava forte :rickds:
Non ce la faccio hai la sindrome del raccoglitore :rickds:

Comunque si quel boss esatto.

Per il cibo tutto normale , anzi in alcune boss fight finivo proprio tutto cucinate sempre o compratelo quando trovate mercanti non basta mai.
 
Bello che io spacco pietre e il cane me le raccoglie :geddoe:

E fatemi dare un nome a sta bestiolina :bruniii:
 
Non ce la faccio hai la sindrome del raccoglitore :rickds:

Comunque si quel boss esatto.

Per il cibo tutto normale , anzi in alcune boss fight finivo proprio tutto cucinate sempre o compratelo quando trovate mercanti non basta mai.
È più forte di me, il loot prima di tutto.

E assolutamente non si usa neanche un consumabile :rickds:
 
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