PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Patch enorme, c’è un botto di roba. :asd:

Munba puoi dare un nome agli animali da compagnia, ieri ti hanno letto.
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vero, ma gli artefatti si possono ottenere anche seguendo il "normale" ciclo esplorativo, vengono droppati anche da alcuni nemici in particolare (per questo credo vogliano far si che alcun avamposti vengano ripresi, proprio per farmare), esiste l'apprendimento guardando gli attacchi dei boss, c'è l'abisso, i vari luoghi antichi e/o zone specifiche, tramite le side-quest (proprio dei mantogrigio).
diciamo che non c'è proprio la necessità nelle prime ore di raggiungere il luogo più nascosto di demeniss per assimilare nuove abilità.

per quanto riguarda i teletrasporti, li è una gestione che dipende da giocatore a giocatore, è un discorso un po' debole.
nel tuo caso, avendo trovato il tutto particolarmente tedioso e pesante, posso capire che ritrovarsi con delle zone già sbloccate, ha in un certo senso aiutato.
ma è anche vero che hai magari già esplorato quell'area, semplicemente anticipando i tempi, o nei casi più grossi, ci sei dovuto tornare per seguire la progressione imposta dal gioco.
in un modo o nell'altro, parliamo in ogni caso di raggiungere quell'area, prima o dopo.

per gli equip......c'è un sacco di gente che ha seguito delle guide :asd:
ritrovandosi in luoghi ben oltre le competenze iniziali del personaggio.
anche qui è un discorso un po' dipendente dal giocatore, mi brucio i tempi ed esploro già una determinata area? o aspetto di arrivarci, per poi esplorarla sul "momento"?
parliamoci chiaro però, fin quando non arrivi a peilune, la libertà iniziale è particolarmente legata a degli step raccontati dal gioco (ovviamente comprendo anche le quest dei mantogrigio).
il discorso che fai tu, mid-game (quantomeno dal capitolo 6 o anche 7) dove appunto arrivi a peilune, è un discorso già comunque avanzato.
nessuno sta dicendo che devi finire il gioco e l'esplorazione si presenta a fine partita, ma che c'è un forte legame tra quest - esplorazione.
poi non ci sono divieti di raggiungere una grotta che ho scoperto prima del tempo per vedere cosa c'è dentro, ma è consigliabile evitare un'esplorazione libera di un'area troppo distante dal tuo attuale punto narrativo, in quanto potresti non trovare nulla da fare.
e mi ripeto, è una cosa della quale ti rendi conto dal primo allontanamento dalla città di hernand, non è una meccanica nascosta come lo sono le ruote da illuminare nei santuari o più banalmente come entrare in una cascata.
ci sta che qualcuno non se ne sia reso conto e abbia iniziato a gironzolare senza meta......ma dopo la terza montagna sulla quale non trovi NIENTE, dovrebbe venirti la pulce all'orecchio :asd: (qua mi riferisco a un tuo vecchio messaggio nella quale dicevi che è una struttura poco chiara e non spiegata dal gioco).
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no anche a me, le principali sono piacevoli da seguire e alle volte anche interessanti.
mentre invece la regia, soprattutto legata ai boss, è semplicemente fuori scala, fatte magistralmente.
sulle secondarie sono abbastanza d'accordo con mark, magari alcune inizialmente partono bene, ma andando avanti nel gioco perdono veramente tanto in mordente, ma soprattutto in contenuti, diventando l'ennesima fetch per acquisire i rewards.
molto, molto in stile mmo.
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gira a zonzo nei primi capitoli e dimmi cosa trovi, se non l'ennesimo mercante itinerario che serve per svuotare l'inventario.
parliamo e qui lo sto dicendo da non so quanto, DI UN TOT DI CAPITOLI necessari ad acquisire tutto ciò che serve per muoversi liberamente durante la partita.
l'esplorazione libera come viene intesa da te, in questo caso, si sblocca arrivando a peilune, il gioco te la sbatte in faccia come un treno in corsa, ed è un esempio che già ho fatto, qui devi trovare per la prima volta la strega.
parliamo dei capitoli 6 e 7.
demeniss se tu ci giri senza arrivarci con la main, è un parto, perchè è un continuo combattere contro una fazione ostile (spiegata forse nel codex, qui non saprei) con foltissimi gruppi di nemici molto forti e che ti impongono quasi forzatamente un muro "ok, qui forse è meglio non passarci adesso).
ci puoi girare lo stesso? ovvio, ma non fai niente sostanzialmente visto che è tutto bloccato.
Dico sommessamente che la scelta migliore è seguire la trama principale almeno fino all'ottavo capitolo.
Poi girare a zonzo, solo se c'è un desiderio del tipo "voglio arrivare su quella vetta" oppure "voglio vedere il Deserto Cremisi"
Ma non è del tutto vero a dirla tutta.
Ci sono molti oggetti nascosti in zone impensabili, che solo un esploratore o un accanito macinatore di short/video di yoututube può trovare (sigh a che punto siamo arrivati).
Si merita un Patriota chi si spoilera roba.
The Boyz Stare GIF

Per esempio, c'è una bettola
ad ovest di Hernand, con dentro un computer, la zona è chiaramente un laboratorio di informatica medioevale (WTF) c'è un grosso pannello (si chiama H.A.L. 2000, sblocchi un ricordo con l'elmo) sul pianale, c'è un elmo, che si chiama Elmo della Conoscenza. Cosa fa? Crea corto circuiti a macchine e automi robotici, trovando questo elmo, penso di essermi facilitato (non poco) certi nemici del futuro, che suppongo saranno automi (ne abbiamo incontrato uno alla cava, e se guardate con attanzione, sono "caricati"
sui muli dei mercanti della Foglia D'oro.

Insomma, non di dovrebbe girare a zonzo, ma dovresti farlo, chiaro no?
 
:rickds: :rickds: :rickds:

Non è colpa mia se scrivi sempre alla fine della pagina e perdo i tuoi messaggi.
Non hai letto manco Altair che ha postato il tuo stesso tweet... cmq ci ho fatto caso che posto quasi sempre a fine pagina.
Dovrò fare le mie rimostranze allo script del forum.
 
Si ma il deposito lo rendano virtualmente infinito, ormai :asd:
 
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