PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Presa la cassa per i materiali, utilissima. :galliani6: Domani mi faccio un giro e ne raccolgo un bel po' ma oggi si va avanti di main
 
Comunque inizio a odiarlo, ‘sto gioco dalla quarantesima ora ha fatto ancora di più click e adesso mi fa stare sveglio fino alle 2:30 di notte. Mò sto a 70 e passa e ho più voglia di giocarlo adesso che prima. :segnormechico:

Mai, mai successo, se non con Elden Ring. Poi il momento di cui parlava Kuraudo (quello in cui vedi il mondo dall’alto, capitolo 5) è proprio 1:1 al momento in cui esci dal Santuario in BOTW: realizzi davvero quanto tu sia piccolo e quanto ancora c’è da vedere.
Same :rickds:

:segnormechico:
 
Comunque inizio a odiarlo, ‘sto gioco dalla quarantesima ora ha fatto ancora di più click e adesso mi fa stare sveglio fino alle 2:30 di notte. Mò sto a 70 e passa e ho più voglia di giocarlo adesso che prima. :segnormechico:

Mai, mai successo, se non con Elden Ring. Poi il momento di cui parlava Kuraudo (quello in cui vedi il mondo dall’alto, capitolo 5) è proprio 1:1 al momento in cui esci dal Santuario in BOTW: realizzi davvero quanto tu sia piccolo e quanto ancora c’è da vedere.
Stessa sensazione non stanca praticamente mai io ho rallentato solo per alternarlo a pragmata ( e requiem che mi hanno prestato e quasi finito per fortuna dura poco ) e questo per me è il più grande pregio che ci possa essere in un titolo.
Poi ogni sessione è veramente diversa..parti a fare una cosa e ne finisci con un'altra.
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Amici mieii:bruniii:
 
Comunque inizio a odiarlo, ‘sto gioco dalla quarantesima ora ha fatto ancora di più click e adesso mi fa stare sveglio fino alle 2:30 di notte. Mò sto a 70 e passa e ho più voglia di giocarlo adesso che prima. :segnormechico:

Mai, mai successo, se non con Elden Ring. Poi il momento di cui parlava Kuraudo (quello in cui vedi il mondo dall’alto, capitolo 5) è proprio 1:1 al momento in cui esci dal Santuario in BOTW: realizzi davvero quanto tu sia piccolo e quanto ancora c’è da vedere.
Si ma invece di buttare altre 70 ore, prenditi Saros su
 

Oh ma guarda, un hot fix dopo un hot fix tipo mezza giornata dopo.

Questi sono folli.
 
Comunque dopo i miei dubbi inizialmente confermati, e dopo aver fatto la missione a Pailune...

Pratica
Pailune diventerà la mia città hub
.

Ho solo sorriso, che figata.


Tra l'altro è uscito il Vol. 1 dell' Ost, 70+ tracce, ed è GRATIS, questi sono folli X2.
 
Comunque dopo i miei dubbi inizialmente confermati, e dopo aver fatto la missione a Pailune...

Pratica
Pailune diventerà la mia città hub
.

Ho solo sorriso, che figata.


Tra l'altro è uscito il Vol. 1 dell' Ost, 70+ tracce, ed è GRATIS, questi sono folli X2.
Leggo che molti preferiscono quello base, più comodo per npc ecc, anche se con le ultime patch hanno migliorato molto.

Poi vabbè io ancora non ci ho messo piede a Pailune manco so com'è fatta :rickds:
 
Ma insomma danie', com'è sto gioco? Beh calcola che oggi sarei dovuto anda' avanti con la main quest. Accendo alle 2 e mezzo, ok prima però voglio anda' in un villaggio secondario che ho da un po sulla mappa, ma giusto per dare un'occhiata. Arrivo, prendo un paio de ricette che non avevo ok. Vedo che c'è una lunga cascata lì vicino. Beh devi sapere che dentro le cascate ci potrebbe essere qualcosa di utile. Allora vado, poi faccio la main. Mi metto l'elmo della conoscenza (eh storia lunga, poi te spiego) . Comincio a scalare, intanto trovo un minerale un po raro, piccone e con l'aiuto del mio cane raccolgo un po di roba che grazie all'ultima patch ha ancora piu senso fare. Dall'alto vedo una rientranza tra le rocce, scendo e è tipo un laghetto, che il gioco mi dice che potrebbero esserci pesci rari. Mah, peschiamo e in effetti prendo 2 pesci che non avevo mai preso. Vabe torno su che poi devo andare avanti con la main. Trovo 3 o 4 specie di animali che non avevo mai visto, ma niente, nelle cascate non c'è nulla. Arrivo in cima e scopro le tombe dei fondatori di quel villaggio. Che bello. Vabe dai prima di scendere e andare di main uso il fascio di luce per vedere se c'è qualcosa. Si illumina, bene. Sarà un viaggio rapido, lo vado a sbloccare cosi poi ci torno. Ma sai dove stava? Vicino ad una cappella mezza distrutta da uno di quei massi che cadono dal cielo. Beh prendo un bel po di roba, altre nuove conoscenze grazie all'elmo, esploro un po e trovo delle rovine con uno scrigno, ottimo equip. Scalo un muro e in lontananza sento e vedo dei fuochi d'artificio, da come ho capito arrivano da quel villaggio per cui devo ancora fare una side quest per poterci entrare. Vado verso l'altro fascio di luce, altro viaggio rapido, li vicino dei briganti, uccisi, il cane prende roba, un po piu in la una casa, regalo roba ad un bambino, mi da 3 insetti in cambio. Torno all'accampamento cosi metto tutte le risorse nella cassa apposta che ho comprato oggi in citta. Guardo l'ora, sono le 5, devo spegnere
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Questo è il gioco.
 
Leggo che molti preferiscono quello base, più comodo per npc ecc, anche se con le ultime patch hanno migliorato molto.

Poi vabbè io ancora non ci ho messo piede a Pailune manco so com'è fatta :rickds:
Si anche un mio amico, ma essendo che il teletrasporto dura un nanosecondo, preferisco avere il mio hub bello bello.
 
Ho appena ottenuto l’abilità speciale
mantello glaciale
Dopo aver fatto tutti quegli enigmi e percorsi mi so dovuto prendere un oki . ad un certo punto ho dovuto usare una guida perché mi ero perso e non potevo più né scendere né salire cit
 
Sbaglio o hanno rimosso le poesie nelle descrizioni dei manufatti?

Prima ogni manufatto diceva l'indizio in maniera filosofica, poi lo esaminavi e ti diceva la sfida da fare, adesso a tutti dice " questo è un manufatto blabla".
 
Con l'ultima patch mi sembra che l'input, nei menu, a volte faccia cilecca :hmm:

Comunque spero aggiungano il tener traccia delle ricette. Così che il gioco ti dica che hai raccolto tutto il necessario per farla
 
Dunque.

Dopo 180 ore emergono le famose "criticità" che la maggior parte degli amati giornalisti italici hanno individuato a solo 3 ore.
Razza eletta, speriamo non mi brucino gli Ulivi.

- C'è un problema di narrazione ricorsiva che inizia un pochino a pesare.
Fondamentalmente, come tutti abbiamo capito, sono prigionieri della formula MMO: una caterva di missioni tutte abbastanza statiche. Non brutte, non fatte male, solo statiche. Pensate come se il gioco fosse un MMO, non un SP e avete la misura.

Per esempio,

Kliff, andiamo a tagliare la legna?
Cloppete Clop
"Vadi avanti lei Kliff, adesso me ne devo andare"
Taglia la legna
Fine missione.


Queste sono tipiche missioni da MMO, che ho ripetuto all'imbecillità perché sono un imbecille che ha giocato abbastanza MMO per capire queste strutture e questi GD che sono volti solo a farti stare sui server online.
Ed è un peccato, con qualche accorgimento narrativo extra, il gioco avrebbe mostrato i muscoli, perché nella missione principale riesce abbastanza bene a gestire tensione, idee, personaggi e dialoghi sono piuttosto "Non Pearl Abyss" (Un tempo P.A. metteva solo blocchi di testo esagerati)

La stortura è che poi, quando "torni" al gioco non-principale, torni nel limbo delle mille attività che regalano sempre momenti topici ma che spesso si ripetono. Ci sono molte missioni che sono letteralmente copia-incollate, avendo strutture MMO.
Per esempio, riunire i Graymane è sempe uguale (finora).
Non mi è mai capitato (finora eh) che una voce sui compagni sia falsa, oppure Marius si sia sbagliato a individuare altri compagni, o ancora, ci sia qualche tipo di intoppo (uno scontro, un agguato degli Orsi Neri) o semplicemente un Manto Grigio che dica "attaccati al cazzo Kliff, io voglio continuare a coltivare in questa fattoria"
Questo avviene perché non possono mettere variabili che impediscano le meccaniche di fondazione dell'accampamento.

La storia principale è piuttosto godibile, dal ... inzia un intrigo notevole, non credo che l'abbiano pensato alla svelta, c'è una certa cura del dettaglio. Damiene è troppo figa.

- Ho riflettuto molto sul fatto che questo titolo ha numerose idee, tutte egualmente vincenti.
Per esempio, un'esplorazione porta sempre (o quasi sempre) a risultati sorprendenti, percorrere leghe, scalare montagne, oppure solcare i cieli porta sempre a trovare qualcosa. È confortante sapere che la mappa cela segreti a non finire, che valgono ogni stilla del tuo tempo.
Il combattimento è burro fuso, divertentissimo, brutale, Kliff è un omicida di massE, a molti può non piacere, ma è verosimile che le bande siano numerose, aggurrite, piene di brutti ceffi, faccio notare che più avanti ci sono "bande" di briganti che vi faranno il culo: poiché sono decisamente equipaggiate, per non parlare dei cavalieri e altra bella gente.

- Mostri.
1) Io ho trovato questa "assenza" limitrofa a dir poco fantastica. Anche se qualcosina c'è, a ben vedere.
Per due motivi precipui.
In primis, questo è il primo (?) gioco che tiene conto di un ecosistema mostronico credibile. I mostri NON ci sono nelle terre umane, perché questi Imperi sono capaci di reclamare la loro terra bellicamente. Hanno cannoni, fucili, e sono decisamente tanti, quindi è logico che "i mostri" ad Hernand se ne siano andati, abbiano migrato. Idea figa. I mostri che ci sono? Sono integrati con l'Abisso. Altra idea piuttosto vincente, perché mostra in-game, come l'Abisso stia "mangiando" Pywel.
2) I mostri che verranno (ne sono piuttosto sicuro) saranno ancora più memorabili, perché (credo) ci spingeremo in terre ancora più pericolose. Quelli che avete visto nei trailer...non dico altro.

Nel complesso, 200 ore e non sentirle.
 
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