PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dove sei arrivato?
Non sono andato molto avanti (cap 10)
Diciamo che alcuni capitoli me li sono divorati perché mi interessava proprio la storia principale e dove andava a parare, inoltre non sopportavo di non poter più usare Damiane. Tuttavia, ogni singola sessione mi ha dato qualcosa, ogni singola sessione mi ha sempre dato una scoperta, una meccanica di gioco, un'esplorazione, un oggetto unico, equip o meno e un enigma divertente da solvere.
Non ho mai assaggiato la proverbiale letargia da OW, mai.

Sono arrivato a fertilizzare i campi e non lo dico per dire.
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Ma come si fa a far attaccare il cane?
Il mio cane raccoglie gli oggetti.
Infinitamente più comodo.
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Ieri ho fatto la missione di Pororin dove bisogna trovare e recuperare tutti gli Shai e per forza di cose sono andato in territori che non avevo mai esplorato: incredibile come cambia lo scenario mantenendo una coerenza ambientale :ahsisi:
Ho trovato un luogo dove, tra le altre cose, ho recuperato 120 lingotti di oro grezzo, il tutto in tranquillità senza nemmeno nemmeno combattere :ahsisi:
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Uno dei tanti panorami mozzafiato

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Quella è una delle missioni più strane.
Ti spedisce in zone nuove ma ti frullano di mazzate a meno di raggiungere quei posti come ho fatto io.
cd_questimage_mission_windhillfactory_block_fly.webp
 
Ultima modifica:
per curiosità mi sono messo a leggere le recensioni su steam, quelle negative.
alcuni sono coerenti, dalle 20 alla cinquantina di ore, esprimono un parere riguardo il gioco e bona.
trovi poi le solite 0.5 ore giocate "che schifo" o "bellissimo".
ma dopo ho iniziato ad incuriosirmi di gente che lo ha giocato 100-150-200 ore, e mi son detto "come fai a dire che fa cagare se ci hai giocato per 200 ore?".
alcuni son proprio rincoglioniti, han giocato in un mese per 200 ore ad un gioco che gli fa cagare, il che la dice lunga sulla coerenza della propria recensione.
altri invece.....:asd: "momento della recensione : 6 ore" "monte ore giocate : 226".
i grandi geni del male non hanno cambiato le loro recensioni :rickds:

qui sopraggiunge però un problema d'informazione riguardo steam, se tu non clicchi sulla recensione, non sai quando è stata fatta perchè vengono indicate le ore in totale e non viene fatta una suddivisione nella lista delle recensioni.
in ogni caso, mi fa sorridere, perchè di recensioni del genere o che comunque contano centinaia di ore per dire che è ancora in fase di beta, ne trovate parecchie.
e ciò nonostante il gioco ha una media di "molto positiva", quindi :asd:

vabbè in tutto questo tralasciamo le recensioni sfogo, dove c'è gente che impreca perchè deve fare gli enigmi mentre altre si incazzano perchè i lingotti non gli danno abbastanza soldi, motivazioni più che valide per sconsigliare il gioco, no? dopo centinaia di ore di gioco.
solo uno e mi è dispiaciuto, 400 ore di gioco, lui sostiene che sia stata una patch a corrompergli i salvataggi, fino ad ora non avevo letto di questo problema e giustamente gli ha messo una valutazione negativa.
a prescindere un salvataggio di quel monte ore andato perduto, è roba triste purtroppo.
 
Continuo a non capire le missioni di riconquista al campo dei mantogrigio. Sono all capitolo 9 da iniziare, ho reclutato tutti i mercenari possibili, hanno tutti i tratti sbloccati e comunque non bastano per fare nemmeno la missione di riconquista più facile. Esempio, quella che richiede circa 1600 punti, se mando i 10 più forti arrivo tipo a 1500. Cosa mi sto perdendo?? O è normale che da solo non ne siano in grado e il gioco si aspetta che tu li vada ad aiutare??
 
Quella è una delle missioni più strane.
Ti spedisce in zone nuove ma ti frullano di mazzate a meno di raggiungere quei posti come ho fatto io.
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Io non ho utilizzato la mongolfiera, ma ci sono arrivato comunque sorvolando le zone pericolose perché, come scrivevi tu stesso, sono mazzate da orbi.

Continuo a non capire le missioni di riconquista al campo dei mantogrigio. Sono all capitolo 9 da iniziare, ho reclutato tutti i mercenari possibili, hanno tutti i tratti sbloccati e comunque non bastano per fare nemmeno la missione di riconquista più facile. Esempio, quella che richiede circa 1600 punti, se mando i 10 più forti arrivo tipo a 1500. Cosa mi sto perdendo?? O è normale che da solo non ne siano in grado e il gioco si aspetta che tu li vada ad aiutare??
Io sono riuscito a riconquistare solo un campo che aveva 350 punti: una tenda di barboni in pratica :asd:
Oltre a questo non riesco nemmeno io a liberare nulla e sono al capitolo 8 inoltrato :hmm:
 
Ora ho trovato un campo con potenza delle fazioni ostili di 1640. La somma dei miei mercenari è 1658 ma comunque mi dà 20% di rimanenza. Ma perché?
 
Ieri dopo 10 giorni di pausa l'ho ripreso :facepalm:

Ho fatto la prima missione di storia del capitolo 9 che si riassume così

Nintendo Switch GIF


Comunque penso entro luglio di finirlo e da oggi in poi provo ad accelerare lasciando stare taglie e cazzatine varie ( tanto ho una quantità tale di lingotti che oramai è inutile farle ).

Anche perché poi comincerà a fare troppo caldo e da settembre esce il mondo
 
Ora ho trovato un campo con potenza delle fazioni ostili di 1640. La somma dei miei mercenari è 1658 ma comunque mi dà 20% di rimanenza. Ma perché?
Credo di aver capito, speculazione mia eh, non so se è vera.
Per molte ore ho messo in loop molte missioni da contadini, guardia, mining (ecc) dei miei Mantogrigio.
Ho notato che dopo molte missioni, ad alcuni Greymane si è sbloccato il secondo ed il terzo slot, di conseguenza ha aumentato la sua forza o DPM.

Per esempio, Layla: DPM 80
L'ho mandata in loop a piantare cavoli. Poi mucche, poi cavoli, grano, cavoli, mucche, infine riparare ponte.

TIER 1 Contadina
TIER 2 Contadina specializzata allevamento
TIER 3 Costruttrice

Layla: 190

Credo che tu debba fare così con tutti.
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Io non ho utilizzato la mongolfiera, ma ci sono arrivato comunque sorvolando le zone pericolose perché, come scrivevi tu stesso, sono mazzate da orbi.


Io sono riuscito a riconquistare solo un campo che aveva 350 punti: una tenda di barboni in pratica :asd:
Oltre a questo non riesco nemmeno io a liberare nulla e sono al capitolo 8 inoltrato :hmm:
Io ho liberato Arboria, ma mi sono presentato ASSIEME ai Manto Grigio, fighissimo vederli combattere assieme.
 
Ora ho trovato un campo con potenza delle fazioni ostili di 1640. La somma dei miei mercenari è 1658 ma comunque mi dà 20% di rimanenza. Ma perché?
Credo non scenda sotto quella percentuale.
In quel campo che ho liberato superavo di oltre 200 punti la potenza delle fazioni (350 loro e 560 i miei), ma la percentuale non è scesa sotto il 20% :ahsisi:

Credo di aver capito, speculazione mia eh, non so se è vera.
Per molte ore ho messo in loop molte missioni da contadini, guardia, mining (ecc) dei miei Mantogrigio.
Ho notato che dopo molte missioni, ad alcuni Greymane si è sbloccato il secondo ed il terzo slot, di conseguenza ha aumentato la sua forza o DPM.

Per esempio, Layla: DPM 80
L'ho mandata in loop a piantare cavoli. Poi mucche, poi cavoli, grano, cavoli, mucche, infine riparare ponte.

TIER 1 Contadina
TIER 2 Contadina specializzata allevamento
TIER 3 Costruttrice

Layla: 190

Credo che tu debba fare così con tutti.
Credevo che quel numero fosse una sorta di punteggio per sbloccare le abilità successive, non pensavo si riferisse alla loro forza :asd:

Io ho liberato Arboria, ma mi sono presentato ASSIEME ai Manto Grigio, fighissimo vederli combattere assieme.
Avevo pensato di fare la stessa cosa con un campo dove arrivavo appena sotto la loro potenza, ma poi ho lasciato perdere.
Ma se mi dici così, alla prossima mi unisco anch'io a loro :predicatore:
 
Ok pare che non scenda sotto il 20%, però se lo portate fino a quel punto con la missione e poi andate là personalmente, rimarranno pochissimi nemici e prenderete il campo. Ma dovete sempre e comunque andarci personalmente per finirlo mi sa
 
Ok pare che non scenda sotto il 20%, però se lo portate fino a quel punto con la missione e poi andate là personalmente, rimarranno pochissimi nemici e prenderete il campo. Ma dovete sempre e comunque andarci personalmente per finirlo mi sa
Sì, c'è anche un boss da castigare e una cassaforte che mi ha fatto sclerare. Come sempre, è un enigma fatto col culo.
Non fornisco la soluzione ma vi aiuto almeno a capire.
Ci sono 4 rotelle, si muovono in alto ed in basso, ma se muovi la visuale verso destra, c'è un bottone.
Ora, questi cilindri vanno messi sulla linea nera, lasciate perdere il disegno dietro, e gli incavi in alto, servono solo a distrarti.
Allinea la riga di ogni cilindro sulla riga nera, ovvero quella linea che separa il disegno dalla placca di legno, poi schiaccia il bottone sulla destra.
Ricorda che se muovi verso l'alto il cilindro scende verso il basso, viceversa, se muovi la rotella verso il basso, il cilindro, scorre verso l'alto. Traffica un po'...si apre se li metti nell'esatta linea. Ricorda che le rotelle fanno anche micro-scatti, alle volte è questione di pochi "click"
Non c'è nessun enigma del tipo infinite combinazioni di alto e basso (sarebbe assurdo)
Non c'è nessun foglio o diario come aiuto.
È solo un enigma visivo.

Dentro c'è una cosa molto interessante. Non puoi mancarla.
Esaminala per capire un'altra figata di idea di Arboria.

poster

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aboria copia.jpg

Guarda cosa arrivo a fare per questo gioco :asd::happybio::rivet:
[automerge]1779690196[/automerge]
manca un cilindro in "Risolto" ma il concetto non cambia.
 
Ultima modifica:
Ieri mi sono dedicato ad un po di sana esplorazione, completando missioni secondarie qui e là, e sconfiggendo un bel po di boss opzionali. Il gioco è innegabilmente molto acerbo sotto diversi aspetti (e, forse, con le prossime patch, sarebbe il caso che i dev si concentrassero su aspetti più centrali del gameplay, come telecamera, boss fight, moveset, etc), ma il loop gameplay è assuefacente ai massimi livelli. Ah sì, e il mondo di gioco, per bellezza, coerenza dei biomi, landscape etc., è uno dei più belli che abbia mai visto. Tanto di cappello per aver tirato fuori un prodotto del genere, davvero! Nota di merito in chiusura: benché i contenuti secondari non brillino per trama e costruzione, la varietà delle meccaniche complessive fa sì che, superate abbondantemente le 70 ore di gioco, ancora non abbia avvertito il minimo accenno di stanchezza; cosa non da poco in un gioco open world.
 
Sì, c'è anche un boss da castigare e una cassaforte che mi ha fatto sclerare. Come sempre, è un enigma fatto col culo.
Non fornisco la soluzione ma vi aiuto almeno a capire.
Ci sono 4 rotelle, si muovono in alto ed in basso, ma se muovi la visuale verso destra, c'è un bottone.
Ora, questi cilindri vanno messi sulla linea nera, lasciate perdere il disegno dietro, e gli incavi in alto, servono solo a distrarti.
Allinea la riga di ogni cilindro sulla riga nera, ovvero quella linea che separa il disegno dalla placca di legno, poi schiaccia il bottone sulla destra.
Ricorda che se muovi verso l'alto il cilindro scende verso il basso, viceversa, se muovi la rotella verso il basso, il cilindro, scorre verso l'alto. Traffica un po'...si apre se li metti nell'esatta linea. Ricorda che le rotelle fanno anche micro-scatti, alle volte è questione di pochi "click"
Non c'è nessun enigma del tipo infinite combinazioni di alto e basso (sarebbe assurdo)
Non c'è nessun foglio o diario come aiuto.
È solo un enigma visivo.

Dentro c'è una cosa molto interessante. Non puoi mancarla.
Esaminala per capire un'altra figata di idea di Arboria.

poster

[automerge]1779689912[/automerge]
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Guarda cosa arrivo a fare per questo gioco :asd::happybio::rivet:
[automerge]1779690196[/automerge]
manca un cilindro in "Risolto" ma il concetto non cambia.
Ci ho sclerato pure io la prima volta che ho trovato uno di questi enigmi e ho lasciato stare.

Poi sono entrato nell'ottica zeldiana...vai a logica, mi sono messo li ad analizzare l'immagine e ci so arrivato da solo pure io.

Soddisfazione immensa :asd:, scommetto che il 90% della gente e' andata su yt a vedere la soluzione.

Btw queste cassaforti sono presenti anche nelle case di alcuni nobili e si trovano cose parecchio fighe...
 
Ma la roba della viverna l’hanno aggiunta con l’ultima patch o si poteva già avere prima? No perché per puro caso ero proprio nella zona “ostile” dove si trovava :asd: ora la ho lì bella bella che mi segue
 
Ma la roba della viverna l’hanno aggiunta con l’ultima patch o si poteva già avere prima? No perché per puro caso ero proprio nella zona “ostile” dove si trovava :asd: ora la ho lì bella bella che mi segue
Ultima patch.
 
Ci ho sclerato pure io la prima volta che ho trovato uno di questi enigmi e ho lasciato stare.

Poi sono entrato nell'ottica zeldiana...vai a logica, mi sono messo li ad analizzare l'immagine e ci so arrivato da solo pure io.

Soddisfazione immensa :asd:, scommetto che il 90% della gente e' andata su yt a vedere la soluzione.

Btw queste cassaforti sono presenti anche nelle case di alcuni nobili e si trovano cose parecchio fighe...
Anche io, nel senso, la prima volta sono arrivato ad Arboria quando non era sbloccato niente non avevo cavato un ragno dal buco.
...
Poi ci sono tornato e mi sono incaponito. Avevo trovato un elmo e pensavo che funzionasse con i meccanismi e invece.
La maggior parte di questi enigmi mi ha richiesto anche mezz'ora, quello sulle statue e le piastrelle micidiale, stavo impazzenedo.
Anche nell'Abisso alcuni sono stati impegnativi. Altri li ho lasciati indietro o me li sono scordati. Non ho mai letto niente e malsopporto persino le GIF che spesso vedo su X

Per me controllare una soluzione online è legittimo ma significa che il gioco ti ha battuto, quindi preferisco lasciare indietro l'enigma che barare.
 
Missione zanne scoperte... Lasciatemi dire che la componente role play fa veramente cagare, 230h e sono satollo... Non so se arriverò alla fine della main
 
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