PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Allucinante semplicemente fuori di testa e per un ottimo prezzo aggiungo.

Ahimè mi accodo a tutti sebbene sia uno dei fan più accaniti di crimsto desert devo rimandare ma solo temporaneamente! Troppa roba da finire e probabilmente lo stesso giorno prenderò Phantom blade 0.

E tu King Vendrick vergognati oltre al forum hai abbandonato anche a me:bruniii:
 
E tu King Vendrick vergognati oltre al forum hai abbandonato anche a me:bruniii:
Si vergognoso, almeno potrebbe salvarsi nei bookmark solo sto topic e invece si è buttato dalla nave di notte mentre tutti dormivano.
 
Si vergognoso, almeno potrebbe salvarsi nei bookmark solo sto topic e invece si è buttato dalla nave di notte mentre tutti dormivano.
Tipico di chi ha qualcosa da nascondere
 
Allucinante semplicemente fuori di testa e per un ottimo prezzo aggiungo.

Ahimè mi accodo a tutti sebbene sia uno dei fan più accaniti di crimsto desert devo rimandare ma solo temporaneamente! Troppa roba da finire e probabilmente lo stesso giorno prenderò Phantom blade 0.

E tu King Vendrick vergognati oltre al forum hai abbandonato anche a me:bruniii:
Risorgera' al primo trailer rdi DokeV serio :sisi:

Non abbandonerebbe mai i suoi discepoli piu' fedeli.

Senno' lo vado a schiaffeggiare in Sicilia :asd:
 
Hai finito di mappare il sistema solare?
In realtà ho appena sbloccato il PG femmina

Starò a 80 ore di gioco.

Questo è il gioco della vita non scherziamo. Come ogni opera d’arte va gustato LEN TA MEN TE
 
Per me gia' anno prossimo qualcosa si smuovera', si dovranno prendere una pausa con Crimson dai ( :asd: )
Per me faranno un secondo DLC piuttosto grosso come chiusura, poi patch tranquille di ottimizzazione e qol. Se DokeV punta ancora il 2028 è chiaro che l’anno prossimo devono mettere la maggior parte dei dev su quel titolo.

Comunque OT ma mica tanto, King dove è finito?
 
  • Expansion launches 3PM pacific time on Thursday.
  • Have to finish main story to begin Kliff, Oongka and Damiane’s DLC stories.
  • Their stories are separate from each other and don’t connect.
  • The naval / settlement / castle building stuff is accessible from chapter 3 (Greymane camp established).
  • Big scary sea monsters.
  • Weekly updates are no longer a thing, don’t expect them after DLC launch (but still expect substantial, non-paid updates).
  • Some (but not all) water areas in the base game (like lakes and ponds) will be getting the underwater treatment. The entire coastline will get the underwater treatment.
  • New writer doing the DLC stories, they did the Enhanced version of the main story as well.
  • Will says Oongka’s epilogue story is his favorite.
  • Will says that a majority of the content in the patches since launch wasn’t “planned ahead of launch” or “cut before launch” like speculation suggests but created entirely from scratch after feedback.
  • He says this quick turnaround is thanks to their in-house engine and not relying on support studios and everything is done in-house.
  • There is a shift in mindset on who the “protagonist” is. Going forward, Oongka and Damiane will be just as important as Kliff and are considered protagonists as well.
  • Romanceable NPCs have unique content, interactions, quests, etc. (not all just copy and paste)
  • ALL NPCs can now be talked to or interacted with (think RDR2 greet / antagonize system).
  • That said, don’t expect a crazy amount of depth like a Baldur’s Gate game or Mass Effect. It’s mostly about immersion.
  • Friends you make and important NPCs (like Middler) can visit your camp and establishments.
  • Content is not only ocean focused and spans the entirety of the base game map.
  • Significant amount of story content for all three characters, maintaining the focus on characterization and writing from Enhanced.
  • Effort to make the three playable characters have and show more personality.
  • Will hasn’t noticed any new skills in the tree but that might have changed for launch. Devs don’t want to bloat the controls. New gear artifacts and stuff, though.
  • NPCs do not raid your castles.
  • For your houses and estates, you build it from the ground up in whatever shape you want. Castles / strongholds are prebuilt, unlocked in stages via dispatch missions, but you can decorate the interior and courtyard however you want.
  • Lots of hidden secrets in the ocean.
  • New open world content and side stories that any character can do.
  • Ocean / sailing has new weather systems, the waves are impressive and get massive and dangerous during storms.
  • Camp resources used to build ship, but only to build it, upgrades are via a different progression system.
  • Ship boarding.
 
Per me faranno un secondo DLC piuttosto grosso come chiusura, poi patch tranquille di ottimizzazione e qol. Se DokeV punta ancora il 2028 è chiaro che l’anno prossimo devono mettere la maggior parte dei dev su quel titolo.

Comunque OT ma mica tanto, King dove è finito?
Forse non è mai esistito
 
Mostri marini tutti col faccione di vendrick
 
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