UFFICIALE PC Crimson Desert

è solo per fare mente locale su quella che potrebbe essere il tipo di esperienza, quindi come impostazione di gioco.
non parlo di come viene giocato, ma delle dinamiche che propone.
poi ovviamente dipende sempre dal metro di giudizio, rdr 2 per dire, non lo considererei mai un gioco impegnativo :asd:
nè tantomeno i giochi bethesda, anche se li impacchetti insieme ed esce fuori sto crimson desert, rimango dell'idea di avere di fronte un gioco particolarmente main-stream :sisi:
Ma infatti io li ho citati come ritmo non come difficoltà.
tu lo hai paragonato a gioco soft alla ubisoft ma qui già dopo 2 ore ti accorgi che non è niente di tutto ciò.

è si un lunapark di cose ma le attività non le svolgi a ritmo veloce come in un AC.
se ti aspetti un gioco leggero non lo è assolutamente e rimarrai deluso

non è adatto alla massa come non lo era un demon souls per cambiare genere...non va incontro al giocatore ma siamo noi che dobbiamo adattarci alla sua macchinosità che la trovo old style per certi versi
 
Ma infatti io li ho citati come ritmo non come difficoltà.
tu lo hai paragonato a gioco soft alla ubisoft ma qui già dopo 2 ore ti accorgi che non è niente di tutto ciò.

è si un lunapark di cose ma le attività non le svolgi a ritmo veloce come in un AC.
se ti aspetti un gioco leggero non lo è assolutamente e rimarrai deluso

non è adatto alla massa come non lo era un demon souls per cambiare genere...non va incontro al giocatore ma siamo noi che dobbiamo adattarci alla sua macchinosità che la trovo old style per certi versi
beh macchinoso non è proprio un sinonimo di difficoltà.
di solito è un termine dispregiativo a indicare qualcosa di inutilmente complicato, non so se lo renda di nicchia.

cmq discorso chiaro, ti ringrazio :yeahmini:
 
Ottimo video, mi conferma che ho fatto mooolto bene a saltarlo. E che avevo sentito puzza bruciato - per i miei gusti. Il gioco sembra buono Se vi piace quell'impostazione.
Io ho visto quel video e qualche stream perché recentemente è forse il gioco che meno sentivo di aver inquadrato, quindi mi sto basando su un'idea che è la sintesi fra essi (quindi chi ci sta giocando è libero di farmi eventualmente presente ciò che potrebbe sfuggirmi, nonché ben accetto, ovviamente) e anche dei commenti qui sul forum, soprattutto quelli che cercano di descrivere le cose, al netto dei gusti o dei desideri estemporanei altrui rispetto ai miei. A me ciò che frena di più, a parte il backlog e il fatto che sto giocando ad altro, è:
  • Kliff che non reagisce a nulla degli eventi assurdi che gli succedono, questo personalmente è un fattore pesante che mi rompe l'immersione virando in maniera alienante sull'effetto Saints Row (per me c'è una linea fra la presenza delle tante stramberie viste nei trailer e questo effetto, e vorrei capire il prodotto che ho davanti), unito all'impostazione di una "main" senza senso, accessoria e sconnessa, che temo possa non fornirmi il minimo sindacale per sentire che il perdermi nell'esplorazione di questo mondo non sia soltanto un bel giro di lunapark, ovvero un'impostazione che stretcha fin troppo la mia sospensione dell'incredulità in un contesto simile;
  • la ripetitività e il modello fetch della maggior parte delle quest secondarie;
  • La poca varietà dei nemici in un'ambientazione fantasy;
  • l'assenza del deposito.
Ciò che invece mi incuriosisce, lasciando forse, solo forse, aperta la possibilità di recuperarlo in seguito, magari con cali di prezzo, è:
  • Il livello di interazione ambientale con questo impatto grafico, tra cui di draw distance;
  • La proliferazione di meccaniche ed attività anche nell'ottica di vedere se concordo o meno con l'aggettivo "coraggioso" che gli ho sentito attribuire;
  • Come diventa il cs dopo aver sbloccato un buon quantitativo di skill.
Però sono curiosità che mi fanno traballare nel senso che non so se saranno sufficienti, se penso che io i giochi generalmente voglio giocarli per finirli ed eventualmente apprezzarli con un senso di chiusura e non solo per farci una scampagnata giusto per testare o avere esperienza di ciò che di nuovo, di unico o di bizzarro hanno portato sul mercato, come se dovessi compilare una checklist del videogiocatore informato e aggiornato.

I controlli non sono in nessuna delle due categorie perché probabilmente con la mia calma, se sono macchinosi ed inutilmente prolissi come dicono, comunque mi adatterei, ma se vengono migliorati naturalmente ben venga. O almeno per adesso la penso così.
[automerge]1774101905[/automerge]
è solo per fare mente locale su quella che potrebbe essere il tipo di esperienza, quindi come impostazione di gioco.
non parlo di come viene giocato, ma delle dinamiche che propone.
poi ovviamente dipende sempre dal metro di giudizio, rdr 2 per dire, non lo considererei mai un gioco impegnativo :asd:
Credo che lui, con cerebralmente impegnativo, intendesse che richiede molta dedizione, pazienza e continui rinfreschi di memoria per orientarsi e familiarizzare con la mole di meccaniche e combinazioni di tasti da premere, impostazione della fisica del pg, del movimento, delle animazioni, poi attività, in generale contenuti, che ti legano ad un'andatura compassata, a cui, se cerchi di resistere invece che assecondare, potresti provare frustrazione. Challenging e "non per tutti" in questo senso. La difficoltà manuale (padronanza, riflessi, etc) lato cs, secondo l'autore del video che ho postato, anzi quella che a suo dire ti costringe anche a dedicarti ai contenuti secondari e alla raccolta delle risorse per potenziarti a dovere, la trovi nelle bossfight, che però non sono così frequenti come magari qualcuno si aspettava guardando il materiale promozionale o, nel caso di un creator, dopo un provato.
 
Ultima modifica:
L'immersione che riesce a dare è incredibile, ci sono così tante piccole "cazzatine" per cui di solito impazzisco.

Se raggiunge anche solo la metà del supporto mod che hanno i titoli bethesda o Cyberpunk, sto gioco può potenzialmente durare all'infinito senza mai stufare, che bello :bruniii:
 
L'immersione che riesce a dare è incredibile, ci sono così tante piccole "cazzatine" per cui di solito impazzisco.

Se raggiunge anche solo la metà del supporto mod che hanno i titoli bethesda o Cyberpunk, sto gioco può potenzialmente durare all'infinito senza mai stufare, che bello :bruniii:
Ah, After e tutti coloro che ci stanno giocando apprezzandolo o amandolo: nel caso ci fosse bisogno di specificarlo, in quello che ho postato, che è anche personale, non c'è alcuna intenzione di smorzare questo entusiasmo eh. E quando leggo per esempio la parte che hai scritto sull'immersione la mia curiosità a lungo termine, pur nel clima di cautela, viene un po' ravvivata (cioè è un tassello che non trascuro). :morristenda: Inoltre sulla componente narrativa attenderò comunque di leggere i giudizi finali o in fase avanzata anche di qualcuno sul forum.
 
Ultima modifica:
Ah, After e tutti coloro che ci stanno giocando apprezzandolo o amandolo: nel caso ci fosse bisogno di specificarlo, in quello che ho postato, che è anche personale, non c'è alcuna intenzione di smorzare questo entusiasmo eh. E quando leggo per esempio la parte che hai scritto sull'immersione la mia curiosità a lungo termine, pur nel clima di cautela, viene un po' ravvivata (cioè è un tassello che non trascuro). :morristenda: Inoltre sulla componente narrativa attenderò comunque di leggere i giudizi finali o in fase avanzata anche di qualcuno sul forum.
Tranquillo, detto proprio francamente, potrei essere anche l'unico utente in tutto il mondo a esserne entusiasta e avere il topic con solo pareri negativi e non mi cambierebbe/fregherebbe comunque nulla :asd:

Se un gioco è nelle mie corde posto a prescindere, non è compito mio dover convincere nessuno. Poi comunque fai bene ad andarci cauto, nonostante mi stia piacendo sono comunque consapevole dei difetti del gioco e so che potrebbero pesare non poco a diverse persone. Può risultare legnoso, lento, a tratti approssimativo e ludicamente non va "liscio come l'olio" tra comandi e tutto ma oh, vengo da giochi come Outward o Elex che se li analizzi obiettivamente sono delle scope nel didietro da giocare, poi però vedi l'idea che c'è dietro e vieni spinto comunque a perseverare e di conseguenza, a innnamorarti di titoli simili.

Per ora è prestissimo per dare giudizi così forti su CD, però posso dirti che personalmente, è sulla strada giusta per unirsi al gruppo.

PS: Sulla narrativa mettiti il cuore in pace :asd:
 
Tranquillo, detto proprio francamente, potrei essere anche l'unico utente in tutto il mondo a esserne entusiasta e avere il topic con solo pareri negativi e non mi cambierebbe/fregherebbe comunque nulla :asd:

Se un gioco è nelle mie corde posto a prescindere, non è compito mio dover convincere nessuno. Poi comunque fai bene ad andarci cauto, nonostante mi stia piacendo sono comunque consapevole dei difetti del gioco e so che potrebbero pesare non poco a diverse persone. Può risultare legnoso, lento, a tratti approssimativo e ludicamente non va "liscio come l'olio" tra comandi e tutto ma oh, vengo da giochi come Outward o Elex che se li analizzi obiettivamente sono delle scope nel didietro da giocare, poi però vedi l'idea che c'è dietro e vieni spinto comunque a perseverare e di conseguenza, a innnamorarti di titoli simili.

Per ora è prestissimo per dare giudizi così forti su CD, però posso dirti che personalmente, è sulla strada giusta per unirsi al gruppo.
Ok e guarda, penso che un mio 90% di cautela sia dovuto alla narrativa, per il resto come te non credo che avrei problemi insormontabili.
PS: Sulla narrativa mettiti il cuore in pace :asd:
Sigh lol, capito. :asd:
 
Io ho visto quel video e qualche stream perché recentemente è forse il gioco che meno sentivo di aver inquadrato, quindi mi sto basando su un'idea che è la sintesi fra essi (quindi chi ci sta giocando è libero di farmi eventualmente presente ciò che potrebbe sfuggirmi, nonché ben accetto, ovviamente) e anche dei commenti qui sul forum, soprattutto quelli che cercano di descrivere le cose, al netto dei gusti o dei desideri estemporanei altrui rispetto ai miei. A me ciò che frena di più, a parte il backlog e il fatto che sto giocando ad altro, è:
  • Kliff che non reagisce a nulla degli eventi assurdi che gli succedono, questo personalmente è un fattore pesante che mi rompe l'immersione virando in maniera alienante sull'effetto Saints Row (per me c'è una linea fra la presenza delle tante stramberie viste nei trailer e questo effetto, e vorrei capire il prodotto che ho davanti), unito all'impostazione di una "main" senza senso, accessoria e sconnessa, che temo possa non fornirmi il minimo sindacale per sentire che il perdermi nell'esplorazione di questo mondo non sia soltanto un bel giro di lunapark, ovvero un'impostazione che stretcha fin troppo la mia sospensione dell'incredulità in un contesto simile;
  • la ripetitività e il modello fetch della maggior parte delle quest secondarie;
  • La poca varietà dei nemici in un'ambientazione fantasy;
  • l'assenza del deposito.
Ciò che invece mi incuriosisce, lasciando forse, solo forse, aperta la possibilità di recuperarlo in seguito, magari con cali di prezzo, è:
  • Il livello di interazione ambientale con questo impatto grafico, tra cui di draw distance;
  • La proliferazione di meccaniche ed attività anche nell'ottica di vedere se concordo o meno con l'aggettivo "coraggioso" che gli ho sentito attribuire;
  • Come diventa il cs dopo aver sbloccato un buon quantitativo di skill.
Però sono curiosità che mi fanno traballare nel senso che non so se saranno sufficienti, se penso che io i giochi generalmente voglio giocarli per finirli ed eventualmente apprezzarli con un senso di chiusura e non solo per farci una scampagnata giusto per testare o avere esperienza di ciò che di nuovo, di unico o di bizzarro hanno portato sul mercato, come se dovessi compilare una checklist del videogiocatore informato e aggiornato.

I controlli non sono in nessuna delle due categorie perché probabilmente con la mia calma, se sono macchinosi ed inutilmente prolissi come dicono, comunque mi adatterei, ma se vengono migliorati naturalmente ben venga. O almeno per adesso la penso così.
[automerge]1774101905[/automerge]

Credo che lui, con cerebralmente impegnativo, intendesse che richiede molta dedizione, pazienza e continui rinfreschi di memoria per orientarsi e familiarizzare con la mole di meccaniche e combinazioni di tasti da premere, impostazione della fisica del pg, del movimento, delle animazioni, poi attività, in generale contenuti, che ti legano ad un'andatura compassata, a cui, se cerchi di resistere invece che assecondare, potresti provare frustrazione. Challenging e "non per tutti" in questo senso. La difficoltà manuale (padronanza, riflessi, etc) lato cs, secondo l'autore del video che ho postato, anzi quella che a suo dire ti costringe anche a dedicarti ai contenuti secondari e alla raccolta delle risorse per potenziarti a dovere, la trovi nelle bossfight, che però non sono così frequenti come magari qualcuno si aspettava guardando il materiale promozionale o, nel caso di un creator, dopo un provato.
Esatto la difficoltà è proprio nell entrare nella sua complessità di cose che puoi fare e che non sono immediate.

È uno dei giochi meno main stream recenti che io ricordi…non ti prende per la manina nelle cose, quindi se uno si aspetta un esperienza leggera e spensierata meglio che ci giri al largo

Un gioco recente che richiede tale dedizione potrebbe essere bg3 però li parliamo di un titolo capolavoro nel voler essere l rpg…ci riesce ed è stato in grado di attrarre anche i meno affini al genere

CD non può essere catalogato in alcun genere specifico e visto che non eccelle in nessuna componente vedo quasi impossibile che abbia quel impatto li
 
Bello vedere i sommelier che si lamentano della mancanza del deposito,quando in verità il deposito c’è ….e pure da subito 🙈🤣
 
Esatto la difficoltà è proprio nell entrare nella sua complessità di cose che puoi fare e che non sono immediate.

È uno dei giochi meno main stream recenti che io ricordi…non ti prende per la manina nelle cose, quindi se uno si aspetta un esperienza leggera e spensierata meglio che ci giri al largo

Un gioco recente che richiede tale dedizione potrebbe essere bg3 però li parliamo di un titolo capolavoro nel voler essere l rpg…ci riesce ed è stato in grado di attrarre anche i meno affini al genere

CD non può essere catalogato in alcun genere specifico e visto che non eccelle in nessuna componente vedo quasi impossibile che abbia quel impatto li
e bg 3 è un gioco facile nel suo genere, giusto per dire.
io per roba difficile ti parlo di pathfinder, arma 3, outward.

cmq l'ho preso e per ora l'unica cosa "hardcore" sono la quantità di comandi, ma per fortuna gioco con tastiera e me lo possono succhiare alla grandissima :asd:
 
Bello vedere i sommelier che si lamentano della mancanza del deposito,quando in verità il deposito c’è ….e pure da subito 🙈🤣
Se parliamo di quello nella tenda non ci puoi depositare niente :asd: quello serve a recuperare gli oggetti che hai "dimenticato" a terra dopo le battaglie
 
dopo quasi tre ore posso dire la mia, ed é la stessa frase che ho scritto a bubi su steam:

Crimson Desert é un capolavoro programmato da incompetenti

In Pearl Abyss secondo me c'é gente di livello assoluto ed altra che farebbe meglio a cambiare lavoro

Detto questo io tra sto gioco e Pokopia su Switch sono apposto per tutto il 2026
 
e bg 3 è un gioco facile nel suo genere, giusto per dire.
io per roba difficile ti parlo di pathfinder, arma 3, outward.

cmq l'ho preso e per ora l'unica cosa "hardcore" sono la quantità di comandi, ma per fortuna gioco con tastiera e me lo possono succhiare alla grandissima :asd:
aridaje :sowhat:

tu il termine "difficoltà" lo associ solo agli scontri (cosa che non ho potuto manco vedere dopo 4-5 ore di gioco visto che ho combattuto solo nel tutorial) dove puoi morire mentre io la associo anche alla fruizione del gioco

bg3 non lo dai ad un ragazzino, è un gioco stratificato e complesso rispetto ad un gioco ubisoft in cui sei a cervello spento.
[automerge]1774120523[/automerge]
dopo quasi tre ore posso dire la mia, ed é la stessa frase che ho scritto a bubi su steam:

Crimson Desert é un capolavoro programmato da incompetenti

In Pearl Abyss secondo me c'é gente di livello assoluto ed altra che farebbe meglio a cambiare lavoro

Detto questo io tra sto gioco e Pokopia su Switch sono apposto per tutto il 2026
il gioco ha alti e bassi come era intuibile già intuibile dalle anteprime.
sono sviluppatori alla prima esperienza con un gioco single player e si vede lontano un miglio.

però quello che mi sta convincendo di più è che il gioco ha un anima tutta sua pur pescando a piene mani dai migliori giochi di vari generi....singolarmente non ne batterà manco uno però è un opera unica perchè non si è mai visto un mix così vario
 
 
Ultima modifica:
Io per ora mi allineo con il 7 di multiplayer, anche se ho ancora taaanto da vedere. Vediamo.
 
Buongiorno.
(domami posterò le mie prime impressioni, l'altra volta ho postato le mie primissime impressioni dopo 1 ora e mezza).
Dico solo una cosa adesso, come si fa a paragonare l'open world di Crimson Desert a quello di Harry Potter Hogwarts Legacy?
Cristo.
Qui siamo ad un livello qualitativo generale MOLTO superiore.
Sono davvero senza parole ed allibito.
[automerge]1774158762[/automerge]
aridaje :sowhat:

tu il termine "difficoltà" lo associ solo agli scontri (cosa che non ho potuto manco vedere dopo 4-5 ore di gioco visto che ho combattuto solo nel tutorial) dove puoi morire mentre io la associo anche alla fruizione del gioco

bg3 non lo dai ad un ragazzino, è un gioco stratificato e complesso rispetto ad un gioco ubisoft in cui sei a cervello spento.
[automerge]1774120523[/automerge]

il gioco ha alti e bassi come era intuibile già intuibile dalle anteprime.
sono sviluppatori alla prima esperienza con un gioco single player e si vede lontano un miglio.

però quello che mi sta convincendo di più è che il gioco ha un anima tutta sua pur pescando a piene mani dai migliori giochi di vari generi....singolarmente non ne batterà manco uno però è un opera unica perchè non si è mai visto un mix così vario

Ed è una varietà che divertente e non stanca.
Perché viene appresa tutta "per gradi" e non tutto subito insieme.
(certo se uno corre e fa solo la main quest) poi è normale che affrontando un boss, ne esca con le ossa rotte.
(Ma in quel caso, più che lamentarsi con il gioco stesso, si dovrebbe lamentare solo con sé stesso per aver giocato il titolo con il Mood sbagliato.)
 
Ultima modifica:
Ma infatti io li ho citati come ritmo non come difficoltà.
giocandolo ho capito cosa intendevi e devo darti ragione, le vibes alla rdr 2 ci sono tutte.
infatti mi ha catturato, anche perchè una cosa che non mi è piaciuta di red dead è proprio il settings, non sono un fan del western.
questo è un fantasy-medioevale, il mio pane quotidiano :asd:

vedremo come si evolverà una volta essere entrati in un tutte le dinamiche di gioco.
però non lo sto trovando per nulla pesante o complicato, anzi è tutto da scoprire e questo è per me un bene.
tra l'altro qua e la sbuca fuori qualche meccanica mmo, come ad esempio le spedizioni dei materiali o gli investimenti che mi riportano di peso ai bei vecchi tempi su archeage :iwanzw:
 
Bench e altro parte 2. Raven90 qui c'è un test sulla 1080ti :D

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top