UFFICIALE PC Crimson Desert

invece per me è una scelta pigra, dato che monster hunter insegna che esistono gli stili armatura quindi il modo per avere armature diversificate ma allo stesso tempo permetterti di sceglierti quella che piu ti piace esiste
pigra? con tutto ciò che il gioco offre?
va bene, non c'è e poteva essere inserita forse semplicemente, ma non esageriamo.
p.s. magari verrà inserita, laddove possibile.
li però non so se switchare così tanto tra i vari equipaggiamenti, potrebbe creare un problema.
 
Ultima modifica:
pigra? con tutto ciò che il gioco offre?
va bene, non c'è e poteva essere inserita forse semplicemente, ma non esageriamo.
p.s. magari verrà inserita, laddove possibile.
li però non so se switchare così tanto tra i vari equipaggiamenti, potrebbe creare un problema.
beh specificatamente a questa scelta lo si puo dire oppure bisogna dire che non sbagliano mai?
 
Patch bella sostanziosa uscita che fixa una marea di robe

  • Aggiunte 5 nuove cavalcature, ottenibili ed evocabili al completamento di determinate condizioni.
  • Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutto Pywel.
  • Aggiunto l’oggetto “Moneta per la Rifinitura”. Con questo oggetto, l’equipaggiamento può essere temprato fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Le Monete di Raffinazione possono essere ottenute in alcune missioni principali e di fazione.
  • Aggiunta una funzione “Crea ora” che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cucina/Fabbricazione una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)
  • Spostato il forziere del magazzino privato all'accampamento della Collina ululante, precedentemente situato dietro Karl, all’interno della tenda di Kliff.
  • Aggiunto un PNG negoziante all’ingrosso in una fattoria regionale del continente di Pywel. Conseguentemente, la quantità di alcuni oggetti è stata modificata.
  • Migliorata l’acquisizione della conoscenza degli oggetti nei negozi, in modo che la conoscenza di tutti gli oggetti venduti possa ora essere appresa in una sola volta, con un tempo di apprendimento impostato a 3 secondi.
  • Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.
  • Migliorati gli animali da compagnia in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli animali da compagnia, in determinate situazioni, non erano in grado di raccogliere oggetti durante il combattimento.
  • Migliorati i pozzi in modo che sia possibile ottenere 5 unità d’acqua alla volta.
  • Migliorate le Tirapunte da estrazione in modo che gli oggetti ottenuti dalla perforazione possano essere raccolti immediatamente.
  • Migliorato l’oggetto Motosega di Demeniss in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto immediatamente.
  • Modificati i materiali di fabbricazione del Carico kuku del guardiano.
  • Migliorati i Nuclei dell’Abisso ottenuti distruggendo rocce che scompaiono, in modo che possano ora essere inseriti nel Calderone di ferro del Kuku.
  • Migliorato l’Elmo della Conoscenza in modo che tutte le conoscenze ottenibili visibili sullo schermo possano essere acquisite in una sola volta.
  • Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Copricapo del Re pirata.
  • Dopo aver ampliato lo zaino al massimo (240 slot), gli oggetti di espansione dello zaino ottenuti vengono ora utilizzati come casse da cui è possibile ottenere materiali di crafting e altro.
  • Migliorata l’esperienza complessiva nella risoluzione degli enigmi dell’Abisso.
  • Ridotta la probabilità che i borseggiatori entrino nelle case durante la fuga.
  • Aumentata la distanza massima della telecamera in Modalità Foto, aggiunta una funzione di regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dell’otturatore.
  • Come parte dei miglioramenti visivi continui, alcuni asset visivi 2D sono stati sostituiti per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco.
  • Risolto un problema per cui non era possibile riposare o attendere utilizzando letti, falò e oggetti simili.
  • Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire quando gli interessi venivano aggiornati in determinate circostanze.
  • Modificato il funzionamento degli oggetti sigillabili in modo che, quando smarriti, quelli vengano sigillati automaticamente, mentre quelli non sigillabili vengano registrati come oggetti smarriti.
  • Modificato il sistema affinché, al momento del caricamento di un salvataggio, venga ora visualizzata una notifica relativa alla sigillatura o a un oggetto smarrito, qualora un oggetto sigillabile fosse rimasto fuori dall'inventario.
  • Modificato il sistema cosicché gli atti criminali non riducano il Contributo prima che un PNG ne sia testimone.
  • Cambiata la funzionalità di un oggetto.
  • Aggiunta una funzione che consente di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.
  • Aggiunte informazioni nel menu Abilità che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo.
  • Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
  • Migliorato il menu Notifiche per consentire la verifica dei progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), delle ricompense e delle informazioni temporali. Il numero massimo di notifiche memorizzabili è stato aumentato a 2.000.
  • Aggiunta un’icona nel menu Diario per indicare le nuove missioni.
  • Migliorata la minimappa in modo che le strutture di fazione vengano visualizzate quando è mostrata la barra di liberazione della fazione.
  • Migliorate le notifiche della schermata principale, inclusa la durata e il momento in cui scompaiono.
  • Migliorato il menu Cucina/Fabbricazione in modo che le ricette dello stesso tipo (Sostanzioso, Opulento, Abbondante) vengano visualizzate come un unico gruppo.
  • Migliorato il minigioco Tujeon in modo che venga visualizzata una guida ai tasti per sbirciare durante il gioco.
  • Rimosso l’effetto di abbagliamento bianco durante la sequenza di ricaricamento dopo la morte.
  • Migliorata l’interfaccia del menu Conoscenza in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.
  • È stata modificata l'immagine dell'interfaccia utente della guida ai tasti L3/R3 del controller PlayStation e dei tasti LS/RS del controller Xbox.
  • Modificata l'interfaccia utente dell'inventario in modo che, quando si utilizzano oggetti di tipo “Borsa”, l'opzione “Usa tutto” sia selezionata di default.
  • Il colore del testo nell'area delle descrizioni dell'interfaccia utente è stato migliorato per apparire più chiaro.
  • Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.
  • Risolto un problema nell’Abisso Selva contorta per cui la Porta del Ponte celeste poteva essere aperta senza ripristinare l’Abisso adiacente.
  • Migliorato un problema per cui le mucche non seguivano correttamente durante il pascolo.
  • Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa taglia poteva innescare un crimine.
  • Risolto un problema per cui l’uso di Velo di vento influenzava i PNG nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui la modalità abitazione si chiudeva premendo il pulsante di trascinamento all’aperto.
  • Risolto un problema per cui cadere in acque poco profonde poteva occasionalmente far immergere il personaggio in una posizione anomala.
  • Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Assorbimento di energia dell'Abisso non si attivava.
  • Risolto un problema per cui funzionalità indesiderate venivano applicate all'Elmo della costellazione.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare il planare.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti venivano riposti cambiando equipaggiamento tramite quick slot mentre l’equipaggiamento era già estratto.
  • Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui usando Bagliore riflesso dirompente al bordo di una scogliera il personaggio veniva lanciato lontano.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia si sovrapponevano quando visualizzati contemporaneamente in certe circostanze.
  • Risolto un problema per cui attaccare gli PNG con alberi non veniva considerato un crimine.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
  • Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte.
  • Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.
  • Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.
  • Migliorata la stabilità del rendering e la qualità visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è abilitato l’upscaling.
  • Migliorata la resa dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è abilitato.
  • Il consumo di energia richiesto per le mosse “Manovra aerea” e “Fendente aereo” è stato ridotto.
  • Migliorata la distanza di interazione per rendere più comode le interazioni con i PNG.
  • Migliorata la reattività della rotazione del personaggio durante i movimenti a breve distanza.
  • [Keyboard/Mouse] Risolto un problema per cui le abilità Bagliore riflesso e Fendente rotante venivano interrotte quando inserite continuamente in determinate condizioni.
  • [Keyboard/Mouse] Migliorata la vendita degli oggetti nei negozi tramite doppio clic.
  • Aggiunti effetti di indicazione dei punti deboli per ciascun elemento.
  • Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo che il personaggio muore e viene rianimato.
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Calcio in picchiata” poteva essere lanciata in aria anche in assenza di terreno raggiungibile.
  • Aggiunta una guida ai tasti di mira per gli oggetti di tipo strumento.
  • Modificate le armi in modo che possano ora essere estratte utilizzando il tasto di estrazione, e migliorata l’interfaccia affinché questa guida sia mostrata durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui la barra di stordimento si azzerava istantaneamente quando un boss su cavalcatura cadeva da essa.
  • Modificati i granchi dorsorocciosi Piccoli e Medi in modo che cadano all’indietro quando colpiti dall’abilità palmo potente.
  • Modificato il funzionamento di Pugnalata aerea. Poiché era presente un problema non intenzionale che permetteva di utilizzare l’abilità ripetutamente in aria, Pugnalata aerea è stata regolata in modo da poter essere utilizzata come meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco.
  • Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.
    • La velocità di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento del personaggio e del cavallo non diminuisce più anche se il tasto di corsa non viene mantenuto premuto continuamente.
    • (Si prega di notare che per mantenere lo stato di sprint completo è comunque necessario premere periodicamente il tasto sprint.)
  • Migliorata l’usabilità del Volo.
    • Ridotto il consumo di stamina del Volo.
    • Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con il Volo.
    • Migliorato il Volo in modo che sia possibile utilizzare l’equipaggiamento equipaggiato durante il volo.
    • Risolto un problema per cui il Volo non si attivava in determinate situazioni.

Intanto io

Screenshot-2026-03-29-125800.png


E sono ancora nella primissima regione ad esplorare al capitolo 3 :segnormechico:
 
Patch bella sostanziosa uscita che fixa una marea di robe

  • Aggiunte 5 nuove cavalcature, ottenibili ed evocabili al completamento di determinate condizioni.
  • Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutto Pywel.
  • Aggiunto l’oggetto “Moneta per la Rifinitura”. Con questo oggetto, l’equipaggiamento può essere temprato fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Le Monete di Raffinazione possono essere ottenute in alcune missioni principali e di fazione.
  • Aggiunta una funzione “Crea ora” che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cucina/Fabbricazione una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)
  • Spostato il forziere del magazzino privato all'accampamento della Collina ululante, precedentemente situato dietro Karl, all’interno della tenda di Kliff.
  • Aggiunto un PNG negoziante all’ingrosso in una fattoria regionale del continente di Pywel. Conseguentemente, la quantità di alcuni oggetti è stata modificata.
  • Migliorata l’acquisizione della conoscenza degli oggetti nei negozi, in modo che la conoscenza di tutti gli oggetti venduti possa ora essere appresa in una sola volta, con un tempo di apprendimento impostato a 3 secondi.
  • Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.
  • Migliorati gli animali da compagnia in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli animali da compagnia, in determinate situazioni, non erano in grado di raccogliere oggetti durante il combattimento.
  • Migliorati i pozzi in modo che sia possibile ottenere 5 unità d’acqua alla volta.
  • Migliorate le Tirapunte da estrazione in modo che gli oggetti ottenuti dalla perforazione possano essere raccolti immediatamente.
  • Migliorato l’oggetto Motosega di Demeniss in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto immediatamente.
  • Modificati i materiali di fabbricazione del Carico kuku del guardiano.
  • Migliorati i Nuclei dell’Abisso ottenuti distruggendo rocce che scompaiono, in modo che possano ora essere inseriti nel Calderone di ferro del Kuku.
  • Migliorato l’Elmo della Conoscenza in modo che tutte le conoscenze ottenibili visibili sullo schermo possano essere acquisite in una sola volta.
  • Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Copricapo del Re pirata.
  • Dopo aver ampliato lo zaino al massimo (240 slot), gli oggetti di espansione dello zaino ottenuti vengono ora utilizzati come casse da cui è possibile ottenere materiali di crafting e altro.
  • Migliorata l’esperienza complessiva nella risoluzione degli enigmi dell’Abisso.
  • Ridotta la probabilità che i borseggiatori entrino nelle case durante la fuga.
  • Aumentata la distanza massima della telecamera in Modalità Foto, aggiunta una funzione di regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dell’otturatore.
  • Come parte dei miglioramenti visivi continui, alcuni asset visivi 2D sono stati sostituiti per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco.
  • Risolto un problema per cui non era possibile riposare o attendere utilizzando letti, falò e oggetti simili.
  • Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire quando gli interessi venivano aggiornati in determinate circostanze.
  • Modificato il funzionamento degli oggetti sigillabili in modo che, quando smarriti, quelli vengano sigillati automaticamente, mentre quelli non sigillabili vengano registrati come oggetti smarriti.
  • Modificato il sistema affinché, al momento del caricamento di un salvataggio, venga ora visualizzata una notifica relativa alla sigillatura o a un oggetto smarrito, qualora un oggetto sigillabile fosse rimasto fuori dall'inventario.
  • Modificato il sistema cosicché gli atti criminali non riducano il Contributo prima che un PNG ne sia testimone.
  • Cambiata la funzionalità di un oggetto.
  • Aggiunta una funzione che consente di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.
  • Aggiunte informazioni nel menu Abilità che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo.
  • Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
  • Migliorato il menu Notifiche per consentire la verifica dei progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), delle ricompense e delle informazioni temporali. Il numero massimo di notifiche memorizzabili è stato aumentato a 2.000.
  • Aggiunta un’icona nel menu Diario per indicare le nuove missioni.
  • Migliorata la minimappa in modo che le strutture di fazione vengano visualizzate quando è mostrata la barra di liberazione della fazione.
  • Migliorate le notifiche della schermata principale, inclusa la durata e il momento in cui scompaiono.
  • Migliorato il menu Cucina/Fabbricazione in modo che le ricette dello stesso tipo (Sostanzioso, Opulento, Abbondante) vengano visualizzate come un unico gruppo.
  • Migliorato il minigioco Tujeon in modo che venga visualizzata una guida ai tasti per sbirciare durante il gioco.
  • Rimosso l’effetto di abbagliamento bianco durante la sequenza di ricaricamento dopo la morte.
  • Migliorata l’interfaccia del menu Conoscenza in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.
  • È stata modificata l'immagine dell'interfaccia utente della guida ai tasti L3/R3 del controller PlayStation e dei tasti LS/RS del controller Xbox.
  • Modificata l'interfaccia utente dell'inventario in modo che, quando si utilizzano oggetti di tipo “Borsa”, l'opzione “Usa tutto” sia selezionata di default.
  • Il colore del testo nell'area delle descrizioni dell'interfaccia utente è stato migliorato per apparire più chiaro.
  • Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.
  • Risolto un problema nell’Abisso Selva contorta per cui la Porta del Ponte celeste poteva essere aperta senza ripristinare l’Abisso adiacente.
  • Migliorato un problema per cui le mucche non seguivano correttamente durante il pascolo.
  • Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa taglia poteva innescare un crimine.
  • Risolto un problema per cui l’uso di Velo di vento influenzava i PNG nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui la modalità abitazione si chiudeva premendo il pulsante di trascinamento all’aperto.
  • Risolto un problema per cui cadere in acque poco profonde poteva occasionalmente far immergere il personaggio in una posizione anomala.
  • Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Assorbimento di energia dell'Abisso non si attivava.
  • Risolto un problema per cui funzionalità indesiderate venivano applicate all'Elmo della costellazione.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare il planare.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti venivano riposti cambiando equipaggiamento tramite quick slot mentre l’equipaggiamento era già estratto.
  • Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui usando Bagliore riflesso dirompente al bordo di una scogliera il personaggio veniva lanciato lontano.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia si sovrapponevano quando visualizzati contemporaneamente in certe circostanze.
  • Risolto un problema per cui attaccare gli PNG con alberi non veniva considerato un crimine.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
  • Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte.
  • Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.
  • Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.
  • Migliorata la stabilità del rendering e la qualità visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è abilitato l’upscaling.
  • Migliorata la resa dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è abilitato.
  • Il consumo di energia richiesto per le mosse “Manovra aerea” e “Fendente aereo” è stato ridotto.
  • Migliorata la distanza di interazione per rendere più comode le interazioni con i PNG.
  • Migliorata la reattività della rotazione del personaggio durante i movimenti a breve distanza.
  • [Keyboard/Mouse] Risolto un problema per cui le abilità Bagliore riflesso e Fendente rotante venivano interrotte quando inserite continuamente in determinate condizioni.
  • [Keyboard/Mouse] Migliorata la vendita degli oggetti nei negozi tramite doppio clic.
  • Aggiunti effetti di indicazione dei punti deboli per ciascun elemento.
  • Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo che il personaggio muore e viene rianimato.
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Calcio in picchiata” poteva essere lanciata in aria anche in assenza di terreno raggiungibile.
  • Aggiunta una guida ai tasti di mira per gli oggetti di tipo strumento.
  • Modificate le armi in modo che possano ora essere estratte utilizzando il tasto di estrazione, e migliorata l’interfaccia affinché questa guida sia mostrata durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui la barra di stordimento si azzerava istantaneamente quando un boss su cavalcatura cadeva da essa.
  • Modificati i granchi dorsorocciosi Piccoli e Medi in modo che cadano all’indietro quando colpiti dall’abilità palmo potente.
  • Modificato il funzionamento di Pugnalata aerea. Poiché era presente un problema non intenzionale che permetteva di utilizzare l’abilità ripetutamente in aria, Pugnalata aerea è stata regolata in modo da poter essere utilizzata come meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco.
  • Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.
    • La velocità di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento del personaggio e del cavallo non diminuisce più anche se il tasto di corsa non viene mantenuto premuto continuamente.
    • (Si prega di notare che per mantenere lo stato di sprint completo è comunque necessario premere periodicamente il tasto sprint.)
  • Migliorata l’usabilità del Volo.
    • Ridotto il consumo di stamina del Volo.
    • Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con il Volo.
    • Migliorato il Volo in modo che sia possibile utilizzare l’equipaggiamento equipaggiato durante il volo.
    • Risolto un problema per cui il Volo non si attivava in determinate situazioni.

Intanto io

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E sono ancora nella primissima regione ad esplorare al capitolo 3 :segnormechico:
Idem
Peccato potevano mettere pure l opzione per l aberrazione cromatica
Speriamo la prox
 
Spoiler per chi non è almeno al capitolo 3 o non ha visto alcun trailer di gameplay...
Una volta sbloccati i compagni voi state provando anche gli altri compagni o continuate con Kliff fisso?

Fino ad ora ho usato pochissimo gli elmi perché non mi piace avere il protagonista con il volto coperto, ma cercando online ho scoperto che l'opzione di nasconderli dalla vista è attivabile dal barbiere. Devo provare, ma potevano mettere un piccolo flag nell'inventario come un'infinità di altri giochi :asd:
Trovata una miniera di diamanti
Qua?
dalle parti di colline ululanti ce n'è una in fondo ad un dirupo, dove c'è anche un enigma da risolvere a metà dirupo
 
Spoiler per chi non è almeno al capitolo 3 o non ha visto alcun trailer di gameplay...
Una volta sbloccati i compagni voi state provando anche gli altri compagni o continuate con Kliff fisso?

Fino ad ora ho usato pochissimo gli elmi perché non mi piace avere il protagonista con il volto coperto, ma cercando online ho scoperto che l'opzione di nasconderli dalla vista è attivabile dal barbiere. Devo provare, ma potevano mettere un piccolo flag nell'inventario come un'infinità di altri giochi :asd:

Qua?
dalle parti di colline ululanti ce n'è una in fondo ad un dirupo, dove c'è anche un enigma da risolvere a metà dirupo
Si bravo se mi pieghi anche come aprire quella porta te ne sarei grato😃
 
Spoiler per chi non è almeno al capitolo 3 o non ha visto alcun trailer di gameplay...
Una volta sbloccati i compagni voi state provando anche gli altri compagni o continuate con Kliff fisso?

Fino ad ora ho usato pochissimo gli elmi perché non mi piace avere il protagonista con il volto coperto, ma cercando online ho scoperto che l'opzione di nasconderli dalla vista è attivabile dal barbiere. Devo provare, ma potevano mettere un piccolo flag nell'inventario come un'infinità di altri giochi :asd:

Qua?
dalle parti di colline ululanti ce n'è una in fondo ad un dirupo, dove c'è anche un enigma da risolvere a metà dirupo
Io sto usando lei per esplorare ogni tanto ma non sembra valerne la pena. Purtroppo gran parte dei poteri di Kliff sono molto più utili (il rampino in primis) e ci sono anche fin troppe missioni legate solo a lui. Peccato perché avrei usato molto di più Damiane :asd:
 
Direi che mi conviene finire prima DS2 e poi buttarmi su questo visto che potrebbero limare quelle cose non proprio al toppe.
 
solo a me sembra che con l'ultima patch han peggiorato il framerate?
[automerge]1774803332[/automerge]

basta che spingi contro il muro :asd:
Cristo ho provato di tutto
Anche col mega pugno atomico
Possibile basta spingere🙃
 
Si bravo se mi pieghi anche come aprire quella porta te ne sarei grato😃
il posto è "Prato del pensatore" e l'enigma si chiama "Stanza di Pietra del Drago, vanno girate le tre immagini nella "piscina" nella giusta posizione. La giusta posizione la si trova andando nei luoghi flaggati dalla mappa disegnata su un muro nella stessa stanza:1774805207969.jpeg... Se non hai voglia di fare tutto il giro basta che cerchi online il nome che ti ho scritto prima


Io sto usando lei per esplorare ogni tanto ma non sembra valerne la pena. Purtroppo gran parte dei poteri di Kliff sono molto più utili (il rampino in primis) e ci sono anche fin troppe missioni legate solo a lui. Peccato perché avrei usato molto di più Damiane :asd:

Grazie, immaginavo...
l'ho provata per una missione ma mi sembra proprio solo un aggiunta di gameplay perche a livello di trama non ha senso non usare Kliff.
Tra l'altro non sembra neppure male. Figa l'idea dello scudo multiuso.
Comunque spero si approfondiscano un pochino sti compagni, anche se ho paura di noi.


Comunque l'aggiornamento per la raccolta dei minerali, grazie a dio :asd:
 
Cristo ho provato di tutto
Anche col mega pugno atomico
Possibile basta spingere🙃
se intendi il muro esterno, si basta spingere.
il gioco è diviso in meccaniche, non è questione di adattarsi, il super cazzotto non funziona se non è previsto che si apra così.
 
il posto è "Prato del pensatore" e l'enigma si chiama "Stanza di Pietra del Drago, vanno girate le tre immagini nella "piscina" nella giusta posizione. La giusta posizione la si trova andando nei luoghi flaggati dalla mappa disegnata su un muro nella stessa stanza:Visualizza allegato 26685... Se non hai voglia di fare tutto il giro basta che cerchi online il nome che ti ho scritto prima



Grazie, immaginavo...
l'ho provata per una missione ma mi sembra proprio solo un aggiunta di gameplay perche a livello di trama non ha senso non usare Kliff.
Tra l'altro non sembra neppure male. Figa l'idea dello scudo multiuso.
Comunque spero si approfondiscano un pochino sti compagni, anche se ho paura di noi.


Comunque l'aggiornamento per la raccolta dei minerali, grazie a dio :asd:
È devastante, fa certe combo che sono uno spettacolo per gli occhi :asd:
 
Io sto seriamente considerando l'acquisto. Mi dà veramente vibes da just cause in versione fantasy, con tutte le cose assurde che succedono e i mille modi che ti puoi inventare per combattere. Mi frena solo il fatto che non ho un granché di tempo fino ad ottobre. Ma a performance come va? Ottimizzato in maniera un minimo decorosa o anche sulla 5080 mi gira di merda? :asd:
 
Io sto seriamente considerando l'acquisto. Mi dà veramente vibes da just cause in versione fantasy, con tutte le cose assurde che succedono e i mille modi che ti puoi inventare per combattere. Mi frena solo il fatto che non ho un granché di tempo fino ad ottobre. Ma a performance come va? Ottimizzato in maniera un minimo decorosa o anche sulla 5080 mi gira di merda? :asd:
Ti gira una meraviglia
Io con la 5070ti vado benissimo
 
settimana prox lo prendo...per me che ho amato zelda e red dead dovrebbe essere una bella esperienza
 
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