UFFICIALE PC Cronos: The New Dawn

Questo è comunque il primo gioco dove la 4090 inizia a mostrare un po’ il fianco , con il path tracing attivo son dolori
Non è path tracing, è lumen e a questo punto è anche la forma di ray tracing più imprecisa che abbiamo visto nei videogiochi sino ad oggi
Le performance dell'hardware lumen di sto gioco non sono indicative di nulla
 
Non è path tracing, è lumen e a questo punto è anche la forma di ray tracing più imprecisa che abbiamo visto nei videogiochi sino ad oggi
Le performance dell'hardware lumen di sto gioco non sono indicative di nulla
Bon tanto è impossibile tenerlo attivo … ti mangia 30 fps secchi di base
 
Bon tanto è impossibile tenerlo attivo … ti mangia 30 fps secchi di base
In una scala 0-100 con riferimento il "peso" delle varie opzioni disponibili, hardware lumen conta per il 70% di performance disponibili sulle schede di fascia x60/x70
 
Dalla nvidia app si puó forzare il DLAA che, per qualche strano motivo, non é disponibile nelle opzioni
Gioco super competente sin dalle prime battute, pesantissimo e claustrofobico nella giusta misura e, per ora, sembra non voler puntare sull'horror cheap da jump scare. Bel progettino considerando anche i 30€ di prezzo di ingresso a cui si trova(va) al lancio
Unico grosso difetto per quelli che sono i miei ritmi é il sistema di salvataggio, non avere la libertá di poter salvare quando mi pare é un grosso limite e mi costringe a ritagliarmi spezzoni di tempo ben precisi per non rischiare di buttare al vento ore di gioco. Nota di merito per averlo reso perfettamente fruibile anche su Deck, una flessibilitá tale per cui potrebbe compensare questa mancanza.
Molto interessante il prologo e la costruzione del mondo di gioco, non lesinano dettagli tra le altre cose con anche tante chicche sparse in giro sotto forma di documenti/graffiti/poster e robaccia varia che, contestualmente alla visuale, ti mostra a schermo ció che c'é scritto. Semplice ma funzionale, é una cosa che aggiunge uno strato di profonditá all'esplorazione
Poi, qualcuno ha capito perché al primo avvio consigliano di usare un pad? I comandi classici da M+K son perfetti, per quale motivo dovrei sprecare dei colpi combattendo pure con gli analogici per mirare?
 
Ultima modifica:
Però boh, 2 colpi di pompa caricati ed i nemici non crepano … ovvio che poi un titolo diventa difficile
 
Consiglio la solita mod RenoDX per correggere gli errori di tone mapping tipici dell'UE5, é efficace sia in SDR che in HDR


Applicandola é possibile tornare ai settaggi di default per quanto riguarda la calibrazione HDR:

! IMPORTANT HDR INFORMATION !
If you're using HDR, make sure to change the in-game HDR settings to sane, default Unreal Engine values from... whatever the defaults are. I assume the devs have noticed the issue and tried to fix it without knowing the root cause, as it does noticeably improve the black floor... but not enough, at the cost of throwing everything off balance and mismatching it with SDR even further. As the mod fixes the real problem, you should use the original Unreal Engine values instead of the Cronos nonsensical defaults.

Please set those to the following Unreal Engine defaults:
  • HDR Mid Luminance to 15
  • HDR Min Luminance to -4
  • HDR Brightness to 1.5
  • HDR UI Brightness to 200 (Optional, up to you. Might want to go even lower as it's a dark game)
  • HDR UI Contrast to 1 (Fun fact, this literally just multiplies the above setting. There's absolutely no reason to use or expose both)
 
Superata l'acciaieria, 10 ore di gioco per ora ed impressioni positive stra confermate. La gestione dell'inventario é si un "problema" da tenere a bada ma é anche un gioco nel gioco perché bisogna sempre bilanciare i pochi spazi a disposizione con quello che si pensa possa accadere di lí a poco. Dopo Signalis oltretutto sono piú che vaccinato, questo ha fin troppi slot a disposizione!
La mia grande indecisione inoltre mi ha portato ad accumulare 10 nuclei nella cassa, sono indeciso se spenderli tutti nella tuta (Sto aspettando che mi si sblocchi il lv4 dei potenziamenti) o se investirne la metá nel potenziamento della pira e della fiammata. Sono entrambi tool utilissimi ma ad uso estremamente limitato considerando che occupano due slot inventario (1 per tipo) e sono super rari nei drop. I materiali da crafting sono anch'essi limitati quindi non é che sia proprio possibile puntare su di loro per proseguire nelle missioni, alla fine trovo sempre molto molto piú costo efficienti i proiettili della spada. Mboh, ci devo pensare un pó su
Trama e regia spettacolari sino ad ora, c'é la giusta dose di misticismo e socialismo spintissimo del mondo sovietico anni '80. É un tema che viene spesso sfiorato ma mai approfondito, quí invece l'analisi socio/politica ed anche la critica a quello che era il socialismo di quei tempi é un moto perpetuo nei meccanismi del gioco stesso. É insomma un'amalgama stranissima che ti cattura e che, giá di suo, sarebbe piú che sufficiente come pretesto per proseguire e vedere come va a finire. Ma non é solo l'impianto narrativo che funziona, al contempo tutta la parte giocosa é ben costruita, con una difficoltá tarata verso l'alto ma non troppo. Un equilibrio precario in cui di errori ne vengono permessi molto pochi ma che lascia comunque spazio all'interpretazione delle regole di ingaggio
 
A me invece purtroppo la parte giocosa me lo sta facendo deoppare visto il connubio tra nemici spugna - gunplay tremendamente impreso-obbligatorietà in quasi ogni situazione di doverli fraggare tutti per aprire l’accesso all’area dopo … peccato perché l’atmosfera è davvero top
 
sto iniziando un po' ad entrare nel ritmo del gioco ... certo che lo shooting rimane orribile :asd: molti scontri son decisi dal random delle traiettorie dei proiettili caricati
 
sto iniziando un po' ad entrare nel ritmo del gioco ... certo che lo shooting rimane orribile :asd: molti scontri son decisi dal random delle traiettorie dei proiettili caricati
O tu o loro :galliani5:
Devi entrare nell'ottica gestisco le risorse come ammazzo veloce quella merda e come gestisco i suoi amichetti.
 
O tu o loro :galliani5:
Devi entrare nell'ottica gestisco le risorse come ammazzo veloce quella merda e come gestisco i suoi amichetti.
diciamo che pero' il fatto di darti poche risorse combinato al fatto che i nemici non li puoi mai skippare, ma li devi sempre far fuori, e lo shooting un po' randomico ... lo rendono qualche volte un po' troppo da bestemmia
 
diciamo che pero' il fatto di darti poche risorse combinato al fatto che i nemici non li puoi mai skippare, ma li devi sempre far fuori, e lo shooting un po' randomico ... lo rendono qualche volte un po' troppo da bestemmia
In verità se vuoi molti scontri puoi skipparli..
 
Madonna che treat di fine anno tra questo e Hell is Us... :ivan:

i nemici con la maglietta di The Medium...top...in un universo distopico parallelo hanno venduto pure un po' di merch :trollface:
 
Ultima modifica:
Superata quella che potremmo considerare la terza zona,
l'ospedale. Bellissima tutta la narrativa che ha costruito questo posto ancor prima che arrivassimo al suo ingresso, le storie che lo circondavano e tutto ció che ci veniva accennato dal custode non riuscivano nemmeno a rendergli giustizia. Non un luogo enorme ma sicuramente il punto piú alto, sino ad ora, della natura horror del gioco. Mai uno spavento di poco conto, bensí una continua sensazione oppressiva e di paura che ti aleggia attorno come un fantasma invisibile.
Bello da matti per quello che rappresenta e per come é, al tempo stesso, rappresentato. Non sono un grande esperto di giochi horror, l'esatto opposto probabilmente, ma questa é stata una delle migliori fasi di gioco che ho visto e giocato nella mia, breve, carriera nel genere in questione.
La trama, non spoilero, continuo a trovarla affascinante e piena di sfaccettature. Al momento inoltre sto seguendo tutti i passaggi senza troppa difficoltá. É sempre piú chiaro peró che i documenti sparsi in giro per il mondo di gioco sono trainanti per la comprensione dei vari avvenimenti. É anche palese il percorso che viene compiuto con il loro posizionamento e offrono quasi una traccia scritta dello stato del viaggio che si sta compiento, ma son talmente ben scritti e facenti parte di uno schemo ben piú grande ed articolato che il loro essere piú o meno importanti, o per meglio dire incisivi nel grande schema delle cose, pesa davvero poco. Ció che intendo é che son chiaramente posizionati seguendo le tre fasi di sviluppo di zona:
  • Fase 1 apprendimento degli avvenimenti del luogo
  • Fase 2 approfondimento degli avvenimenti di cui sopra
  • Fase 3 connessione del luogo e dei vari personaggi presentati e sviluppati nelle ore di gioco con quello che é lo scopo finale del nostro viaggiatore
A modo loro quindi ci indicano anche quanto vicini siamo al nostro obiettivo o a momenti delicati nel prosieguo di trama e gioco stesso, in mancanza di mappa son la cosa piú vicina ad un punto di riferimento che si ha in questo gioco. Perderseli é sia un peccato che un malus tangibile nella gestione dei momenti e delle risorse a disposizione, buona parte della difficoltá insomma risiede proprio nel corretto utilizzo di tutto ció che é solitamente accessorio e di poca importanza
 
Lato "jump scare" com'è? Io gli horror non mi piacciono molto ma questo mi attira.
per adesso zero, penso di essere alla seconda zona seguendo il ragionamento del treno sopra.
l'unica cosa un po' scare è qualche volta che senti in lontanza l'arrivo di nemici, ma nulla a che fare con quelli presenti in un dead space per esempio
 
Lato "jump scare" com'è? Io gli horror non mi piacciono molto ma questo mi attira.
Io sono uno che si caga parecchio pure a guardà i film, a parte dell'ansia generale è stra godibile :asd:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top