Horizont
Intimidating, me?
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Gran gioco, l'ansia è dettata senza dubbio anche dalla gestione delle risorse che però devo ammettere che è stata calcolata più che bene. Per ora sta pagando l'early upgrade dell'inventario e del crafting risorse piuttosto che la più scontata suit integrity (insomma la sensazione è che sia meglio andare all'attacco che buffarsi le difese)...Anche perchè farsi colpire dai nemici è una cosa che va decisamente evitata. E poi la goduria di ritrovarsi qualcosa in stash dopo essersi dimenticati di averne messa è sempre un gran piacere, io ogni safe zone anche 1 banale colpo di pistola ce lo metto sempre, non si sa mai.
Per il resto legnosità dei movimenti giustificata dallo scafandro e comunque dal fatto che secondo me non hanno voluto permettere al giocatore di avere un vantaggio troppo alto contro i mostri e sostanzialmente killare qualsiasi cosa col corpo a corpo...cosa che comunque quando si iniziano a imparare le health pool dei nemici si tenta di fare per risparmiare risorse.
Tutto questo ventaglio di scelte di gameplay sono indotte bene dalle meccaniche e secondo me aggiungono al pathos e al sentirsi lenti, pesanti e, nonostante l'equip, sempre ad un passo dalla morte.
Ottima qualità i documenti sparsi in giro che aiutano ad approfondire sia la lore generale che le vicende delle singole persone, ma anche a fare descrizione contestuale delle aree dove ci troviamo (per aiutarci a trovare certe destinazioni e/o punti di interesse).
Bello, bello, bello. Per non parlare di atmosfera, sound effects e grafica...
Grandi Bloober...sinceramente non avevo dubbi. Si stanno facendo le ossa alla grande.
Jump Scare pochi (forse qualcuno in più, almeno per ora, non avrebbe fatto male) e forse il difetto che ho riscontrato, presente anche in altri giochi per via della gestione della telecamera, e che alcuni rischi di perderteli perchè magari non indirizzi necessariamente la telecamera di fronte al protagonista appena ti è richiesto...quindi se sono pochi almeno strutturare la situazione in maniera tale da garantire di vederli altrimenti ha poco senso, senti solo una clue sonora ma stai lì tipo "WTF".
EDIT: Ah e poi altra cosa che secondo me un po' inspiegabilmente ammazza il mood è che
EDIT: Altra cosa ancora...cioè ok la gestione dell'inventario però almeno gli oggetti permettimi di buttarli a terra per riorganizzare invece di obbligarmi ad usarli in maniera sbagliata...esempio...ho bisogno di un medkit piccolo per curarmi del tutto e invece ne devo sprecare uno medio quando potevo buttare il medio a terra, craftare il piccolo e riprendermi il medio.
Per il resto legnosità dei movimenti giustificata dallo scafandro e comunque dal fatto che secondo me non hanno voluto permettere al giocatore di avere un vantaggio troppo alto contro i mostri e sostanzialmente killare qualsiasi cosa col corpo a corpo...cosa che comunque quando si iniziano a imparare le health pool dei nemici si tenta di fare per risparmiare risorse.
Tutto questo ventaglio di scelte di gameplay sono indotte bene dalle meccaniche e secondo me aggiungono al pathos e al sentirsi lenti, pesanti e, nonostante l'equip, sempre ad un passo dalla morte.
Ottima qualità i documenti sparsi in giro che aiutano ad approfondire sia la lore generale che le vicende delle singole persone, ma anche a fare descrizione contestuale delle aree dove ci troviamo (per aiutarci a trovare certe destinazioni e/o punti di interesse).
Bello, bello, bello. Per non parlare di atmosfera, sound effects e grafica...
Grandi Bloober...sinceramente non avevo dubbi. Si stanno facendo le ossa alla grande.
Jump Scare pochi (forse qualcuno in più, almeno per ora, non avrebbe fatto male) e forse il difetto che ho riscontrato, presente anche in altri giochi per via della gestione della telecamera, e che alcuni rischi di perderteli perchè magari non indirizzi necessariamente la telecamera di fronte al protagonista appena ti è richiesto...quindi se sono pochi almeno strutturare la situazione in maniera tale da garantire di vederli altrimenti ha poco senso, senti solo una clue sonora ma stai lì tipo "WTF".
EDIT: Ah e poi altra cosa che secondo me un po' inspiegabilmente ammazza il mood è che
quel modulo di scanning della vita dei nemici ti permette anche di sgamare quale siano nemici a terra che si sveglieranno e quali siano dummy. Non un'idea geniale secondo me...anche se non sembra funzioni con tutti quindi forse l'hanno usata selettivamente...però boh secondo me non doveva esistere come possibilità; solo quando un nemico è "attivo" utilissimo invece per capire se un colpo di pistola per seccare un nemico è totalmente sprecato quando basta che gli dai un pugno.
EDIT: Altra cosa ancora...cioè ok la gestione dell'inventario però almeno gli oggetti permettimi di buttarli a terra per riorganizzare invece di obbligarmi ad usarli in maniera sbagliata...esempio...ho bisogno di un medkit piccolo per curarmi del tutto e invece ne devo sprecare uno medio quando potevo buttare il medio a terra, craftare il piccolo e riprendermi il medio.
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che tedio