Ufficiale PC Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Welcome to Night City, chombatta!

E io entro l'anno vorrei farmi la seconda di TW3. Non ce la farò mai.

 
The four cultural aesthetics as explained by Cyberpunk's official Twitter account:


>ENTROPISM:
The look of poverty that derives from humans grappling with and struggling against technology and its unforgiving advance. It denotes a lack of design blending with a general poverty of means and ideas.

>KITSCH:
The look of a long lost golden age on people entirely unwilling or unable to forget it. It’s flashy, bold and usually cheap – filled with gold-plated cyberware, implants encased in brightly colored plastic and larger-than-life makeup.

>NEOMILITARISM:
The look of global conflict and corporations jockeying for power. Cold, sharp and modern. Making everyone look as if they are ready to drop out of an AV’s cargo door and head straight into combat.

>NEOKITSCH:
The look of infinite wealth and vanity. Synonymous with luxury, it has been blossoming among Night City’s wealthiest elites – those who can afford to buy anything, who can afford to be anything they want to be.

In riferimento ai 4 stili :unsisi:

EDIT

Ed una run Die Antwoord è obbligatorio farla :asd:

200.gif


 
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“Story goes first with everything”, but CD Projekt never had combat designers until Cyberpunk 2077

Traditionally in triple-A game development, a story was simply a thing to wrap around a series of events. In games such as Uncharted, the story would tie the set-pieces together. As our medium evolves, this is becoming an archaic way of working and writers are embedded on projects from the outset.

At The Witcher 3 developer CD Projekt Red, story is king. That’s how it was for The Witcher and that’s how it’s been for Cyberpunk 2077 as well.

“In our game, in our company, always story design, so the story goes first with everything,” lead quest designer Pawel Sasko explained during our E3 chat. “So the thing is that the quest designer and writer, they together figure out the story, the scenario. The quest designer writes the scenario, and then based on that we implement it.

“When it’s implemented our writers write the first dialogues and cinematic designers start making first scenes and so on. And we work together – quest designers, cinematic designers – to implement and make it perfect.”

From here a new key part of CD Projekt Red takes over: encounter and combat designers. These roles didn’t even exist at the Polish studio during development of The Witcher 3.

“In this game all those awesome playstyle sequences that we have seen, they’re mainly done by the encounter design team, and by the combat design team, so they’re looking into it – this is something we didn’t have to do in The Witcher, we didn’t even have the budget and the team and so on to do so,” Sasko said.

“Right now we have a separate team, a small one, that we’re working together with and they’re just adding ideas, implementing things, iterating, reviewing that part, just make sure that the combat feels good, that everything that happens just has correct rhythm and so on, because honestly it’s super easy to screw it up.”

Si può nuotare:

Cyberpunk 2077 won’t let you manually fly, but you can swim

While there will be a full suite of cars and motorcycles that you can ride, flying vehicles will be left for more scripted sequences. “There are flying vehicles that are like the story elements, and so there will be moments when V is in the flying vehicle, but they’re always story-focused,” lead quest designer Pawel Sasko explained during our E3 interview.

“I would have to spoil you a bit of the story, I don’t want to, but there are moments when you are in the flying vehicle but you cannot drive it yourself over the city. For that you have all kinds of cars, all kinds of motorcycles. It feels pretty good, actually, to be honest.”

There are also a bunch of boats, though these won’t be driveable either. You will be able to swim, however.

“There are boats in the game, definitely, and there are even some story elements focused around the boats – don’t want to spoil the story too much,” Sasko said. “But definitely boats are a part of the game but you cannot drive the boat. You can swim, but I would like not to disclose anything! We had some quests in The Witcher that were focused around water and doing stuff around the water, and we have something here as well.”

 
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Tornata disponibile la D1 Edition Standard, mi son preso quella. 

 
ma dove si può comprare la versione fisica standard? su gog e su cdpr store non la vedo, sono io che sono mongolo? :asd:

 
Era purtroppo dolorosamente ovvio che sarebbero state contate. Il problema è il sistema che abbia permesso ai soliti furbetti di comprarne molte copie per poi rivenderle su Ebay a prezzo stellare, se solo venisse limitato...

Comunque ragionandoci su, CDProjekt aveva detto che questo E3 sarebbe stato il più importante di sempre. Ma di base a parte il filmato in CGI e la data di uscita tutto il resto è andato a porte chiuse e lo vedremo ad Agosto. 
I polacchi rimangono ancora adesso molto umili e questo lo apprezzo, ma mi aspettavo almeno un teaser della nuova IP se com'è vero contano di rilasciarla entro fine 2021.  

 
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CD Projekt plans Witcher 3-style expansions for Cyberpunk 2077

UI coordinator Alvin Liu told Prima Games that the core game will tell a complete story, but it won't necessarily be the end of it. 

"We are talking about expansions in the future," Liu said. "We want to make sure everything's complete, but we also want to build open worlds. I know when I was playing The Witcher 3 and I finished everything, I still wanted to know what everyone was up to. I think we're going to have opportunities like that as well for Cyberpunk 2077."

Liu emphasized that CD Projekt isn't holding anything back from the base game, saying that Cyberpunk 2077 will have a "very satisfying story arc," with or without the expansions. 

"You're going to see characters and you'll see them develop. You're going to see them go through conflicts and resolve those conflicts. It'll be a very rewarding ending," he said. "We're not withholding content, we're not withholding story for the future to try to, you know, monetize it or sell it in pieces or anything like that. You're going to get the whole, full value game here."   

 
Chi è che chiedeva la criogenesi? Mi aggiungo...ma non di certo perchè non posso aspettare 10 mesi....ma perchè così almeno posso isolarmi da certi articoli e commenti che sono semplicemente da far accapponare la pelle.

Spero solo ste sceneggiate non durino più di quello che una normale persona possa sopportare.

Ad ogni modo quanti di voi hanno sentito il recap del gameplay a porte chiuse quanti no? Io sinceramente non riesco, ho paura di spoilerarmi troppo (a parte che non ho visto manco il gameplay da 50min dell'anno scorso)...già vedere Jackie morto alla fine, pensandoci più a fondo, un po' mi ha dato fastidio...ma evidentemente sarà tutto "calcolato" in qualche modo...

 
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Chi è che chiedeva la criogenesi? Mi aggiungo...ma non di certo perchè non posso aspettare 10 mesi....ma perchè così almeno posso isolarmi da certi articoli e commenti che sono semplicemente da far accapponare la pelle.

Spero solo ste sceneggiate non durino più di quello che una normale persona possa sopportare.

Ad ogni modo quanti di voi hanno sentito il recap del gameplay a porte chiuse quanti no? Io sinceramente non riesco, ho paura di spoilerarmi troppo (a parte che non ho visto manco il gameplay da 50min dell'anno scorso)...già vedere Jackie morto alla fine, pensandoci più a fondo, un po' mi ha dato fastidio...ma evidentemente sarà tutto "calcolato" in qualche modo...
Magari è la conseguenza di una scelta di trama, forse se si fanno determinate scelte non muore, vedila così, almeno restiamo nel dubbio :asd:  

 
Chi è che chiedeva la criogenesi? Mi aggiungo...ma non di certo perchè non posso aspettare 10 mesi....ma perchè così almeno posso isolarmi da certi articoli e commenti che sono semplicemente da far accapponare la pelle.

Spero solo ste sceneggiate non durino più di quello che una normale persona possa sopportare.

Ad ogni modo quanti di voi hanno sentito il recap del gameplay a porte chiuse quanti no? Io sinceramente non riesco, ho paura di spoilerarmi troppo (a parte che non ho visto manco il gameplay da 50min dell'anno scorso)...già vedere Jackie morto alla fine, pensandoci più a fondo, un po' mi ha dato fastidio...ma evidentemente sarà tutto "calcolato" in qualche modo...


bhe puoi sempre farti sedare e passare 10 mesi di coma indotto :asd:

lascia stare che quando ti risveglierai sarai pieno di piaghe e con fegato e reni da buttare però vuoi mettere la libidine :gachigasm:

PS. stica di jackie, magari l'ha ucciso il colesterolo :unsisi:

 
Chi è che chiedeva la criogenesi? Mi aggiungo...ma non di certo perchè non posso aspettare 10 mesi....ma perchè così almeno posso isolarmi da certi articoli e commenti che sono semplicemente da far accapponare la pelle.

Spero solo ste sceneggiate non durino più di quello che una normale persona possa sopportare.

Ad ogni modo quanti di voi hanno sentito il recap del gameplay a porte chiuse quanti no? Io sinceramente non riesco, ho paura di spoilerarmi troppo (a parte che non ho visto manco il gameplay da 50min dell'anno scorso)...già vedere Jackie morto alla fine, pensandoci più a fondo, un po' mi ha dato fastidio...ma evidentemente sarà tutto "calcolato" in qualche modo...
Sono molto attenti a non sbottonarsi troppo ma in un'intervista hanno lasciato intendere che la morte di Jackie è la causa di un determinato modo di svolgere la missione, probabilmente si può evitare.

 
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