Ufficiale PC Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Welcome to Night City, chombatta!

un pò deluso sinceramente, le cutscene in terza persona rendono la cosa ancora più immersiva...

se mi immagino un deus ex con tutte le cutscene in prima persona, non lo ritengo migliore
Esatto, specie se consideriamo che The Witcher 3 ha delle cutscene di notevole durata e complessità che, vissute in prima persona, non so se avrebbero la stessa potenza emotiva.

Mi pare davvero molto strano che si limiti ulteriormente la 3rd poi con tutte lo sbandieramento di possibilità estetiche... Mi viene il dubbio che i ragazzi siano un pò confusi in questo momento.

 
Per me la terza toglie immersione perchè vedo la mia protesi digitale, quindi è come se stessi vivendo da esterno la sua avventura. In prima sono io che vedo attraverso gli occhi della protesi digitale. Lo switch costante spezza un pò la cosa. Se non ci sono proprio cutscene o durante i dialoghi si ha sempre il controllo del pg o anche solo della visuale come per esempio in Prey sarebbe fantastico. Visto che parlarono di filosofia immersive sim.

 
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Scelta abbastanza insensata. Non capisco lo scopo di ampliare le opzioni di personalizzazione (aldilà delle opzioni transgender) se poi non potrò mai godere della mia creazione ingame. A sto punto mettevano solo i modelli predefiniti e via.

 
Per me la terza toglie immersione perchè vedo la mia protesi digitale, quindi è come se stessi vivendo da esterno la sua avventura. In prima sono io che vedo attraverso gli occhi della protesi digitale. Lo switch costante spezza un pò la cosa. Se non ci sono proprio cutscene o durante i dialoghi si ha sempre il controllo del pg o anche solo della visuale come per esempio in Prey sarebbe fantastico. Visto che parlarono di filosofia immersive sim.
Hanno mai parlato di una narrativa come fu Half-Life 2? Siamo sicuri che con un alto livello di scrittura come siamo stati abituati con loro possa andare bene? 

Per farti un esempio, per quanto ricchi di pathos, in Exodus le cutscene lunghissime con dialoghi che procedono per interi minuti costringendoti a stare fermo per poterne godere ogni parola sono l'unico grosso neo di un gioco incredibile.

Non sono tanto sicuro che una soluzione simili possa giovare a questo titolo. 

 
Hanno mai parlato di una narrativa come fu Half-Life 2? Siamo sicuri che con un alto livello di scrittura come siamo stati abituati con loro possa andare bene? 

Per farti un esempio, per quanto ricchi di pathos, in Exodus le cutscene lunghissime con dialoghi che procedono per interi minuti costringendoti a stare fermo per poterne godere ogni parola sono l'unico grosso neo di un gioco incredibile.

Non sono tanto sicuro che una soluzione simili possa giovare a questo titolo. 
Hanno parlato di un sistema di dialogo dinamico per cui se durante esso il giocatore muove la visuale e guarda un determinato oggetto o persona, l'NPC con cui parliamo può avere una determinata reazione che altera il dialogo e il suo esito. I dialoghi sono seamless, non c'è un prompt o un input visivo invasivo che ti dice che il dialogo è iniziato o finito e basta muovere la visuale o allontanarsi per iterrompere/riprendere a piacimento il dialogo. In terza non so quanto funzionerebbe bene questo sistema.

 
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cmq mi ricordo chiaramente che un utente di reddit che vide il demo completo all'E3 disse che quando si prende la moto è possibile cambiare da prima a terza persona, qundi il personaggio cmq lo si può vedere in terza persona

cmq non so bene a cosa si riferisca lo spoiler in questione, ma dato che il video è lo stesso di quello mostrato all'E3 ma solo tagliato, direi che si  tratta di

(spoiler riguardo jhonny silverhand a detta di vari utenti che hanno visto il demo all' E3)

jhonny silverhand e soci che hanno la loro coscienza dispersa nel cyberspazio

 
devedeve

cmq mi ricordo chiaramente che un utente di reddit che vide il demo completo all'E3 disse che quando si prende la moto è possibile cambiare da prima a terza persona, qundi il personaggio cmq lo si può vedere in terza persona

cmq non so bene a cosa si riferisca lo spoiler in questione, ma dato che il video è lo stesso di quello mostrato all'E3 ma solo tagliato, direi che si  tratta di

(spoiler riguardo jhonny silverhand a detta di vari utenti che hanno visto il demo all' E3)

jhonny silverhand e soci che hanno la loro coscienza dispersa nel cyberspazio
È probabile che Alt Cunningham ha un ruolo importante nella storia, nella quest della demo V deve

trovarla nel cyberspazio.
Se volete approfondire la lore del personaggio:





Never Fade Away parla di lei.

 
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Hanno parlato di un sistema di dialogo dinamico per cui se durante esso il giocatore muove la visuale e guarda un determinato oggetto o persona, l'NPC con cui parliamo può avere una determinata reazione che altera il dialogo e il suo esito. I dialoghi sono seamless, non c'è un prompt o un input visivo invasivo che ti dice che il dialogo è iniziato o finito e basta muovere la visuale o allontanarsi per iterrompere/riprendere a piacimento il dialogo. In terza non so quanto funzionerebbe bene questo sistema.
Mi lascia perplesso come dinamica. Sono proprio curioso di vederla in azione e poi provarla con mano (ma per quello bisognerà attendere!).

 
Hanno parlato di un sistema di dialogo dinamico per cui se durante esso il giocatore muove la visuale e guarda un determinato oggetto o persona, l'NPC con cui parliamo può avere una determinata reazione che altera il dialogo e il suo esito. I dialoghi sono seamless, non c'è un prompt o un input visivo invasivo che ti dice che il dialogo è iniziato o finito e basta muovere la visuale o allontanarsi per iterrompere/riprendere a piacimento il dialogo. In terza non so quanto funzionerebbe bene questo sistema.
potrei ricordare male, ma qualcosa di simile non l'avevano già fatto intravedere nel dialogo con la tipa della corporation nel gameplay dell'anno scorso :hmm: ?

 
potrei ricordare male, ma qualcosa di simile non l'avevano già fatto intravedere nel dialogo con la tipa della corporation nel gameplay dell'anno scorso :hmm: ?
A 28:30 guarda la pistola ed esce il prompt per afferrarla





è una gran cosa, interazione nei dialoghi invece di posare il mouse/pad e guardare passivamente la cutscene. :asd:

 
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10 minuti fa, Maica ha scritto:

A 28:30 guarda la pistola ed esce il prompt per afferrarla


allora ricordavo bene :asd:

ovviamente una cosa del genere è infattibile in terza, o comunque limita quell'immersione che dicono di voler raggiungere(anche nei dialoghi/cutscene)

 
cmq mi ricordo chiaramente che un utente di reddit che vide il demo completo all'E3 disse che quando si prende la moto è possibile cambiare da prima a terza persona, qundi il personaggio cmq lo si può vedere in terza persona

cmq non so bene a cosa si riferisca lo spoiler in questione, ma dato che il video è lo stesso di quello mostrato all'E3 ma solo tagliato, direi che si  tratta di

(spoiler riguardo jhonny silverhand a detta di vari utenti che hanno visto il demo all' E3)

jhonny silverhand e soci che hanno la loro coscienza dispersa nel cyberspazio
Se è così ci ho azzeccato :asd:

Alla

Dixie Flatline del Neuromante :unsisi:

 
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Che lamentele hanno avuto per il gameplay durante l'E3?
il meelee sembra ancora appena appena abbozzato e a detta di alcuni le armi sono praticamente senza rinculo tant'è che sembra di sparare con dei giocattoli

eppure il demo dell'anno scorso aveva un gunplay molto buono :ahsisi:

 
Che lamentele hanno avuto per il gameplay durante l'E3?
Guida, melee e gunplay.

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Uno dei quest designer ha detto ora nel talk post gameplay che hanno city planners che li stanno aiutando a costruire Night City, in particolare nel creare un traffico funzionale e realistico.

 
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Spettacolo la moto, sia il fatto di poter switchare in terza che la moto in sé (il sound è inebriante)

Non mi convince ancora il gunplay e il feeling dei colpi delle armi da fuoco (sia lo sparo e il rinculo che l'assorbimento dei proiettili sugli npc) ma si vedrà a gioco rilasciato.

 
Approccio stealth decisamente più appagante rispetto a quello diretto.

 
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