Saga Dark Souls

Vitality 21Attunement: 25

Endurance: 30

Strength 21

Dexterity 15

Resistance 17

Intelligence 40

Faith 9

Se non ricordo male..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Mmh, senza offesa alcune stats sono messe un po' a muzzo, come inutili punti spesi in resistenza che potevano essere sviluppati in Forza o Destrezza.

Il mio consiglio è di prenderti un'arma come la Falce/Lucerne e portarla a +15, e poi utilizzare i buffs come Arma magica migliorata e Arma cristallizzata (che puoi usare grazie all'elevata intelligenza).

Altrimenti porta l'arma che hai al ramo di potenziamento "Incantato", che è meglio di magico. ;p

 
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Passa la voglia di comprare in Italia..

Mmh, senza offesa alcune stats sono messe un po' a muzzo, come inutili punti spesi in resistenza che potevano essere sviluppati in Forza o Destrezza.
Il mio consiglio è di prenderti un'arma come la Falce/Lucerne e portarla a +15, e poi utilizzare i buffs come Arma magica migliorata e Arma cristallizzata (che puoi usare grazie all'elevata intelligenza).

Altrimenti porta l'arma che hai al ramo di potenziamento "Incantato", che è meglio di magico. ;p

All'inizio ero indeciso e ho messo un po' i punti a caso,ma finora non ho avuto particolari problemi..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Provo entrambe le soluzioni,ho appena recuperato una lastra di titanite blu.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
All'inizio ero indeciso e ho messo un po' i punti a caso,ma finora non ho avuto particolari problemi..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Provo entrambe le soluzioni,ho appena recuperato una lastra di titanite blu.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Il fatto è che un po' tutti, almeno le prime volte, spendono dei punti in Resistenza.

Aumentare la Resistenza aumenta di 1 ogni stat di difesa, peccato che anche tutto il resto lo faccia...è una stat che è messa lì per trollare. :rickds:

Se riesci a farmare abbastanza anime, potenziati la Destrezza dato che non solo permette di usare Katane, Spade Curve ecc. ma aumenta la velocità del cast delle magie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Io la resistenza l'ho proprio snobbata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anzi, nella first run ho snobbato pure la vitalità, e da buon tank ho maxato prima resistenza e poi forza :rickds:

Ora "purtroppo" sto coltivando Intelligenza e Fede nel NG+ perché sono i moltiplicatori della Spada di Artorias (C/C/B/B) ... altrimenti avrei lasciato ad ammuffire pure loro :rickds: Però con "solo" 40/25/20/20 faccio già >520 danni :ivan: meglio dell'Alabarda del Cavaliere Nero e dello Spadone del Re Cavaliere <3

 
Io la resistenza l'ho proprio snobbata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Anzi, nella first run ho snobbato pure la vitalità, e da buon tank ho maxato prima resistenza e poi forza :rickds:
Come, scusa? :rickds:

Ora "purtroppo" sto coltivando Intelligenza e Fede nel NG+ perché sono i moltiplicatori della Spada di Artorias (C/C/B/B) ... altrimenti avrei lasciato ad ammuffire pure loro :rickds: Però con "solo" 40/25/20/20 faccio già >520 danni :ivan: meglio dell'Alabarda del Cavaliere Nero e dello Spadone del Re Cavaliere <3
Lo Spadone di Artorias a livelli alti è una delle armi più forti del gioco, peccato che alzando tutti i livelli verso il massimo si salti il level cap per il multiplayer. :V

 
Come, scusa? :rickds:



Lo Spadone di Artorias a livelli alti è una delle armi più forti del gioco, peccato che alzando tutti i livelli verso il massimo si salti il level cap per il multiplayer. :V

Probabilmente intende endurance.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non sapevo proprio che il cast delle magie fosse influenzato da destrezza...mi pareva strano che fossero così lente.:morris82:

 
Non sapevo proprio che il cast delle magie fosse influenzato da destrezza...mi pareva strano che fossero così lente.:morris82:
Non solo le Stregonerie, ma anche le Piromanzie e i Miracoli. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Probabilmente intende endurance.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non sapevo proprio che il cast delle magie fosse influenzato da destrezza...mi pareva strano che fossero così lente.:morris82:
Si, ma non credere che poi diventino chissà quanto rapide, è proprio che il mago rispetto a Demon's Souls ha ricevuto nerf praticamente in tutto.

Se ricordo bene qualche pagina fa era stato mostrata una gif che comparava la velocità con diversi parametri

 
Si, ma non credere che poi diventino chissà quanto rapide, è proprio che il mago rispetto a Demon's Souls ha ricevuto nerf praticamente in tutto.Se ricordo bene qualche pagina fa era stato mostrata una gif che comparava la velocità con diversi parametri
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Che poi tra l'altro ci sono già Stregonerie come Lancia dell'Anima Cristallizata che hanno un tempo di cast brevissimo. :kep88:

Per maggiori info:

[video=youtube_share;ynX3nOHDhCA]http://youtu.be/ynX3nOHDhCA

 
Sicuramente ne uscirà un'altro gran gioco :ivan:

 
Dal trailer e comunicato:

- aspetto positivo: l'atmosfera pare tornare più in linea con Demon's Souls e quindi più cupa ed è bene.

- aspetto (forse) negativo: sembra quasi vogliano cercare di introdurre una qualche storia che per la serie è perlopiù inutile.

 
Dal trailer e comunicato:
- aspetto positivo: l'atmosfera pare tornare più in linea con Demon's Souls e quindi più cupa ed è bene.

- aspetto (forse) negativo: sembra quasi vogliano cercare di introdurre una qualche storia che per la serie è perlopiù inutile.

Dark Souls 2 will be "more straightforward and more understandable" than its predecessor, as a pair of new directors take over the series.

That's according to the latest issue of Edge - on sale December 20 - which reveals the just-announced sequel will be the first in the Souls series not to be helmed by creator from Hidetaka Miyazaki. Instead newcomers Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura will take the reins, with Miyazaki supervising.

"Their descriptions of how they intend to mould Dark Souls II into a more approachable form seem reasonable," Edge writes on its website. "But Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters."

It adds: "We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it's certainly a noble task."

Shibuya himself told Edge that he sees himself as the sort of person "who likes to be more direct than subtle" and as a consequence Dark Souls 2 will be "more straightforward and more understandable."

Dark Souls 2 is in development for PlayStation 3, Xbox 360 and PC.

Despite the co-director's comments on accessibility, Namco Bandai's PR promises "the kind of unrelenting challenges that have become a hallmark of the series, while presenting devilish new obstacles for players to overcome."

The sequel will feature a revamped server based multiplayer experience "that will put a distinct Dark Souls II twist on the concept of playing and sharing with others," it says.

Shibuya says in the press release: "This new chapter in the Dark Souls saga presents opportunities for us to drive innovation in gameplay design, develop an entirely new story, and expand the scope of the world in which the player interacts with the game. We have taken these necessary steps with Dark Souls II in order to evolve the overall experience of the Dark Souls series.

"The entire development team is striving to make Dark Souls II an experience that is fresh while not forsaking its roots in presenting players with challenging gameplay. Our goal is to surprise and delight our fans with new experiences and plot twists while enticing new players to join our dark journey."
Qualche timore c'è...ma promettono di non intaccare il livello di difficoltà.:morristend:

 
Per quanto mi riguarda il marcare di più la storia è sicuramente una cosa buona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif i finali sia di Demon's che di Dark mi hanno lasciato con l'amaro in bocca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tutto il casino per finirli e poi ti premiano con una camminata alla haters gonna hate :rickds:

Spero che il cambio di regia per il nuovo capitolo non influisca pesantemente sul gameplay.. non azzardatevi a trasformarlo in un hack'n'slash veloce :l4gann:

 
MUST

NOT

FAP!

:rickds:

Io spero facciano 3 cose:

a) introducano degli stat bonus se si usa un set completo di armatura (o magari anche armatura+arma/scudo), perché altrimenti la stragrande parte delle armature risultano inutili ... cioè, io avrò usato a dir tanto 4 tipi di armature in oltre 90h di gioco ... introducessero degli stat bonus almeno avrei la tentazioni di provare altri tipi di armature, invece così ho il mio set ed uso praticamente solo quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

b) non diminuiscano la difficoltà

c) sarebbe carino se permettessero di ottenere qualche bonus importando il save di Dark Souls ...

 
Per quanto mi riguarda il marcare di più la storia è sicuramente una cosa buona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif i finali sia di Demon's che di Dark mi hanno lasciato con l'amaro in bocca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tutto il casino per finirli e poi ti premiano con una camminata alla haters gonna hate :rickds:
Spero che il cambio di regia per il nuovo capitolo non influisca pesantemente sul gameplay.. non azzardatevi a trasformarlo in un hack'n'slash veloce :l4gann:
Per me dipende da quanto vogliono rendere importante la storia.

La serie per ora l'ho giocata prima di tutto per la sua difficoltà, poi gameplay ed atmosfera non per altro, se poi ci saranno miglioramenti può andare bene ma l'importante è non danneggiare gli altri.

MUSTNOT

FAP!

:rickds:

Io spero facciano 3 cose:

a) introducano degli stat bonus se si usa un set completo di armatura (o magari anche armatura+arma/scudo), perché altrimenti la stragrande parte delle armature risultano inutili ... cioè, io avrò usato a dir tanto 4 tipi di armature in oltre 90h di gioco ... introducessero degli stat bonus almeno avrei la tentazioni di provare altri tipi di armature, invece così ho il mio set ed uso praticamente solo quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

b) non diminuiscano la difficoltà

c) sarebbe carino se permettessero di ottenere qualche bonus importando il save di Dark Souls ...

a) non sarebbe male come idea, però più che statistiche bonus direi qualche vantaggio più generale in modo che possa bilanciare anche la scelta "al diavolo la difesa voglio muovermi velocemente"

b) uhm, ci spero ma non ci conto troppo.

La difficoltà rispetto a Demon's Souls l'ho trovata assai diversa e non per forza in positivo.

Per carità è vero che già ad usare come classe il mago che in Demons era uber e terribilmente nerfato in Dark ( che dovrei pure riprendere ) mi sono ritrovato differenze enormi. Certo, sono sicuramente morto molte volte anche in Dark però trovo che in questo ci fossero più casi "squilibrati" tipo un certo tetto con due cavalieri molto amati...

c) non sarebbe male come idea considerando poi che il grinding per certi materiali se fosse risparmiato non sarebbe certo male.

 
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Della storia non me ne frega niente, l'importante è che il gameplay rimanga dannatamente divertente come è ora, e che non riducano la difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
a) non sarebbe male come idea, però più che statistiche bonus direi qualche vantaggio più generale in modo che possa bilanciare anche la scelta "al diavolo la difesa voglio muovermi velocemente"

b) uhm, ci spero ma non ci conto troppo.

La difficoltà rispetto a Demon's Souls l'ho trovata assai diversa e non per forza in positivo.

Per carità è vero che già ad usare come classe il mago che in Demons era uber e terribilmente nerfato in Dark ( che dovrei pure riprendere ) mi sono ritrovato differenze enormi. Certo, sono sicuramente morto molte volte anche in Dark però trovo che in questo ci fossero più casi "squilibrati" tipo un certo tetto con due cavalieri molto amati...

c) non sarebbe male come idea considerando poi che il grinding per certi materiali se fosse risparmiato non sarebbe certo male.
a) sì, boh ... più che altro secondo me servirebbe ad incentivare l'utilizzo o la sperimentazione di più armature, perché io la maggior parte le ho proprio snobbate a priori visto che ormai le stat di difesa che mi davano erano ridicole. Facessero così, alcune armature leggere si potrebbero benissimo utilizzare anche nei NG+ dove invece per quel che ho visto io sono ampiamente snobbate

b) boh. io Demon non l'ho mai provato, quindi non saprei dire. Io dico solo che già con le patch hanno abbassato un po' la difficoltà. Ecco, spero non si spingano oltre. Il problema è sempre quello: cercare di rimanere fedeli ad una fanbase consolidata o provare ad espanderla? Io opterei per la prima, perché senza una storia VERA (che mi pare difficile implementare in un 2° capitolo) e con la difficoltà abbassata, non so se troverei DSII così "challenging" (non mi veniva il termine italiano XD)

c) IO non pensavo tanto ai materiali, quando all'equip (armature/armi) ... boh, non saprei. Così magari diventa troppo sgravo, considerando anche l'online?

Bisogna anche vedere se modificano o meno elementi del BS legati a danni, difesa, attacco, etc....

 
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