PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Signori, dopo circa 50 ore sono al capitolo 8, mi sto divertendo a collegare tutta la mappa sbloccata con le teleferiche. Ho scoperto e maxato
il Pizzaiolo, video stupendo.

Per la trama non ci sono ancora i presupposti su dove voglia andare a parare
avevo proprio dimenticato il diario di Lucy, nel quale racconta il rapporto con Sam, non ricordo che parla tantissimo della moglie nel primo, ma per come è fatto lui ci può stare
.

Al momento mi sta piacendo abbastanza, però lato gameplay soprattutto in fase di combattimento si poteva fare un po' in più e secondo me si potevano sfruttare di più le catastrofi naturali, vedremo.
 
Signori, dopo circa 50 ore sono al capitolo 8, mi sto divertendo a collegare tutta la mappa sbloccata con le teleferiche. Ho scoperto e maxato
il Pizzaiolo, video stupendo.

Per la trama non ci sono ancora i presupposti su dove voglia andare a parare
avevo proprio dimenticato il diario di Lucy, nel quale racconta il rapporto con Sam, non ricordo che parla tantissimo della moglie nel primo, ma per come è fatto lui ci può stare
.

Al momento mi sta piacendo abbastanza, però lato gameplay soprattutto in fase di combattimento si poteva fare un po' in più e secondo me si potevano sfruttare di più le catastrofi naturali, vedremo.
Con le teleferiche non sottovalutare l'opzione di poterle fare curvare! specialmente in montagna mi hanno svoltato su certi percorsi e fatto risparmiare le unitá(e banda...).

Sul gameplay concordo,non è il punto forte(anche se migliorato dal prequel),però se approcciato con determinate armi(io fucile da cecchino silenziato e bolas elettriche,sempre!),diverte.Poi si possono utilizzare tante di quelle cose...però il combat non è il fulcro e si vede.
Sulla "pizza" nulla da dire:Kojimata top.
 
Kojimone torna in Italia a Roma dal 4 al 6 luglio per l’evento “cinema in piazza”.
Qui il sito per tutti i dettagli: https://ilcinemainpiazza.it/
 
Finita la storia dopo quasi 200 ore, mi manca solo l'ordine più difficile (che scammerò senza pietà).

Beh si, è un more of the same più rifinito e più ricco del primo, ma nella sostanza conserva gli stessi pregi e difetti, nonostante le migliorie. Poco male, alle fine il primo mi piacque molto.

Pregi
  • Raccogliere, consegnare e venire ricompensati rimane un loop super divertente e la parte migliore del gioco
  • Tanti nuovi gadget e strutture particolari
  • Veicoli migliorati e più divertenti da usare
  • Mondo di gioco più vario grazie all'introduzione di biomi diversi
  • Bella chimica tra i personaggi, mi è piacuta l'impostazione del cast stile "ciurma", o meglio come squadra di supporto dei MGS.

Difetti
  • Il gioco è facilissimo, ancora più del primo addiritura, nonostante cerchi di presentarsi diversamente quando i personaggi ti invitano a stare attentissimo nel prepararsi per certi ordini, per poi procedere tranquillamente con il furgone. Anzi, vi dirò: i momenti più divertenti sono state quel paio di voltr in cui mi sono ritrovato impreparato, allo stremo, sotto la pioggia o in mezzo alle CA, a cercare di inventarmi come arrivare a destinazione
  • I campi nemici e le boss fight risultano essere delle semplici fasi per variare un po' dal loop principale di gioco, infatti non sono approfondite più di tanto, anche se trollare i survivalisti in pieno stile MGS è divertente alle volte. Avrei preferito li integrassero di più, del tipo vi immaginate se fossero stati dei simil banditi che potevano tenderti delle imboscate mentre stavi andando a consegnare?
  • Occasione nuovamente sprecata per le CA: mi ero ad esempio illuso nel momento in cui ho visto l'introduzione dei cercatori, per poi rendermi conto di averle incontrati giusto un paio di volte nell'intero gioco e di averli aggirati facilmente.
  • I fenomeni naturali poco rilevanti: incendi, innondazioni, terremoti, valanghe come temevo sono degli eventi una tantum o delle semplici notifiche a schermo. Peccato davvero, potevano aggiungere tantissimo al gioco

Si perde ovviamente l'appeal del mistero del Death Stranding presente nel primo, ma di contro si guadagna un grande approfondimento di tutto il world building, il Corpus in questo senso è stato davvero interessante da consultare. Non solo, spesso leggevo le descrizioni degli articoli che consegnavi ai prepper scienziati trovando dettagli interessanti sullo studio del Death Stranding, letteralmente scienziati dell'aldilà.

Sam è bene o male il Sam che conosciamo, anche se i progressi caratteriali si vedono.

La storia in generale è più "personale", con qualche guizzo che Kojima va a pescare dal suo repertorio. Furba quasi per come ha sfruttato lo spazio di trama del BB-28 senza cadere nella trappola della retcon.

La parte finale in generale è meno "memorabile" di quella del primo, complice anche il senso di retelling, boss finale incluso, ma ha comunque un suo perchè.
Lo stesso dicasi per Neil Vana, paragone impietoso con Cliff, ma alla fine fa il suo, storia tristissima tralaltro.

Ho apprezzato il doppio depistaggio di Kojima riguardo Tomorrow, visto che il suo vero ruolo lo abbiamo sgamato il giorno stesso in cui fu annunciato il casting della Fanning.:rickds:

Dai che voglio DS3 con Lou protagonista...
 
Finita la storia dopo quasi 200 ore, mi manca solo l'ordine più difficile (che scammerò senza pietà).

Beh si, è un more of the same più rifinito e più ricco del primo, ma nella sostanza conserva gli stessi pregi e difetti, nonostante le migliorie. Poco male, alle fine il primo mi piacque molto.

Pregi
  • Raccogliere, consegnare e venire ricompensati rimane un loop super divertente e la parte migliore del gioco
  • Tanti nuovi gadget e strutture particolari
  • Veicoli migliorati e più divertenti da usare
  • Mondo di gioco più vario grazie all'introduzione di biomi diversi
  • Bella chimica tra i personaggi, mi è piacuta l'impostazione del cast stile "ciurma", o meglio come squadra di supporto dei MGS.

Difetti
  • Il gioco è facilissimo, ancora più del primo addiritura, nonostante cerchi di presentarsi diversamente quando i personaggi ti invitano a stare attentissimo nel prepararsi per certi ordini, per poi procedere tranquillamente con il furgone. Anzi, vi dirò: i momenti più divertenti sono state quel paio di voltr in cui mi sono ritrovato impreparato, allo stremo, sotto la pioggia o in mezzo alle CA, a cercare di inventarmi come arrivare a destinazione
  • I campi nemici e le boss fight risultano essere delle semplici fasi per variare un po' dal loop principale di gioco, infatti non sono approfondite più di tanto, anche se trollare i survivalisti in pieno stile MGS è divertente alle volte. Avrei preferito li integrassero di più, del tipo vi immaginate se fossero stati dei simil banditi che potevano tenderti delle imboscate mentre stavi andando a consegnare?
  • Occasione nuovamente sprecata per le CA: mi ero ad esempio illuso nel momento in cui ho visto l'introduzione dei cercatori, per poi rendermi conto di averle incontrati giusto un paio di volte nell'intero gioco e di averli aggirati facilmente.
  • I fenomeni naturali poco rilevanti: incendi, innondazioni, terremoti, valanghe come temevo sono degli eventi una tantum o delle semplici notifiche a schermo. Peccato davvero, potevano aggiungere tantissimo al gioco

Si perde ovviamente l'appeal del mistero del Death Stranding presente nel primo, ma di contro si guadagna un grande approfondimento di tutto il world building, il Corpus in questo senso è stato davvero interessante da consultare. Non solo, spesso leggevo le descrizioni degli articoli che consegnavi ai prepper scienziati trovando dettagli interessanti sullo studio del Death Stranding, letteralmente scienziati dell'aldilà.

Sam è bene o male il Sam che conosciamo, anche se i progressi caratteriali si vedono.

La storia in generale è più "personale", con qualche guizzo che Kojima va a pescare dal suo repertorio. Furba quasi per come ha sfruttato lo spazio di trama del BB-28 senza cadere nella trappola della retcon.

La parte finale in generale è meno "memorabile" di quella del primo, complice anche il senso di retelling, boss finale incluso, ma ha comunque un suo perchè.
Lo stesso dicasi per Neil Vana, paragone impietoso con Cliff, ma alla fine fa il suo, storia tristissima tralaltro.

Ho apprezzato il doppio depistaggio di Kojima riguardo Tomorrow, visto che il suo vero ruolo lo abbiamo sgamato il giorno stesso in cui fu annunciato il casting della Fanning.:rickds:

Dai che voglio DS3 con Lou protagonista...
Si può concordare su tutto,poi a chi piace di più e a chi meno.Sicuramente l'effetto novitá del prequel non si batte,però con il sequel è migliorato tutto.
Poi a livello di caratterizzazione dei personaggi e visivamente,è fuori scala.
 
A me ha commosso di più la vicenda di
Neil Vana rispetto a quella di Clifford. Forse per una diversa immedesimazione, non comprendo il dolore di un padre ma quello di un innamorato sì. Il cenno con la testa "ora sono a posto" finale di Neil mi ha lasciato una suggestione potentissima, come forse non capitava dal 2013, con "l'ok" di Ellie.
 
Si può concordare su tutto,poi a chi piace di più e a chi meno.Sicuramente l'effetto novitá del prequel non si batte,però con il sequel è migliorato tutto.
Poi a livello di caratterizzazione dei personaggi e visivamente,è fuori scala.
Ti avrei dato ragione avessero inserito un pò di sfida. Hanno espanso tutto, reso più comode acune cose ma l'estrema facilità del gioco manda a quel paese tante meccaniche che sono presenti.
Così a me sembra una gran giostra dove puoi fare tante cose, a livello di trama molto meglio il primo, e non solo per l'effetto mistero.
Tecnicamente è impressionante.
 
Ti avrei dato ragione avessero inserito un pò di sfida. Hanno espanso tutto, reso più comode acune cose ma l'estrema facilità del gioco manda a quel paese tante meccaniche che sono presenti.
Così a me sembra una gran giostra dove puoi fare tante cose, a livello di trama molto meglio il primo, e non solo per l'effetto mistero.
Tecnicamente è impressionante.
Si,ma io(ma credo anche il gioco) non ho mai puntato al combat,ai nemici,ecc...secondo me,è il viaggio il cuore del titolo...e la condivisione/collaborazione.Tutto il resto è da contorno.
Però capisco anche che a molti la poca sfida,influisce molto negativamente.
Per quanto mi riguarda,DS2 è un capolavoro,con pregi e difetti,però mi piace così com'è.Per la sfida o altro,ho tantissimi altri giochi dove guardare e imprecare. :rickds:
 
Si,ma io(ma credo anche il gioco) non ho mai puntato al combat,ai nemici,ecc...secondo me,è il viaggio il cuore del titolo...e la condivisione/collaborazione.Tutto il resto è da contorno.
Però capisco anche che a molti la poca sfida,influisce molto negativamente.
Per quanto mi riguarda,DS2 è un capolavoro,con pregi e difetti,però mi piace così com'è.Per la sfida o altro,ho tantissimi altri giochi dove guardare e imprecare. :rickds:
Anche per me il fulcro è il viaggio ma in molte missioni principali sei costretto a combattere e allora guardo anche quel lato li.
 
Ma il combat sinceramente non è neanche male, è più l'intelligenza artificiale che è scarsa. Magari potevano mettere qualche nemico in più.
Il gioco è stato realizzato con l'idea che se tu parti per una consegna, anche se hai appresso solo il carico da consegnare lo puoi fare, perché alla peggio qualcosa in giro per completarla la trovi.
Poi per il momento come ho detto in precedenza sto al capitolo 8 e al momento la trama è ancora molto fumosa, non si sa ancora molto, però credo che effettivamente, o almeno numericamente, sto a metà gioco
 
Ti avrei dato ragione avessero inserito un pò di sfida. Hanno espanso tutto, reso più comode acune cose ma l'estrema facilità del gioco manda a quel paese tante meccaniche che sono presenti.
Così a me sembra una gran giostra dove puoi fare tante cose, a livello di trama molto meglio il primo, e non solo per l'effetto mistero.
Tecnicamente è impressionante.
Ho avuto questa sensazione anch'io con gli ordini post-game "impossibili" (un paio di ordini): mettere più teleferiche per velocizzare le traversate, usare certi esoscheletri o mezzi, attivare determinati aggiornamenti APAS (metà dei quali non avevo mai cagato perché troppo OP).


In un certo senso però non é la prima volta che mi succede con Kojima.
In MGS ci stavano pure tanti gadget, armi e meccaniche ma alla fine io andavo avanti con la pistola a tranquillanti :sard:
 
Ma il combat sinceramente non è neanche male, è più l'intelligenza artificiale che è scarsa. Magari potevano mettere qualche nemico in più.
Il gioco è stato realizzato con l'idea che se tu parti per una consegna, anche se hai appresso solo il carico da consegnare lo puoi fare, perché alla peggio qualcosa in giro per completarla la trovi.
Poi per il momento come ho detto in precedenza sto al capitolo 8 e al momento la trama è ancora molto fumosa, non si sa ancora molto, però credo che effettivamente, o almeno numericamente, sto a metà gioco
E' che in alcune occasioni il gioco ti dice di stare attento, che è assolutamente vitale non essere scoperti, che assolutamente devi bla bla bla e poi puoi tranquillamente imbracciare un mitra e far fuori tutti.
E io l'ho giocato a brutale.
 
Finito ieri sera dopo due mesi

Devo dire la verità , fino a meta gioco la storia non mi stava prendendo , ma poi è tutto un crescere fino al finale ( che ha un non so che di Metal gears solid 4 ) . Un finale emozionante che non si vedeva da anni ( almeno io )

Bisogna fare una menzione a LUCA MARINELLI . Quando fu annunciata la sua partecipazione storsi il naso , invece devo dire che si è comportato alla grande ( buca lo schermo )

è la giusta chiusura di un cerchio



Se devo trovare un difetto è che è troppo grosso , e ciò acuisce un po la stanchezza insita nel gameplay . Il primo era piu bilanciato
 
Io da quello che ho capito devo collegare l'ultima città importante e sto ancora al capitolo 9. Per me il difetto più grande, uguale anche nel primo, sono le aree delle bossfight. Non capisco perché sono così piccole, più di una volta mi so trovato con i nemici addosso bloccato all'angolo del muro invisibile...
 
Portata a pulire la console, era in ottime condizioni come polvere ma aveva una specie di macchia sul chip dovuta al metallo liquido che influiva sul raffreddamento.

Che sia questo il motivo dei problemi ? Chissà mistero svelato? Chi lo sa'.
 
Finito ieri sera dopo due mesi

Devo dire la verità , fino a meta gioco la storia non mi stava prendendo , ma poi è tutto un crescere fino al finale ( che ha un non so che di Metal gears solid 4 ) . Un finale emozionante che non si vedeva da anni ( almeno io )

Bisogna fare una menzione a LUCA MARINELLI . Quando fu annunciata la sua partecipazione storsi il naso , invece devo dire che si è comportato alla grande ( buca lo schermo )

è la giusta chiusura di un cerchio



Se devo trovare un difetto è che è troppo grosso , e ciò acuisce un po la stanchezza insita nel gameplay . Il primo era piu bilanciato
Non so, non ho preso il righello ma il primo era comunque molto grosso e aveva più limiti perché soffriva di ancora meno varietà. Tra i due, ho trovato più fluido il secondo, ma credo che queste siano percezioni personali e individuale approccio al gioco
 
A me ha commosso di più la vicenda di
Neil Vana rispetto a quella di Clifford. Forse per una diversa immedesimazione, non comprendo il dolore di un padre ma quello di un innamorato sì. Il cenno con la testa "ora sono a posto" finale di Neil mi ha lasciato una suggestione potentissima, come forse non capitava dal 2013, con "l'ok" di Ellie.
al di là delle vicissitudini personali, che possono far provare empatia più per uno rispetto all'altro, io trovo che neill sia un personaggio migliore di cliff a 360° come scrittura, con un suo arco narrativo e una sua evoluzione, cosa che cliff non ha minimamente.

no, scambiare il proprio figlio per un altro e accorgersi alla fine di essersi sbagliato non è un arco narrativo
 
Sarà il caldo , sarà il fatto che come ho detto è piu grande del primo ( molto piu grande ) , ma prendere le 5 stelle con tutte le Basi/Preppers è davvero una faticaccia
 
Sarà il caldo , sarà il fatto che come ho detto è piu grande del primo ( molto piu grande ) , ma prendere le 5 stelle con tutte le Basi/Preppers è davvero una faticaccia
Ma poi sempre che le ultime 2 stelle ci vuole molto più tempo per ottenerle, ho avuto questa impressione.
 
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