PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dopo una lunga pausa, mi appresto a riprenderlo in mano oggi. Sono appena arrivato
in Australia, letteralmente appena atterrato

Come progressi nel gioco sono più o meno come all'inizio del Capitolo 3 di DS1
Sbarcato a Lake Knot City AKA inizio seconda mappa
secondo voi, con le dovute proporzioni? O sono più avanti/più indietro? Mi riferisco alla main quest.

Lo chiedo per farmi un'idea di quanto dovrò rusharlo o meno, dato che mi piacerebbe completarlo senza ulteriori pause.

Per intenderci lo so che è brutto da dire, non ti godi i VG così ecc, ma per me attualmente è o così o rischiare come Cyberpunk di impeghiarci anni (non è un'iperbole, per Cyberpunk ci ho messo 15 mesi per finirlo, giocando solo a quello su console quanto potevo) per completarlo, e se per Cyberpunk tutto sommato chissene per DS2 non voglio smarmellare la narrativa principale così male.
 
Ok, comprendo che sono arrivato un po' tardi (ed anche nel momento sbagliato visto il periodo in termini di uscite) e quindi non verrò cagato più di tanto :asd: ma ogni tanto (magari non dopo ogni singola sessione) qualche commento lo lascierò che così ho la scusa di tenermi attivo coi "resoconti" qui per continuare a giocarlo con più costanza (e non finire per mettere in pausa per mesi come mi succede con tutti gli open-world ad una certa). Spero di finirlo entro la fine dell'anno, al netto di eventuali nuovi impegni personali (e di Raymone).

Ora sono arrivato
dal Lone Commander per fare la sua quest
e devo essere onesto
se nella prima mappa il gioco è un po' farti vedere come con le novità del gameplay sei in grado di gestirti bene i vecchi pericoli, qui ti fa capire che sono quelli nuovi che ti devono impensierire.

Non ho idea se i Watcher siano effettivamente più pericolosi o se il pericolo "concreto" poi alla fine è sempre lo stesso dei Gazer e cambia solo il modo in cui ti rivelano, ma il loro sound design da solo è sufficiente per mettermi decisamente più tensione :stress:

Prossimo passo dopo aver finito la quest del Commander è reimparare ad affrontare i nemici umani in vista del prossimo ordine main, visto che quei tizi sono il mio punto debole. Almeno in DS2 c'è la "VR training" per fare pratica :D
 
Ok, comprendo che sono arrivato un po' tardi (ed anche nel momento sbagliato visto il periodo in termini di uscite) e quindi non verrò cagato più di tanto :asd: ma ogni tanto (magari non dopo ogni singola sessione) qualche commento lo lascierò che così ho la scusa di tenermi attivo coi "resoconti" qui per continuare a giocarlo con più costanza (e non finire per mettere in pausa per mesi come mi succede con tutti gli open-world ad una certa). Spero di finirlo entro la fine dell'anno, al netto di eventuali nuovi impegni personali (e di Raymone).

Ora sono arrivato
dal Lone Commander per fare la sua quest
e devo essere onesto
se nella prima mappa il gioco è un po' farti vedere come con le novità del gameplay sei in grado di gestirti bene i vecchi pericoli, qui ti fa capire che sono quelli nuovi che ti devono impensierire.

Non ho idea se i Watcher siano effettivamente più pericolosi o se il pericolo "concreto" poi alla fine è sempre lo stesso dei Gazer e cambia solo il modo in cui ti rivelano, ma il loro sound design da solo è sufficiente per mettermi decisamente più tensione :stress:

Prossimo passo dopo aver finito la quest del Commander è reimparare ad affrontare i nemici umani in vista del prossimo ordine main, visto che quei tizi sono il mio punto debole. Almeno in DS2 c'è la "VR training" per fare pratica :D
Io ancora debbo prenderlo, figurati te, altro che ritardo.
Il primo pur con i suoi difetti mi era piaciuto, quindi presumo mi piacerà pure questo, spero in un suo ingresso nel plus nei prossimi mesi, così risparmio pure i soldi , poi ovviamente sarà da trovare il tempo per giocarci, ma sotto le feste sarebbe l'ideale, altro che GTA.
 
Questa per me la dice lunga sulle vendite . Sony salvo rarissimi casi ( Horizon 2 ) , le sue esclusive sul Plus le mette passati i due anni , anzi a volte neanche vedi ASTRO BOT e STELLAR BLADE

Qui sono passati solo 17 mesi

In un certo senso si capisce sempre di piu perche hanno dato il ben servito a Kojima
 
Questa per me la dice lunga sulle vendite . Sony salvo rarissimi casi ( Horizon 2 ) , le sue esclusive sul Plus le mette passati i due anni , anzi a volte neanche vedi ASTRO BOT e STELLAR BLADE

Qui sono passati solo 17 mesi

In un certo senso si capisce sempre di piu perche hanno dato il ben servito a Kojima
Forbidden West dopo esattamente 12 mesi. Una follia. Per DS2 un po' se lo dovevano aspettare in Sony, non è una IP che stravende e hanno sbagliato forse col budget.
 
ora che sta sul plus io il 2 lo consiglio anche a chi, come me, ha storto il naso di fronte a certi aspetti del primo.
l'ho trovato migliore sotto tanti aspetti, non solo di gameplay
 
ora che sta sul plus io il 2 lo consiglio anche a chi, come me, ha storto il naso di fronte a certi aspetti del primo.
l'ho trovato migliore sotto tanti aspetti, non solo di gameplay
Il 2 è una sorta di parco di divertimenti a livello di possibilità e di gameplay MA:
Il focus del gioco sono comunque le consegne, è vero che ora puoi combattere di più e ci sono alcuni aspetti mutuati da Metal Gear ma chi non ha amato il primo non sò quanto potrà amare il 2.
Di contro io che ho adorato il primo ho trovato un gioco con meno focus, più annacquato, forse il suo difetto è proprio quello di cercare di piacere a tutti.
 
Il 2 è una sorta di parco di divertimenti a livello di possibilità e di gameplay MA:
Il focus del gioco sono comunque le consegne, è vero che ora puoi combattere di più e ci sono alcuni aspetti mutuati da Metal Gear ma chi non ha amato il primo non sò quanto potrà amare il 2.
sì sono d'accordo, infatti parlavo di "storcere il naso", se le consegne nel primo l'hai schifate dal minuto 10 col 2 non è che hai un'epifania.
se invece nel primo hai avvertito la ripetitività della meccanica core e la poca varietà di quelle collaterali (o comunque pochi stimoli a provarle), il 2 è una bella sorpresa
 
Comunque a me per ora sta piacendo molto, sto trovando le novità ben inserite ed in grado di moltiplicare le possibilità di approccio alle varie situazioni di gioco. Tra le altre cose ricordo che nel primo io evitavo come la peste gli avversari umani, avevo proprio 0 voglia di provare ad intrufolarmi nei loro accampamenti od affrontarli, mentre qui mi sento più sicuro di me ad andare all’arrembaggio (in stealth o no) e a giocare più aggressivo (e a divertirmi nel farlo), che onestamente non mi dispiace.

Sono proprio curioso di vedere quanto diventa più complesso a livello di "level design" il gioco man mano che mi avvicino alla metà del gioco :sisi:

Chiedo solo una info: mi spiegate solo una cosa a livello narrativo, senza spoiler oltre l'inizio del capitolo 3, dato che sono passati un 6 mesi da quando l'avevo interrotto,
al momento sono ancora nel capitolo 3 a fare le consegne iniziali per estendere il chiral network e Sam sta girando con un BB pod con Lou in versione BB dentro. Lou è ovviamente morta nel capitolo precedente, ma non mi ricordo più cosa sta succedendo e perché ora la ritrovo nel pod di Sam (e in forma normale, non come BT), è una sua allucinazione?
 
Ultima modifica:
Questa per me la dice lunga sulle vendite . Sony salvo rarissimi casi ( Horizon 2 ) , le sue esclusive sul Plus le mette passati i due anni , anzi a volte neanche vedi ASTRO BOT e STELLAR BLADE

Qui sono passati solo 17 mesi

In un certo senso si capisce sempre di piu perche hanno dato il ben servito a Kojima
Si probabilmente anche a causa di rapporti deteriorati magari è arrivato prima del previsto.

Il 2 è una sorta di parco di divertimenti a livello di possibilità e di gameplay MA:
Il focus del gioco sono comunque le consegne, è vero che ora puoi combattere di più e ci sono alcuni aspetti mutuati da Metal Gear ma chi non ha amato il primo non sò quanto potrà amare il 2.
Di contro io che ho adorato il primo ho trovato un gioco con meno focus, più annacquato, forse il suo difetto è proprio quello di cercare di piacere a tutti.
Speriamo allora mi piaccia come il primo, di essere più popolare frega nulla, anzi preferisco il gioco particolare all'ennesimo TPS/FPS ecc..

Forbidden West dopo esattamente 12 mesi. Una follia. Per DS2 un po' se lo dovevano aspettare in Sony, non è una IP che stravende e hanno sbagliato forse col budget.
Forbidden fu un esperimento, ovviamente disastroso per le vendite, errore che non commetteranno più.
 
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