PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Kojima aveva citato "la prima invenzione dell'uomo è stata un'arma, la seconda la corda". Quindi tutta la serie di MGS era dedicata alla prima invenzione, DS alla seconda. Ci sta che siano diversi  :asd:
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:trollface:

 
Esatto. Io ho giocato solo Detroit e nemmeno un Kojima sotto effetto di acidi riuscirebbe a partorire un tale quantitativo di cliché e stronzate :asd:  
veramente non poteva esistere post più poetico, adoro.

Comunque a parte gli OT finalmente ho letto su internet che la modalità difficile amplifica gli effetti corrosivi della cronopioggia. Sarebbe stato deludente se la difficoltà si fosse orientata soltanto in base ai combattimenti e non in base ai viaggi che sono il fulcro del gioco. Peccato per l'assenza di una modalità hardcore ma va bene così, me ne farò una ragione sperando che esca comunque dopo il lancio. :asd:

 
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veramente non poteva esistere post più poetico, adoro.

Comunque a parte gli OT finalmente ho letto su internet che la modalità difficile amplifica gli effetti corrosivi della cronopioggia. Sarebbe stato deludente se la difficoltà si fosse orientata soltanto in base ai combattimenti e non in base ai viaggi che sono il fulcro del gioco. Peccato per l'assenza di una modalità hardcore ma va bene così, me ne farò una ragione.
Chissà che il pressing (visto che tanti hanno criticato la difficoltà) non li porti a patchare nei mesi futuri :hmm:  

 
@Tahva mi è appena venuto un dubbio :asd:  è possibile mettere in pausa i filmati? 
Se non si potevano mettere in pausa i filmati made in kojima che possono arrivare anche ai 20 minuti, vendevo il gioco e lo guardavo su youtube  :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Chissà che il pressing (visto che tanti hanno criticato la difficoltà) non li porti a patchare nei mesi futuri :hmm:  
si lo spero davvero. Una modalità molto difficile renderebbe i viaggi più "faticosi" e gli aiuti dei vari giocatori avrebbero ancora più significato. In poche parole amplificherebbe i messaggi che il gioco comunica attraverso il suo gameplay. 

 
Come già detto deve esser pensata bene, è inutile che alzi attacco e vita a tutto e la chiami difficoltà maggiore.

 
Mah, alla fine se avete dei dubbi io vi consiglio di NON procedere con l'acquisto e di aspettare pareri qui sul forum o di gente fidata di vostra conoscenza (dove magari potrete anche provarlo con mano).

Per il discorso del successo (e correggetemi se sbaglio) una volta che qualcuno lo compra e poi lo riporta indietro dopo 2 ore di gioco, a Sony e Kojima frega càzzi perché la copia conta comunque come venduta. Certo, non me ne vanterei in giro di avere un sacco di copie riportate indietro ma a quel punto loro ci avranno comunque guadagnato. O sbaglio?
'nsomma, perchè se poi dpo un periodo il gioco comincia a circolare tra gli usati poi l'utenza avrà scelta nel comprare nuovo a 60 o usato a 30 e parecchi spinti per curiosità si riverseranno sulla versione piu economica, tra cui il sottoscritto visto che ha capito che questo non è esattament eil suo genere di gioco, e la versione usata non genera profitti per i distributori o numerdi di vendita

 
Dovrebbero lavorare sull'IA più che altro, e penso sia un problema :asd:
Dovrebbero rendere più aggressiva l'IA delle BTs (sopratutto dei catcher) a quanto leggo... E' lì che la minaccia si fa troppo soft perché... Non ti colpiscono quasi mai :asd:  

 
Dovrebbero rendere più aggressiva l'IA delle BTs (sopratutto dei catcher) a quanto leggo... E' lì che la minaccia si fa troppo soft perché... Non ti colpiscono quasi mai :asd:  
Ma oltre al fatto che non ti colpiscono, le routine che hanno fanno quasi ridere, stessa cosa i muli.

E' tutto molto basico, come lo stesso CS, si vede che la parte action è meno curata rispetto alle traversate.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma oltre al fatto che non ti colpiscono, le routine che hanno fanno quasi ridere, stessa cosa i muli.

E' tutto molto basico, come lo stesso CS, si vede che la parte action è meno curata rispetto a tutto il resto.
Per i Muli andrebbe anche bene secondo me, e lato aggressività abbiamo visto al TGS che sono funzionali (ti inseguono senza sostanza fin poco oltre il loro accampamento).

Il problema grosso sono i Catcher che come dici hanno un moveset risicato (e simili fra loro), oltre ad un'aggressività insufficiente.

 
@YUSUKE86 Gli hai fatto solo che un piacere a postare il video qua.

Io editerei il messaggio cancellando il video, niente pubblicità gratuita agli haters  :mh:

 
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