PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si ma MGS aveva la trama curata come il gameplay, qui la situazione è l'inverso di quanto visto in MGSV, trama curata e gameplay esterno all'attraversamento della mappa molto basico per non dire altro.

Decisamente perplesso al momento.
Da quello che ho capito io invece il gameplay è altrettanto curato, solo che poco convenzionale. Metal Gear aveva una tipologia di gioco più di "canone". Gli elementi invece che riguardano combattimenti e scontri qui sono più superficiali, ma perché il cuore del gameplay è su altre caratteristiche (che è appunto rilegato al trasporto). È come se criticassi il gameplay di mgs3 perché le fasi di caccia sono curate meno di un gioco che ne fa una meccanica principale.

Purtroppo bisogna rientrare nell'ottica che qui il gameplay è profondo in altro, e non negli elementi che lo accomunano a metal gear.

 
Quando esce su PC megamoddone e fondiamo DS e MGSV //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

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>Implying Death Stranding isn't what Venom Snake dreamt about during his 9 years coma

Quanto mi mancano le teorie senza capo né coda, tipo quella su Canavero. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mr Wolf ha detto:
>Implying Death Stranding isn't what Venom Snake dreamt about during his 9 years coma
 
Quanto mi mancano le teorie senza capo né coda. 
E così nacque MGS0 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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Non mi pare di aver mai letto niente a riguardo. Io non credo, da come avevo letto dopo il TGS già si stava muovendo per iniziare il suo prossimo progetto.

Il Social Strand System con annessi e connessi è senz'altro la parte più interessante dell'esperienza di gioco di DS.

Oltretutto è alla portata o meno di tutti, non partecipare non porta alcun malus.

@TahvaPer upgradare le armi sono richiesti materiali?
In effetti "upgrade" forse non è la parola giusta. Ad esempio, il gioco a un certo punto magari ti sblocca Fucile lv1. Usi la stampante chirale per produrlo, sfruttando i materiali a disposizione nel centro in cui usi la stampante. Andando avanti nel gioco, sblocchi fucile lv2. Non aggiorni il vecchio fucile lv1, ma fabbrichi daccapo un altro fucile, usando materiali e stampante. E così via per i livelli successivi. 

Tra parentesi le armi si rovinano come i carichi: tenere il fucile nascosto in una cassa che porti sulle spalle lo salva dalla cronopioggia, fino a quando la cassa regge. Rovinata la cassa, inizia a rovinarsi anche quello che contiene. Se invece magari decidi di tenere il fucile, nudo, appeso al tuo fianco in modo che sia più veloce da estrarre in caso di necessità, la cronopioggia lo danneggerà prima perché lo colpirà direttamente. C'è anche questa componente da valutare, quando scegli l'armamentario e come portarlo ☺️

 
Ultima modifica da un moderatore:
@Tahva mi pare di capire che sei una fan dei mgs,quindi ti chiedo:a livello di trama nuda e cruda come la trovi quella di Death Stranding rispetto ai metal gear?Siamo sullo stesso livello di complessità e feels?

 
In effetti "upgrade" forse non è la parola giusta. Ad esempio, il gioco a un certo punto magari ti sblocca Fucile lv1. Usi la stampante chirale per produrlo, sfruttando i materiali a disposizione nel centro in cui usi la stampante. Andando avanti nel gioco, sblocchi fucile lv2. Non aggiorni il vecchio fucile lv1, ma fabbrichi daccapo un altro fucile, usando materiali e stampante. E così via per i livelli successivi. 

Tra parentesi le armi si rovinano come i carichi: tenere il fucile nascosto in una cassa che porti sulle spalle lo salva dalla cronopioggia, fino a quando la cassa regge. Rovinata la cassa, inizia a rovinarsi anche quello che contiene. Se invece magari decidi di tenere il fucile, nudo, appeso al tuo fianco in modo che sia più veloce da estrarre in caso di necessità, la cronopioggia lo danneggerà prima perché lo colpirà direttamente. C'è anche questa componente da valutare, quando scegli l'armamentario e come portarlo ☺️
Capisco, grazie! Interessante la questione degli aggiornamenti. Penso siano richiesti il chiralium per fabbricare le armi con le Stampanti 3D.

Mangiando i Criptobioti mi pare che siano protetti anche gli equip?

 
Se invece magari decidi di tenere il fucile, nudo, appeso al tuo fianco in modo che sia più veloce da estrarre in caso di necessità
Cioè se voglio prendere qualcosa da una cassa che porto sulle spalle ci impiego di più? 

Del tipo che devo prenderla, metterla di fronte a me e aprirla?  :polmo:

 
In effetti "upgrade" forse non è la parola giusta. Ad esempio, il gioco a un certo punto magari ti sblocca Fucile lv1. Usi la stampante chirale per produrlo, sfruttando i materiali a disposizione nel centro in cui usi la stampante. Andando avanti nel gioco, sblocchi fucile lv2. Non aggiorni il vecchio fucile lv1, ma fabbrichi daccapo un altro fucile, usando materiali e stampante. E così via per i livelli successivi. 

Tra parentesi le armi si rovinano come i carichi: tenere il fucile nascosto in una cassa che porti sulle spalle lo salva dalla cronopioggia, fino a quando la cassa regge. Rovinata la cassa, inizia a rovinarsi anche quello che contiene. Se invece magari decidi di tenere il fucile, nudo, appeso al tuo fianco in modo che sia più veloce da estrarre in caso di necessità, la cronopioggia lo danneggerà prima perché lo colpirà direttamente. C'è anche questa componente da valutare, quando scegli l'armamentario e come portarlo ☺️
Vabbè bellissimo,

comunque misò che d' ora in poi starò attento a leggerti, alcune chicche voglio scoprirle da me  :rickds:

 
Vedo che qualcuno comincia a levarsi qualche prosciutto dagli occhi e ad essere più obiettivo davanti a certe magagne e difetti, incomprensibili per una produzione del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
@Tahva mi pare di capire che sei una fan dei mgs,quindi ti chiedo:a livello di trama nuda e cruda come la trovi quella di Death Stranding rispetto ai metal gear?Siamo sullo stesso livello di complessità e feels?
E' estremamente complessa, ma anche molto diversa. In Metal Gear c'è tanta fantapolitica che affonda le mani nella fantascienza. Qui c'è tanta metafisica, pura distopia, e molte cose simboliche e significative. Non dirò altro sulla narrativa, perché non volete sapere davvero nient'altro ^^

Capisco, grazie! Interessante la questione degli aggiornamenti. Penso siano richiesti il chiralium per fabbricare le armi con le Stampanti 3D.

Mangiando i Criptobioti mi pare che siano protetti anche gli equip?
I critopbionti servono a reintegrare i livelli di sangue di Sam (la barra life). Sono come le vecchie razioni, praticamente, non servono ad altro

Cioè se voglio prendere qualcosa da una cassa che porto sulle spalle ci impiego di più? 

Del tipo che devo prenderla, metterla di fronte a me e aprirla?  :polmo:
Se hai il fucile in una cassa sulle spalle, si attiva un'animazione diversa, per prenderlo: Sam afferra la cassa, la apre e libera il fucile. Riprendi il controllo appena l'hai imbracciato. Se i MULI ti stanno sparando in faccia, ti assicuro che fa differenza XD

 
Aske ha detto:
Vedo che qualcuno comincia a levarsi qualche prosciutto dagli occhi e ad essere più obiettivo davanti a certe magagne e difetti, incomprensibili per una produzione del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
 
Se ti riferisci a me e Solid lo diciamo dal giorno delle review, senza che fai il simpatico.

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Kindrakal ha detto:
Aske //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/segnormechico.gif
È solo questione di tempo e anche voi altri seguirete a ruota //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/segnormechico.gif
 
Iroquois Pliskin ha detto:
Se ti riferisci a me e Solid lo diciamo dal giorno delle review, senza che fai il simpatico.

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Si certo, come no //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Vedo che qualcuno comincia a levarsi qualche prosciutto dagli occhi e ad essere più obiettivo davanti a certe magagne e difetti, incomprensibili per una produzione del genere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Almeno io lo critico per quello che è e non perchè Kojima non ha ripreso la roba di Silent Hills, lo vado dicendo da 4 mesi che sarebbe stato il suo titolo con la media inferiore.

 
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