PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Alla faccia dell'open world vuoto :sard:  
This, vuoto proprio no, però potevano caratterizzarlo meglio a livello di eventi random, Encounters o esplorazione di interni.

A volte mi da l'impressione che il mondo di gioco sia esterno alle vicissitudini di trama e Death Stranding. Puoi incontrare al limite qualche corriere di passaggio.

domanda sulla storia in spoiler

ma la spiaggia in pratica cosa sarebbe?

finora quel che ho capito è questo:

quando una persona muore, nel giro di 24ore (o 48ore se viene messo sotto ghiaccio) va in necrosi e semplicemente si dissolve diventando una CA, che altri non sono che le anime dei morti rimasti bloccati nel mondo reale e che bramano gli essere vivi. Chi viene mangiato/trascinato giù da un CA muore, si provoca un esplosione e si crea un cratere in grado di radere al suolo intere cità.

Ma la spiaggia ancora non capisco bene cosa sia, anche leggendo le interviste sembra una cosa molto vaga :hmm:

sembra quasi una sorta di dimensione extra tipo quelle descritte nella teoria delle stringhe dove solo chi è ha facoltà dooms può accedervi...

sam la vede nei suoi sogni o cmq sembra un posto dove può momentaneamente attraversare con la sua mente, mentre fragile la sua come HUB intermedio per teletrasportarsi
In teoria non è facile da comprendere, sopratutto nei concetti, penso sia una cosa voluta:

I corpi vanno cremati fuori dalle città al più presto, per evitare la dispersione di materiale Chiralium, altrimenti vengono raggiunti dalle BT. Poi il cratere come si genera?

La Spiaggia da come ho capito è intesa come un luogo interdimensionale. Ognuno nel mondo di Death Stranding ha la sua Spiaggia, che ne riflette la mente.

Sono ancora in confusione, ma vedo che non sono l'unico.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il gioco a difficile lo sto trovando DAVVERO difficile. Tra pacchi che si disintegrano, peso sempre oltre quello sopportabile, equilibrio da gestire ogni passo praticamente, le CA che mi fanno il culo, i muli che mi fanno il culo, il BB che piange, Sam che si stanca ecc. sto perennemente sotto tensione :sard:

Adesso sono arrivato alla missione più lunga, praticamente quella relativa alla creazione delle armi


Mamma mia la moto quanto è brutta da guidare...
Se la lascio da qualche parte e proseguo a piedi cosa succede?
Rimane esattamente li, ricompare da qualche altra parte possono usarl altri giocatori???


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Nel dubbio, a me i muli me l'hanno disintegrata :sard:  

 
This, vuoto proprio no, però potevano caratterizzarlo meglio a livello di eventi random, Encounters o esplorazione di interni.

A volte mi da l'impressione che il mondo di gioco sia esterno alle vicissitudini di trama e Death Stranding. Puoi incontrare al limite qualche corriere di passaggio.

In teoria non è facile da comprendere, penso sia una cosa voluta, più che altro i concetti sono difficili da comprendere.

I corpi vanno cremati fuori dalle città al più presto, per evitare la dispersione di materiale Chiralium, altrimenti vengono raggiunti dalle BT. Poi il cratere come si genera?

La Spiaggia da come ho capito è intesa come un luogo interdimensionale. Ognuno nel mondo di Death Stranding ha la sua Spiaggia, che ne riflette la mente.

Sono ancora in confusione, ma vedo che non sono l'unico.
per quanto riguarda le esplosioni, una spiegazione simil scientifica ci sarebbe... in un intervista heartman parla della possibile concentrazione di antimateria nelle polveri chiralium, e ipotizza quindi che le esplosioni che generano i crateri dipendano dai raggi gamma che si formano quando gli uomini composti di materia si annichiliscono con le CA fatte di antimateria. La cosa avrebbe un senso effettivamente (come se ce ne fosse bisogno lol).
Tra l'altro anche per CA bisognerebbe fare delle distinzioni... la CA "singola" cioè intesa come la sagoma umana che svolazza quando ti acchiappia genera tutto quel liquido simil petrolio da dove escono le altre anime dei morti che poi riescono a condensarsi in quella specie di leone o calamaro con la maschera dorata....  il che mi lascia pensare che una persona che va in necrosi diventa chiralium che contribuisce a formare le CA che svolazzano


cmq il mondo in un certo senso è vuoto, anche le zone abitate dalle CA sono in realtà scriptate

 
Io c'ho un arsenale di bombe :rickds:  le BTs le evito proprio, oggi ho messo una scala in un punto dove c'erano loro e mi sono arrivati un botto di mi piace :sard:  

 
Vuoto è vuoto, eh, non è proprio degli open più pieni :asd: ma qui, almeno, a differenza di mgsv è stupendo anche solo guardare i panorami, e ci sono le CA e l'esplorazione tattica a spezzare 
C'ho delle zone sulla mappa che sono piene di strutture, l'open world è vuoto per una scelta di game design oltre che per la storia.

 
C'ho delle zone sulla mappa che sono piene di strutture, l'open world è vuoto per una scelta di game design oltre che per la storia.
Per questo non pesa :sisi:  è reso tutto un maniera ottima

E non sto sentendo il bisogno di armi, azione o quant'altro, tutto ciò è assurdo :rickds:

 
Btw avevo indovinato, tempo fa scrissi qui " RDR2 ho dovuto riprenderlo a più fasi perchè mi annoiò a morte, ma volevo finirlo, hzd l'ho droppato, BotW l'ho droppato, paradossalmente DS potrebbe piacermi un botto" e così fu :rickds:

 
Ho avuto 

l'esoscheletro ma non capisco come equipaggiarlo, lo ho come cassa addosso e nella ruota delle armi c'è ma "indossa" è scuro e non lo fa mettere  :disperazione:

 
Ho avuto 

l'esoscheletro ma non capisco come equipaggiarlo, lo ho come cassa addosso e nella ruota delle armi c'è ma "indossa" è scuro e non lo fa mettere  :disperazione:
Io lo faccio direttamente dalla schermata carico nelle basi, hai provato così? Basta premerci su 

Si può fare anche con le calzature :sisi:

 
Il gioco a difficile lo sto trovando DAVVERO difficile. Tra pacchi che si disintegrano, peso sempre oltre quello sopportabile, equilibrio da gestire ogni passo praticamente, le CA che mi fanno il culo, i muli che mi fanno il culo, il BB che piange, Sam che si stanca ecc. sto perennemente sotto tensione :sard:

Adesso sono arrivato alla missione più lunga, praticamente quella relativa alla creazione delle armi
Nel dubbio, a me i muli me l'hanno disintegrata :sard:  
Per me è l'opposto, difficile è davvero troppo poco impegnativa per i miei gusti ed è l'unico grave difetto di DS. Per il resto è tutto molto bello e commovente :asd:

 
Io lo faccio direttamente dalla schermata carico nelle basi, hai provato così? Basta premerci su 

Si può fare anche con le calzature :sisi:
Basi? Intendi dove si accettano gli incarichi? Ma non dovrebbe cambiare nulla, lo ho nella ruota premendo "su" dove c'è il cappello e le scarpe ma non me lo equipaggia  :dsax:

 
oggi ho finito il capitolo 2, mi sta davvero piacendo un casino, ho anche creato il mio primo cratere (mai farsi catturate dalle CA se si è a corto di bombe ematiche) :asd:

 
Ho avuto 

l'esoscheletro ma non capisco come equipaggiarlo, lo ho come cassa addosso e nella ruota delle armi c'è ma "indossa" è scuro e non lo fa mettere  :disperazione:
Perchè probabilmente hai qualcosa allacciato ai fianchi. Quando equip un

esoscheletro
non puoi allacciare nulla ai fianchi.

 
Siriodorione ha detto:
Basi? Intendi dove si accettano gli incarichi? Ma non dovrebbe cambiare nulla, lo ho nella ruota premendo "su" dove c'è il cappello e le scarpe ma non me lo equipaggia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif
Equipaggialo dal menù carico


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