Citazione
Death Stranding’s combat doesn’t ever quite reach the same level of flexibility as that of Metal Gear Solid V, but it does introduce a much-needed sense of play amidst the monotony of manual labour.
Ma infatti, ragazzi non c'è motivo di accaldarsi cosi dai, è ovvio che ha i suoi palesi difetti il gioco (cosa che tra l'altro ho tirato fuori anche io sin dall'inizio),
ma l'esplorare e lo scoprire sta in Death Stranding come lo stealth e l'azione sta a Metal Gear Solid,
in MGS il correre da una parte all'altra della/delle mappa/e, è.....correre/camminare e arrivare alla metà, il mettere K.O. un nemico, ascoltarlo o interrogarlo, eluderlo e quindi "schivarlo",
in Death Stranding il correre da una parte all'altra della mappa, E' IL GIOCO, il fulcro, il nucleo, la sua vena e il suo core, fatto (a quanto ne sappiamo) divinamente, con in più aggiunte ed in più il mediocre (forse, bisogna ancora capirlo) ma funzionale Stealth, con un pizzico di azione: opzionale, tra l'altro in DS puoi lanciare in modo figo i pacchi sui denti dei nemici, in MGS non puoi farlo

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Il problema è che essendo un gioco particolare si "giudica" un tasto che ha sempre schiacciato Kojima, il so marchio di fabbrica, lo stealth/CQC, ma quello era il marchio di fabbrica di Snake/Big Boss, non di Sam e il suo viaggio, Sam è un uomo (almeno da quanto ne sappiamo) senza addestramento particolare, la lore e la trama stessa fanno capire "no, in questo gioco tu non userai CQC con Sam, tu viaggerai e mediterai", quindi si tende ad "arrabbiarsi" verso qualcosa di atipico, di nuovo, di strano, io stesso voglio ancora capire e non grido al capolavoro (anche se ne sento l'odore) finchè non ci ho giocato;
quindi stiamo tranquilli, diciamo la nostra, senza prosciutti e salami, usiamo la testa e il cuore

, dopotutto dobbiamo riempirci di Likes a vicenda, e formare una rete di unione verso l'infinito moderno.