PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
C'è il rischio di fallire o perdere qualche quest di consegna importante? Sono ancora agli inizi e non vorrei bruciarmi qualcosa per inesperienza.
Si  il mio pacco col gioco dentro

NON l'HANNO ANCORA SPEDITOOOOO!!!

 
Immagino che il save manuale sovrascriva lo stesso del save automatico, in sostanza niente blocchi aggiuntivi, peccato :asd:  
Mi pare proprio di sì... Ho salvato anche manualmente ma non mi ha indicato uno slot specifico quindi credo faccia tutto su un unico slot :dsax:  

 
SANJI87 ha detto:
Sono riuscito a completare la missione, liberando due avamposti di Mules, impresa non da poco vista la tenacia del nemico.
 
Ben fornito e costantemente aggiornato l'archivio info nei vari Rifugi, questo penso farà la gioia di molti come me che amano la lettura e approfondire vari aspetti della Lore di gioco (già appuratamente spiegata anche via Codec dai NPC come Die Hardman, Deadman e Heartman).
Tra l'altro esplorando a caso, sotto una piccola grotta, ho trovato un chip di memoria, una volta riportato al rifugio è stato convertito in info della civiltà umana prima del Death Stranding (un collezionabile).
Un approfondimento del film I Sette Samurai, tra l'altro se ben ricordo veniva spiegato anche in Snake Eater da Paramedic durante una sequenza Codec (Kojima è proprio fissato con il cinema).
Ancora non conosco con esattezza le differenze tra un livello di difficoltà e l'altro, però leggevo che da Normail a Difficile non cambiano solo i danni ricevuti, ma anche il campo visivo dei nemici (ad Hard hanno una vista umana) umani e BT, i danni ricevuti dalle attrezzature e l'equilibrio di Sam.
Insomma mi sembrano caratteristiche di difficoltà che vanno ad impattare eccome sulla componente survival e pure gestionale del gioco.
Not bad.

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C'è il rischio di fallire o perdere qualche quest di consegna importante? Sono ancora agli inizi e non vorrei bruciarmi qualcosa per inesperienza.
Che io sappia no, la struttura è alla MGS V dove ogni missione è ripetibile ecc anche se fallisce, parlo delle cose opzionali ovviamente. Ho dato uno sguardo fugacissimo alla guida di powerpyx sui trofei (che non ho ancora letto :asd:  ) e dove solitamente parla di mancabili non ha scritto nulla dicendo che si può far tutto anche dopo.

Ora chiaramente i trofei non sono indice di TUTTO quello che c'è nel gioco quindi se c'è tipo qualche scena extra in un luogo magari se non passi dalla zona "x" nella missione "y" prima della missione "z" la perdi per sempre ma ho seri dubbi ci siano di ste cose :sisi:  In caso ci sono cose che quando vai e vai le trovi, oppure messe nelle missioni ripetibili che se qualcuno scopre robe poi tu come vuoi puoi andare a ripetere la missione e vederle.

 
Sono riuscito a completare la missione, liberando due avamposti di Mules, impresa non da poco vista la tenacia del nemico.

Ben fornito e costantemente aggiornato l'archivio info nei vari Rifugi, questo penso farà la gioia di molti come me che amano la lettura e approfondire vari aspetti della Lore di gioco (già appuratamente spiegata anche via Codec dai NPC come Die Hardman, Deadman e Heartman).

Tra l'altro esplorando a caso, sotto una piccola grotta, ho trovato un chip di memoria, una volta riportato al rifugio è stato convertito in info della civiltà umana prima del Death Stranding (un collezionabile).

Un approfondimento del film I Sette Samurai, tra l'altro se ben ricordo veniva spiegato anche in Snake Eater da Paramedic durante una sequenza Codec (Kojima è proprio fissato con il cinema).

Ancora non conosco con esattezza le differenze tra un livello di difficoltà e l'altro, però leggevo che da Normal a Difficile non cambiano solo i danni ricevuti, ma anche il campo visivo dei nemici (ad Hard hanno una vista umana) umani e BT, i danni ricevuti dalle attrezzature e l'equilibrio di Sam.

Insomma mi sembrano caratteristiche di difficoltà che vanno ad impattare eccome sulla componente survival e pure gestionale del gioco.
Capisco, e immagino non si possa capire bene la cosa or ora,

il fatto è che speravo di saperlo prima di iniziare, e ho timore che cercando in rete mi spoilero il gioco visto che c'è sempre gente che non oscura e scrive a caso importanti dettagli,

se ho la conferma che l'hard cambia solo l'entità dei danni allora sto a normal ma non perchè non ho voglia di impegnarmi o sono noob, ma semplicemente per il fatto che mi sembra un po una presa in giro, ma in TUTTI i giochi in generale.

Se questa cosa che dici riguardo l'equilibrio, il peso e l'IA è vera, allora passo anche io ad hard.

 
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Sanji una domanda, ma se poco sopra ho letto esattamente: "nella difficoltà più alta cambia solo il danno ricevuto e quello dato" in che modo dovrei optare per quella difficoltà se nelle meccaniche survival (fulcro del gioco) non cambia nulla  :hmm: ? alla fine volendo posso andare di stealth, non fami beccare da nessuno o al massimo scappare via, il gioco resterebbe uguale anche a normal quindi, anche gli scontri con eventuali boss, alla fine cambierebbe solo il danno subito, e visto che (ripeto) passiamo più tempo ad esplorare e andare in giro e quindi il danno ricevuto incide un 30% sull' intera esperienza, in che modo dovrei scegliere l'hard al normal?

chiedo seriamente poichè voglio capire il ragionamento  :hmm:
Quello che hai scritto non è vero a quanto mi risulta, non ho il gioco per verificare ma ho letto che la modalità difficile influenza la severità degli effetti provocati dalla cronopioggia quindi a "difficile" sei costretto a improvvisare di più e pianificare più ripari e manutenzione del cargo oltre che a tenere molta più roba dentro le casse piuttosto che portarla appesa ai ganci della tuta. Se tieni un paio di stivali appesi al gancio della tuta questi si usureranno sotto la pioggia  :asd:

 
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Quello che hai scritto non è vero a quanto mi risulta, non ho il gioco per verificare ma ho letto che la modalità difficile influenza la severità degli effetti provocati dalla cronopioggia quindi a "difficile" sei costretto a improvvisare di più e pianificare più ripari e manutenzione del cargo. :asd:
Come ho detto a Sanji se è tutto vero e cambiano veramente le cose (proprio come Kojima ha fatto con tutta la saga di MGS, quindi non vedo perchè no qua :asd:  ) allora inizio ad hard davvero.

Quello che hai scritto non è vero a quanto mi risulta, non ho il gioco per verificare ma ho letto che la modalità difficile influenza la severità degli effetti provocati dalla cronopioggia quindi a "difficile" sei costretto a improvvisare di più e pianificare più ripari e manutenzione del cargo. :asd:
Perdonami puoi passarmi la fonte se non è spoiler?

 
Come ho detto a Sanji se è tutto vero e cambiano veramente le cose (proprio come Kojima ha fatto con tutta la saga di MGS, quindi non vedo perchè no qua :asd:  ) allora inizio ad hard davvero.

Perdonami puoi passarmi la fonte se non è spoiler?
Purtroppo non posso postarti la fonte perché non ho il link ma c'erano dei tizi su ResetEra che chiedevano giusto questo e come fosse strutturato il sistema delle difficoltà alla quale dei redattori hanno risposto.

 
Comunque all'inizio senza armi l'angoscia si sente... :asd:  

Peccato per i Catcher rincoglioniti, però la paura di venir blastati c'è visto che si è letteralmente indifesi... La mia preoccupazione prima era "caxxo caxxo caxxo non voglio che sta zona diventi un cratere... Scappa scappa scappa" :asd:  

 
Comunque all'inizio senza armi l'angoscia si sente... :asd:  

Peccato per i Catcher rincoglioniti, però la paura di venir blastati c'è visto che si è letteralmente indifesi... La mia preoccupazione prima era "caxxo caxxo caxxo non voglio che sta zona diventi un cratere... Scappa scappa scappa" :asd:  
Tranquillo, più avanti sblocchi le EX Granate, confermato alla fine: la potenza del nostro deretano nel palmo della mano. :sisi:

 
Si a chi han preso i soldi in giornata da Amazon sta arrivando in questi minuti la mail di spedizione avvenuta :campione:

 
Purtroppo non posso postarti la fonte perché non ho il link ma c'erano dei tizi su ResetEra che chiedevano giusto questo e come fosse strutturato il sistema delle difficoltà alla quale dei redattori hanno risposto.
Trovata io:

https://www.gamerevolution.com/guides/614285-614285death-stranding-difficulty-differences-play-easy-normal-hard

qui i cambiamenti se si alza difficoltà (spoiler free):

So far, the changes I’ve noticed as you go up in difficulty are:

  • Sam’s balance seems to get worse.
  • Enemies deal more damage.
  • Human enemies will guard more.
  • Human enemies and BTs can detect you from further away.
  • Human enemies have more health.
  • BTs are more aggressive when trying to locate you after triggering their chase sequence.
  • Cargo takes more damage from physical impacts.
  • Cargo takes more damage from Timefall (both rain and snow).




Comunque all'inizio senza armi l'angoscia si sente... :asd:  

Peccato per i Catcher rincoglioniti, però la paura di venir blastati c'è visto che si è letteralmente indifesi... La mia preoccupazione prima era "caxxo caxxo caxxo non voglio che sta zona diventi un cratere... Scappa scappa scappa" :asd:  
zaza togli pure il link se non si può postare, ma penso di si è anche spoiler free, ma lo giochi a normal? perchè in base all'articolo sopra dovrebbero essere tutto fuorchè rincoglioniti,

sta cosa della difficoltà bo  :jack:

 
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Gemini_no_Kanon ha detto:
fatta la prima mezz'ora... ma che fottuto capolavoro è? 
Gemini_no_Kanon ha detto:
Finito il prologo... beh che dire?
 
Stupendo... e Kojima è un genio
Questo è quello che mi piace leggere, finalmente..

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zaza togli pure il link se non si può postare, ma penso di si è anche spoiler free, ma lo giochi a normal? perchè in base all'articolo sopra dovrebbero essere tutto fuorchè rincoglioniti,

sta cosa della difficoltà bo  :jack:
Articolo internazionale quindi va bene (non è concorrente). :sisi:  

Sono a difficile.

Per rendere l'idea (non faccio spoiler su nulla, vi elenco solo la sequenza di eventi)

- Esco all'aperto, ed è pieno di BT

- Mi acquatto stealth, e me ne becco una davanti

- Mi avvinghia, provo a liberarmi per 2 volte ma mi frega.

- Appare il mini boss.

- Non ho armi, e inizio a correre e balzare in giro lungo una discesa.

- Mi insegue per un bel tratto (non male come zona di Aggro)

- Ma in un buon minuto di fuga (in cui le do le spalle) non mi colpisce neanche una volta.

 
Articolo internazionale quindi va bene (non è concorrente). :sisi:  

Sono a difficile.

Per rendere l'idea (non faccio spoiler su nulla, vi elenco solo la sequenza di eventi)

- Esco all'aperto, ed è pieno di BT

- Mi acquatto stealth, e me ne becco una davanti

- Mi avvinghia, provo a liberarmi per 2 volte ma mi frega.

- Appare il mini boss.

- Non ho armi, e inizio a correre e balzare in giro lungo una discesa.

- Mi insegue per un bel tratto (non male come zona di Aggro)

- Ma in un buon minuto di fuga (in cui le do le spalle) non mi colpisce neanche una volta.
Forse saltavi a zig zag  :rickds:

Resto positivo e continuo a pensare che sia per il fatto del semplice inizio, speriamo.

 
Boom! A sorpresa il nuovo tv è arrivato nel tardo pomeriggio (stavolta esente da difetti) e lo ho potuto sistemare: sono carico a palla per domattina :ivan:

 
Boom! A sorpresa il nuovo tv è arrivato nel tardo pomeriggio (stavolta esente da difetti) e lo ho potuto sistemare: sono carico a palla per domattina :ivan:
Daje Gaf! Che ti sei preso? Pure io l'ho cambiato di recente, con DS sarà proprio un bel vedere :bruniii:

 
Le impressioni di zaza e Sanji mi hanno U C C I S O  :stupore:

Ormai stasera non ho più tempo di mettermici seriamente, ma domani qui da me c'è allerta meteo arancione: università chiusa, giornata libera e la scusa per non uscire tutto il giorno. Nerderò come un maiale  :campione:

 
Io metto sotto spoiler ma non ne faccio, è la mia reazione alle primissime ore

Madonna ragazzi le prime ore ti prendono di brutto, così dal nulla vieni buttato fuori in questo mondo spietato. 

Le BT la prima volta è tipo  :coosaa:

La tensione è palpabilissima. 

Non vi dico altro ma se il livello è questo ci si aspetta un giocone. 

Preparatevi se vi piacciono i filmati, le prime ore sono piene anche se chi ha visto i trailer rivedrà molte scene. 

@zaza50 

SPOILER PRIMO INCONTRO CON LE BT


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A me hanno agguantato ma sono riuscito a scappare, poi trattenendo il respiro lento lento ho rifatto la strada dell'andata, ho scelto d'istinto quella già "attrezzata". Sono riuscito a scappare perché senza carico Sam è bello agile, non mi immagino quando si avranno 100kg sulle spalle. 
Il peso si sente tutto, anche il sistema per l'equilibrio per me promosso. 

Vedremo alla lunga comunque. 



 
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