PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma la prima volta devi cavartela da solo effettivamente. Tu forse stai confondendo gli oggetti lasciati dopo la prima base... beh, quello è il tutorial, ti insegnano le meccaniche, trovi i cartelli per la scala, per il chiodo etc... ma quella è solo la missione per arrivare all'inceneritore. Poi dopo non trovi altro in giro, fino a che non ti riconnetti.

Poi oh, se ti da fastidio gioca offline :sisi:  

Anche se secondo me si perde tanto, non sai il senso di soddisfazione di aiutare così a random... io pensavo che sarebbe stata una cosa che avrei ignorato, invece il gioco ti spinge proprio a essere una community.
Le scale ok, quelle dell

Inceneritore
sono il tutorial....ma la corda col picchetto già ce l'avevo e l'avevo già usata, e me la sono ritrovata in una zona nuova lasciata da un utente. La cosa della "prima volta fai da te, fino al completamento della missione" non l'ho riscontrata, almeno non per adesso. 6 ore di gioco.

Ora, se ad ogni montagna che troverò me la ritroverò già sistemata con scale ed altro mi incazzo di brutto :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vai vai, fa parte del gioco in tutto e per tutto, non ti fermare ad attendere

Piccola chicca: di tanto in tanto, ispezionate il vostro BB quando andate a riposare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A bom, quindi chiappe strette e corriamo :asd:

Sì in effetti mette l'ansia giusta.

 
Due domande 

La prima riguardo le CA: ho letto che basta camminare piano per evitare di farsi notare? Cioè, pure se ci passo di sotto, a pochi cm, non mi notano oppure sì? Devo ancora provare 

La meccanica di coprirsi la bocca invece mi ha salvato le chiappe ieri, ce n'era una a pochissimi cm ed è passata oltre :paura:

Altra domanda : quanto più in là potrò costruire le moto? Già sto sbavando per il secondo giro 

 
HEROnicamentEnry ha detto:
A bom, quindi chiappe strette e corriamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sì in effetti mette l'ansia giusta.
Puoi correre, ma a volte è meglio di no //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quando ti trovi 100 su 125Kg è meglio di no //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
P. S. Ieri ho provato a triggerare le allucinazioni bevendo tutte le Monster sul tavolo, ma non è andata 

C'è ancora questa roba nel gioco? :morristend:  Ricordo gli incubi nel trailer del tgs

 
Vabbe ragazzi  è divertente stare qui con voi, ma ora mi preparo pranzo e poi torno a consegnare merce. Adios :saske:

PS: da me piove :asd: Meglio stare a casa oggi.

 
Le scale ok, quelle dell

Inceneritore
sono il tutorial....ma la corda col picchetto già ce l'avevo e l'avevo già usata, e me la sono ritrovata in una zona nuova lasciata da un utente. La cosa della "prima volta fai da te, fino al completamento della missione" non l'ho riscontrata, almeno non per adesso. 6 ore di gioco.
Secondo me alla lunga ti abituerai, ma male che vada, puoi aggirare le strutture o smantellare, e magari rimpiazzarle

 
Secondo me alla lunga ti abituerai, ma male che vada, puoi aggirare le strutture o smantellare, e magari rimpiazzarle
Mi abituerò, quel che è certo è che  di sto passo non sarò mai un pioniere, ma solo un usufruitore.....forse :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
no, non è che c'è un'unica istanza che si riempie di ogni creazione degli utenti nel mondo :asd:  

inoltre la timefall erode le costruzioni :sisi:  aumentandone il livello ne aumenta anche la resistenza, ma comunque dopo un po' si danneggeranno e scompariranno 

ma che poi ai recensori è stato dato un gran quantitativo di tempo per giocarlo con calma e approfonditamente (solitamente è già tanto se hai una settimana di tempo). 

poi ok, magari il giocatore medio lo scimmiotterà come il simulatore di corriere, ma quel tipo di videogiocatore per me non fa neanche testo quando si parla di giudicare un titolo :asd:  

un tempo frequentavo un amico che si spaccia per videogiocatore esperto e poi per nascondere la sua broccaggine (roba che non riesce a stare in strada in GTA con la macchina, non scherzo) bistrattava The Witcher 3 dicendo che faceva schifo :asd:  
Qui critichi chi lo ha definito un simulatore di corriere (infatti lo è  :asd: ), accetti che magari in un videogioco camminare troppo e fare consegne può non rientrare nei gusti della gente ? 

Critichi a chi non è piaciuto The Witcher 3, forse perché anche qui il genere o il gameplay non rientra nei gusti del giocatore ? 

ce la fai a capire il concetto del "fino a che si parla che non piace per una questione di gusti è tutto a posto" ? (proprio perché così diverso, unico e particolare)

ce la fai a capire che io mi sto rivolgendo a quelli che hanno bashato negativamente questo gioco nelle recensioni, dandogli voti a cazzo di cane? 

"poi dici che uno s'incazza" cit. 
Leggi bene perché a me pare proprio che spari a 0 sui gusti della gente e non solo dei recensori che sicuramente anche loro avranno avuto i loro motivi per giudicare negativamente il gioco. 

 
Comunque ci sono pochissimi posti dove ripararsi dalla pioggia. Andando al parco eolico nemmeno uno...

 
Ma non ho capito una cosa, in caso di pioggia se mi metto con le spalle (e quindi i pacchi) verso una parete alta in teoria sono coperti o comunque si bagnano di meno? Non ho ancora visto se piove storto o dritto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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tesoro un conto è dire "non mi piace", ma un conto è dire che il gameplay abbia dei difetti o che sia noioso (magari imparando a leggere e comprendere potresti estrarre meglio i contenuti dai post che leggi :asd:  ) 

è un gioco autoriale, con una precisa visione e dei precisi significati. ci può stare che chi si ferma a tirare calci ad un pallone non ci arrivi e mi sta bene. ma dire che il gioco è noioso è dire una cazzata, semplice, pura e chiara :asd:  
Quoto, io mi sono tenuto all'oscuro di trailer vari (oddio, sbirciatine al gameplay trailer ne ho date un pò) e mi sta piacendo da matti proprio il gameplay.

Sono pochissimo più avanti ma diciamo che nel cap 2 incomincia a venir fuori il gioco vero e mi fa piacere che si sia prontamente (qui sul forum) sfatato un mito al quale io stesso mi ero attenuto dato che dai video non mi esaltava più di troppo (ennesimo esempio che vivere in prima persona un'esperienza è tutta un'altra cosa che esserne spettatore): ossia che il gioco non ci fosse.
Ed invece di gameplay ce n'è e ce n'è a pacchi (posso garantireche il gioco di parole non era voluto!) e soprattutto che mi diverte molto, semplicemente è un divertimemto diverso da quello che ci si potrebbe aspettare.
Potrebbero scriverci un trattato su quanto il pregiudizio ci porta, umanamente, a dare per scontate determinate cose e persino gusti personali, l'esperienza invece può confutare tutto ciò in un attimo.
Perché le meccaniche di DS sono precise, rigorose e puntuali come un'orologio svizzero e impreziosite infinitamente da elementi 'simulativi' (il clima, l'equilibrio, la fisica del camminare sono solo veloci esempi) che però sono così ben implementati da risultare, di nuovo... divertenti.
Io pensavo di trovarmi di fronte ad un gioco dal gameplay lento, noiosissimo, 'faticoso' e mi ritrovo invece un gameplay lento solo nella prima ora di gioco,  che non mi ha annoiato mai ed anzi trovo assuefante, e in cui la 'fatica' del gestire spostamenti a piedi, carico e quant'altro ha un preciso senso ludico.
Anche a livello di oggetti, strumenti, meccaniche più avanzate, nemici ecc la sensazione è quella che tramite il mission design, di viaggio in viaggio, si aggiunga sempre un tassello nuovo che edifica sul precedente fino ad arrivare ad una notevole complessità, tra l'altro apprezzo i tutorial a comparsa e molto rapidi ed intuitivi, non ci sono tutorial verbosi o missioni di training noiose, si impara giocando ed il gioco è sandbox vero (tant'è che puoi pianificare un percorso come preferisci, auto-importi di aiutarti con gli strumenti o non usarli, non ci sono limiti all'esplorazione o prompt di missione fallita particolari ed è tutto estremamente libero).

Sui menu trovo abbastanza da galera solo le scritte piccolissime (non i sottotitoli dei dialoghi che invece son perfetti) e la seconda pagina dei risultati di fine missione, ma per tutto il resto li trovo orgasmici onestamente e non sto trovando problemi di sorta, né con la splendida mappa né coi vari menu pieni di informazioni ben organizzate e sinceramente molto molto belli da vedere.

Bella anche la sensazione, soprattutto all'inizio, di essere circondati quasi ad ogni passo da ostacoli ambientali di ogni tipo, e non è tabto una questione di difficoltà pura, quanto di dover costantemente ricorrere a cautela e pensiero laterale!
E quando ti ritrovi su una montagna col costante rischio di cadere magari a causa dell'aver esagerato con i carichi extra, la avverti la sensazione di pericolosità e vertigini (che è una cosa che ad esempio Botw non mi trasmetteva perché di base: caduta -> paravela risolveva troppo spesso ogni situazione similare.
E attenzione, nessuna volontà di sminuire quello che per me e molti continua ad essere il più oapabile gioco della generazione, era semplicemente per dire che hanno un approccio differente a certe problematiche ambientali).

Intravedo delle asperità nei combattimenti anche se hanno un bel feeling, per ora, di variazione su tema MGSV (certamente e logicamente con meno opzioni tattiche di quel gioco visto che Sam non è un militare, ecco), l'IA a tratti mi sembra validissima ed a tratti un pò così così, sempre considerando che gli ingaggi coi nemici per ora non sono il focus dell'esperienza.

La modalità multiplayer asincrono è... curiosa! Anzitutto approvo in pieno che il gioco sia perfettamente giocabile e godibile da solo ed anche offline, se si è connessi l'esperienza è sicuramente diversa e per me fà qualcosa in più che nei Souls, è sicuramente una scelta coraggiosa quella di mettere una componente online di questo tipo, perchè contribuisce enormemente a non farci sentire 'soli', sempre se lo vogliamo, veniamo dunque aiutati (possiamo usufruirne ed in tal caso il gioco diventa più 'facile' parzialmente ma possiamo amche ignorare e seguire altri percorsi) e possiamo aiutare ma sempre se lo vogliamo.

In tutto questo sinceramente ci ho trovato delle analogie con quello che ci presenta la trama nelle prime ore di gioco perchè nel dialogo

con la presidente, Sam sembra infischiarsene della problematoca di riconnettere e riunire l'America. Atteggiamento condivisibile vista la forte disillusione nel chiedersi se possa davvero valerne la pena di ricostruire tutto, senza garanzie che tutto non vada in malora di nuovo vista la precarietà del tutto.
Allo stesso modo il giocatore, e qui il riferimento è palese, può essere della stessa idea e concretamente infischiarsene di aiutare gli altri e pensare solo a sé stesso, può sentirsi volutamente 'solo' o far parte di una comunità aiutando gli altri giocatori con gli strumenti che ha a disposizione. Questo aspetto mi è piaciuto molto

Tra l'altro ad ora sono un pò più colpito dal giocato che non dalla componente di trama/narrativa, e ha stupito me in primis!
Però mi sto godendo il trip, le spiegazioni valide o meno che comunque arrivano e soprattutto un universo di gioco inedito e quindi unico, che può piacere o non può piacere (ad esempio i personaggi alcuni per me ottimi, altri un pò meno, ad ora Fragile e Sam i miei preferiti)

 
Mattinata proficua direi, per una missione ho assaltato un accampamento dei Mules bello carico di risorse e varie attrezzature. Storditi tutti con le Bolas, le antenne si sono drizzate appena ho visto il loro furgoncino parcheggiato sotto una tenda. Rubato il furgoncino, l'ho caricato di tutte le risorse del loro accampamento: Metallo, Ceramica, armi e altre attrezzature.

Insomma, sono uscito dal loro accampamento che pesavo tipo 1000 Kg :asd: .

Con tutte le risorse ne ho approfittato per terminare la costruzione online di due strade, dopodichè ho donato il resto che non mi serviva nell'armadietto condiviso della città della seconda regione.

Date un'occhiata se vi capita di percorrere le strade che ho costruito a Ovest della città.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Come funzionano i filmati che fanno quando

Si esce dalla stanza privata? Parlo dei ricordi di BB, a volte c'è, a volte no :asd:  

 
P. S. Ieri ho provato a triggerare le allucinazioni bevendo tutte le Monster sul tavolo, ma non è andata 

C'è ancora questa roba nel gioco? :morristend:  Ricordo gli incubi nel trailer del tgs
Ah allora sono causate dalle Monster? 

Ieri ho provato a berle tutte giusto per curiosità, interagisco con BB, si gira e 

aveva la faccia di Del Toro  :sard:

Sam si risveglia spaventato. 

 
In giro mi sono spuntati i funghi degli altri giocatori.  :sard:

Comunque a cosa serve chiamare qualcuno in giro ? Chi dovrebbe rispondere ?  :morristend:

 
Ragazzi ma i bonus pre order a chi li devo richiedere?

ho preso la special su ebay da un negozio prima dell uscita ma il codice sblocca solo gli occhiali Infatti nella schermata iniziale prima dell avvio del gioco mi mette solo quelli  , il video dietro le quinte e l’album musicale.

come faccio? Grazie

 
Comunque, l'avrete già detto in mille ma la OST si conferma clamorosa. Quando ti partono le canzoni all'improvviso durante le camminate vengono quasi i brividi

Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk

@Floxy serve per giocare con l'eco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ma come si ripara la moto ? L'ho messa sulla piattaforma in un centro ma nada.  :morristend:

 
Come funzionano i filmati che fanno quando

Si esce dalla stanza privata? Parlo dei ricordi di BB, a volte c'è, a volte no :asd:  
Sono random e tra l'altro alcuni flashback si ripetono, anche dopo già visti.  :sisi:

Ma come si ripara la moto ? L'ho messa sulla piattaforma in un centro ma nada.  :morristend:
Devi scendere anche tu con l'ascensore, poi vieni informato delle riparazioni. Avviene in automatico.

 
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