Non sono considerazioni errate in teoria, ma diciamo che c'è un motivo ben preciso per questa struttura: a differenza degli altri Souls, qui i boss sono mediamente MOLTO più facili da sconfiggere (a parte un paio di eccezioni), quindi il grosso della difficoltà non viene dai boss stessi, bensì dalla navigazione del livello (e quindi dalla strada per arrivare ad essi). Questo è il motivo della differenza strutturale con gli altri Souls: meno falò e più distanziati rispetto ai boss, per quanto poi in realtà con le giuste scorciatoie vi si riesca comunque ad arrivare abbastanza in fretta una volta che si conosce il livello
Diciamo che Demon's Souls utilizza un equilibrio diverso rispetto agli altri Souls, ma non necessariamente sbagliato o più frustrante. E' molto più vicino ai dungeon crawler classici come struttura e progressione nei livelli, poi chiaramente va a gusti e preferenze personali. Io ad esempio lo trovo il più facile e accessibile di tutti, o comunque è quello che mi ha fatto bestemmiare di meno