PS4/PS5 Destiny 2

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Quindi la public beta sarà scaricabile per tutti da domani? Al momento sullo store dice che bisogna essere in possesso del Preorder per scaricarla

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impressioni varie dopo diverse ore e partite in pvp

per me devono velocizzare un pò la ricarica della super, perchè va bene averne una massimo due a match, ma arrivare nell'ultimo minuto dove diventa uno spamfest di super ha poco senso, e bisogna premiare di piu chi fa le kill, quindi dare un pelo di energia in piu.

le armi primarie/secondarie (perlomeno quelle della beta) sono abbastanza bilanciate è possibile avere risultati decenti con quasi tutto

gli impulsi sono attualmente le piu forti o perlomeno i 2 che ci sono ora sono i piu efficaci, ma non è detto che tutti gli impulsi saranno forti.

lo scout a bassa cadenza è molto forte se usato in maniera intelligente, l'altro fa schifo perchè fa pochissimo danno

gli automatici sono discreti ma decisamente piu utili che in destiny1

le smg vanno usate esclusivamente da vicino magari per finire nemici indeboliti per il resto 1v1 perdono contro quasi tutto

i cannoni non sono piu un'arma da duello 1v1 perchè ti danno poca fiducia a volte entrano i colpi altre no e hanno range infimo, vanno usate come supporto ad un'altra primaria per finire le kill da vicino.

le sidearm potevano anche toglierle non vedo la loro collocazione nel gioco, quel poco che fanno c'è roba che la fa meglio (smg e cannoni)

il fusione è fortissimo, e va bene cosi e pure il pompa lo è, shottano ma sono armi rischiose perchè ad una devi caricare il colpo l'altra devi avvicinarti parecchio ai nemici, mediamente piu di 2 3 kill non fai, sono lontani i tempi del matador che bastava e avanzava per tutta la partita.

l'unico cecchino è ok, se non ti stanno guardando si fanno kill facilmente nonostante un mirino non comodissimo se qualcuno ti spara è quasi impossibile far qualcosa, 2 body 1 head per uccidere ci sta e non vedo nulla da cambiare nemmeno qua.

il lanciagranate fa cagare, il lanciarazzi è one shot one kill, nel corso del match avere un'arma che potenzialmete ti fa una kill (se sei **** ne trovi 2 vicini e ti fai la doppia) serve a poco.

discorso super e classi

generalmente le super sono state tutte nerfate chi piu chi meno, sono tutte counterabili e non sei un *** invincibile quando le attivi anzi alcune ti rendono un bersaglio facile.

il pistolero per me è la classe piu forte, ha buone granate il coltellino utile per finire i nemici la schivata onesta che non è op e spammabile come quella di destiny 1 ma ti salva il **** al momento giusto. Alzerei un pò la durata della super perchè non fai in tempo ad attivarla che finisce.

il cacciatore arco, boh non mi convince, ne ho visti tanti che inseguivano i nemici nel dsperato tentativo di uccidere qualcuno, dovrebbero aumentargli la velocità di movimento cosi da ridurre il gap piu rapidamente.

bomba nova ha abilità ok ma la super si liscia che è una meraviglia, si può benissimo evitare per quanto è lenta e solo se te la sparano in faccia muori, la nuova radianza è pure peggio, pare i martelli post nerf non prendi nessuno e hai una resistenza ridicola, se andate addosso a uno che la sta usando non capisce piu niente perchè tra la fluttuazione strana degli stregoni in destiny2 e lo spam di spadate difficilmente vi prende :asd:

non ho provato ancora il titano ma c'ho giocato contro parecchio, le granate dell'assaltatore sono molto forti la super è forte il giusto, lo stesso dicasi della sentinella che con un pò di sano teamshot si butta giu volendo. Nerferei un pò lo scudino perchè assorbe un pò troppi danni e asseconda un pò il camping.

per me le basi ci sono tutte, il pvp mi sta piacendo un botto è quello che volevo da tempo su destiny1, un gioco dove se giochi di squadra hai piu possibilità di vincere, devi usare il cervello per aggirare i nemici e posizionarti nei posti giusti al momento giusto, le super sono forti ma non ti rendono immortale, le abilità sono un supporto alle armi da fuoco e non il modo primario per fare le kill ele armi potenti sono potenti ma rare.

purtroppo però a molta gente che viene dall'uno i cambiamenti non sono piaciuti, e temo i cambiamenti che bungie potrebbe fare per accontentare i ragazzotti spammoni che vogliono solo robe che oneshottano invece di un gioco magari un pò piu lento ma bilanciato. Vedremo come andrà

 
impressioni varie dopo diverse ore e partite in pvp
per me devono velocizzare un pò la ricarica della super, perchè va bene averne una massimo due a match, ma arrivare nell'ultimo minuto dove diventa uno spamfest di super ha poco senso, e bisogna premiare di piu chi fa le kill, quindi dare un pelo di energia in piu.

le armi primarie/secondarie (perlomeno quelle della beta) sono abbastanza bilanciate è possibile avere risultati decenti con quasi tutto

gli impulsi sono attualmente le piu forti o perlomeno i 2 che ci sono ora sono i piu efficaci, ma non è detto che tutti gli impulsi saranno forti.

lo scout a bassa cadenza è molto forte se usato in maniera intelligente, l'altro fa schifo perchè fa pochissimo danno

gli automatici sono discreti ma decisamente piu utili che in destiny1

le smg vanno usate esclusivamente da vicino magari per finire nemici indeboliti per il resto 1v1 perdono contro quasi tutto

i cannoni non sono piu un'arma da duello 1v1 perchè ti danno poca fiducia a volte entrano i colpi altre no e hanno range infimo, vanno usate come supporto ad un'altra primaria per finire le kill da vicino.

le sidearm potevano anche toglierle non vedo la loro collocazione nel gioco, quel poco che fanno c'è roba che la fa meglio (smg e cannoni)

il fusione è fortissimo, e va bene cosi e pure il pompa lo è, shottano ma sono armi rischiose perchè ad una devi caricare il colpo l'altra devi avvicinarti parecchio ai nemici, mediamente piu di 2 3 kill non fai, sono lontani i tempi del matador che bastava e avanzava per tutta la partita.

l'unico cecchino è ok, se non ti stanno guardando si fanno kill facilmente nonostante un mirino non comodissimo se qualcuno ti spara è quasi impossibile far qualcosa, 2 body 1 head per uccidere ci sta e non vedo nulla da cambiare nemmeno qua.

il lanciagranate fa cagare, il lanciarazzi è one shot one kill, nel corso del match avere un'arma che potenzialmete ti fa una kill (se sei **** ne trovi 2 vicini e ti fai la doppia) serve a poco.

discorso super e classi

generalmente le super sono state tutte nerfate chi piu chi meno, sono tutte counterabili e non sei un *** invincibile quando le attivi anzi alcune ti rendono un bersaglio facile.

il pistolero per me è la classe piu forte, ha buone granate il coltellino utile per finire i nemici la schivata onesta che non è op e spammabile come quella di destiny 1 ma ti salva il **** al momento giusto. Alzerei un pò la durata della super perchè non fai in tempo ad attivarla che finisce.

il cacciatore arco, boh non mi convince, ne ho visti tanti che inseguivano i nemici nel dsperato tentativo di uccidere qualcuno, dovrebbero aumentargli la velocità di movimento cosi da ridurre il gap piu rapidamente.

bomba nova ha abilità ok ma la super si liscia che è una meraviglia, si può benissimo evitare per quanto è lenta e solo se te la sparano in faccia muori, la nuova radianza è pure peggio, pare i martelli post nerf non prendi nessuno e hai una resistenza ridicola, se andate addosso a uno che la sta usando non capisce piu niente perchè tra la fluttuazione strana degli stregoni in destiny2 e lo spam di spadate difficilmente vi prende :asd:

non ho provato ancora il titano ma c'ho giocato contro parecchio, le granate dell'assaltatore sono molto forti la super è forte il giusto, lo stesso dicasi della sentinella che con un pò di sano teamshot si butta giu volendo. Nerferei un pò lo scudino perchè assorbe un pò troppi danni e asseconda un pò il camping.

per me le basi ci sono tutte, il pvp mi sta piacendo un botto è quello che volevo da tempo su destiny1, un gioco dove se giochi di squadra hai piu possibilità di vincere, devi usare il cervello per aggirare i nemici e posizionarti nei posti giusti al momento giusto, le super sono forti ma non ti rendono immortale, le abilità sono un supporto alle armi da fuoco e non il modo primario per fare le kill ele armi potenti sono potenti ma rare.

purtroppo però a molta gente che viene dall'uno i cambiamenti non sono piaciuti, e temo i cambiamenti che bungie potrebbe fare per accontentare i ragazzotti spammoni che vogliono solo robe che oneshottano invece di un gioco magari un pò piu lento ma bilanciato. Vedremo come andrà
In realtà vedo che il PVP lo stanno esaltando un po tutti, giustamente, il problema è che questo grande miglioramento è venuto a discapito del PVE, che attualmente non sembra il massimo con i due slot di primarie inutili, e un solo slot con tutte le armi powah, aka no fun allowed. Ok che la situazione migliorerà con più munizioni pesanti (problema già noto a Bungie), con le abilità che si caricheranno un po più velocemente, e un equipaggiamento migliore, considerando che ormai siamo abituati al LL massimo con le migliori armi e gear possibili, però per esempio, buttare giù il boss dell'assalto è di una noia clamorosa. Io non so come andrà a finire, ma non sono proprio fiducioso per il PVE, e per me è la cosa più importante, così come per molti. Se solo facessero bilanciamenti separati per PVE e PVP...

PS La nuova modalità è ottima ed esalta il nuovo PVP al meglio, mentre per ora controllo + quella mappa piccola è bocciatissimo, tra spawn kill e team kill costante.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzuoli si sa di preciso quando sbloccheranno il download della beta per tutti oggi?

 
In realtà vedo che il PVP lo stanno esaltando un po tutti, giustamente, il problema è che questo grande miglioramento è venuto a discapito del PVE, che attualmente non sembra il massimo con i due slot di primarie inutili, e un solo slot con tutte le armi powah, aka no fun allowed. Ok che la situazione migliorerà con più munizioni pesanti (problema già noto a Bungie), con le abilità che si caricheranno un po più velocemente, e un equipaggiamento migliore, considerando che ormai siamo abituati al LL massimo con le migliori armi e gear possibili, però per esempio, buttare giù il boss dell'assalto è di una noia clamorosa. Io non so come andrà a finire, ma non sono proprio fiducioso per il PVE, e per me è la cosa più importante, così come per molti. Se solo facessero bilanciamenti separati per PVE e PVP...
PS La nuova modalità è ottima ed esalta il nuovo PVP al meglio, mentre per ora controllo + quella mappa piccola è bocciatissimo, tra spawn kill e team kill costante.
in giro io leggo pareri diversi

c'è a chi piace e chi no, si sta un pò dividendo la community

sul pve invece sembrano tutti concordare sul fatto che vada un pò sistemato

i bilanciamenti separati li vogliono tutti dall'inizio ormai

 
ma andando sullo store c'è gia destiny 2 beta(o lo vedo solo io che ho gia scaricato la beta?) provate a cercarlo io l ho fatto da pc e c' era.
Sullo store c'è dal 18, però non te lo fa scaricare se non hai attivato il codice del preorder

 
nell'update settimanale di bungie cmq hanno confermato che la beta è una build vecchia e sanno già del problema delle munizioni in pve

quindi nel gioco finale i nemici avranno meno hp, le armi faranno piu danno e le munizioni pesanti verranno droppate piu spesso da nemici specifici

 
provato il pvp... rimane una nabbata pazzesca... nel senso che e' talmente "arcade" che se sei pratico sei imbattibile, se non sei capace fai cmq le tue kill... non mi piace, non ha senso, come non lo aveva nel primo... e mi sa che saro' anche costretto a farlo visto che droppa ad ogni fine partita, sia che vinci sia che perdi...

 
provato il pvp... rimane una nabbata pazzesca... nel senso che e' talmente "arcade" che se sei pratico sei imbattibile, se non sei capace fai cmq le tue kill... non mi piace, non ha senso, come non lo aveva nel primo... e mi sa che saro' anche costretto a farlo visto che droppa ad ogni fine partita, sia che vinci sia che perdi...
de gustibus ma se uno sa giocare la differenza si vede eccome

 
solo per un'ora, dalle 19 alle 20

e probabilmente sarà difficile entrare

 
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