PS4/PS5 Destiny 2

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Leggete e divertitevi :asd:

Se un mod aggiungesse questi dettagli in prima pagina farebbe cosa buona e giusta :predicatore:

The game takes place during and after the Cabal invasion

of Earth, in which they destroy and take over The Last City. The Traveler is also covered in a gigantic Cabal duffel bag, causing all guardians (player characters) to lose their powers. Your previous loot/equipment is also destroyed in the attack. Basically, you're starting over with your leveling and gear.

The game will feature the same three classes, but with all of their subclasses overhauled, included three new ones.

The way subclasses and gear stats work have been heavily overhauled. I'll talk about both as once as this is a bit intertwined.

The stats of Strength, Intellect, and Discipline have been removed from the game.

Subclasses no longer grant changes to Armor, Recovery, or Agility. Every subclass ability is instead entirely related to the active and passive abilities of your character.

Gear (armor) now give you the stats of Armor, Recovery, and Agility instead.

Gear (armor) abilities now seems to give a mix of the old armor abilities, the old subclass perks, and the effects that Strength/Intellect/Discipline gave. For example, there was armor spotted with abilities such as "Increases the ammo carrying capacity.", "Additional shield strength at the cost of mobility.", and "Super abilities recharge faster.", which map to the three previously mentioned categories respectively.

The full list of armor abilities spotted (in summary form, the inspect feature was disabled) is viewable here: https://www.reddit.com/r/DestinyTheG...ur_perks_from/

Each class now has an ability (that you select one of two versions of) that is present across all subclasses.

The Warlock's global ability is the ability to put down a circle that either heals players who stand in it, or buffs their damage, depending on what you select.

The Titan's global ability is to make a big (straight, not bubble) shield that provides cover and seals off an area, or a smaller (straight, not bubble) shield that you can crouch behind that also reloads the guns of whoever is crouching behind it.

The Hunter's global ability is dodge. They can either dodge to reload their weapon, or dodge near enemies to gain melee damage. Very team oriented, as always.

The Warlock has a new subclass called Dawnblade. Your new ultimate causes you to gains fiery wings and a fiery sword that fires very powerful projectiles at enemies. This was the only new subclass shown at the event, as Warlocks are factually the most important and best class, and thus they wanted to focus on them. It replaces the Sunsinger class.

Titans have a new subclass called Sentinel. You get a Captain America shield that you can bash into people and throw.

Hunter gets a new subclass called Arcstrider. It basically works like the old Arc Knife, but you you use a bow staff instead, zipping from enemy to enemy and whacking them like you're Yoda in the Star Wars prequels.

All of the original subclasses have also been reworked to fit the new system and change up how they work in general.

To see all the details on how the three subclasses present at the event work (Dawnblade, Striker, and Gunslinger), go here: https://www.pcgamesn.com/destiny-2/d...-2-class-guide

The weapon system has changed rather significantly. There are still three gun categories, but they work rather differently.

The first weapon slot is Kinetic weapons, which consists of any non-elemental primary weapon such as Auto Rifles, Pulse Rifles, Hand Cannons, and the new SMG weapon (that does lots of damage up close, but very little from a distance).

The second weapon slot is Energy weapons, which consists of the same weapons as the Kinetic weapons slot, but you can only equip ones do that elemental damage.

The third slot is power weapons. These have much more limited ammo pick-ups a la the heavy weapons of yore, and consists of weapons like sniper rifles, shotguns, fusion rifles, rocket launcher, and the new grenade launcher. The special weapons (sniper rifles, shotguns, fusion rifles) that have been moved to this slot now do much more damage to fit in with category.

The weapon inspect feature was disabled in this build, but weapons now have something called a "mod spot".

There seems to be some kind of new weapon typing system with descriptions like "Adaptive: Well rounded, reliable and sturdy.", "High Impact: Long range, slow firing and high damage.", and "Aggressive: High damage, high recoil."

All the viewable weapon abilities and gear/armor abilities can be found here, but keep in mind that we were only able to see their short summary versions viewable on hovering instead of the longform descriptions: https://www.reddit.com/r/DestinyTheG...ur_perks_from/

The three exotic weapons on display can also be seen at the above link.

The game also now has a clan system where players can join a clan, and as clan members accomplish various things in the game, they earn rewards for their whole clan while doing so.

This clan system is also the backbone of Bungie's matchmaking solution for difficult end game content, dubbed "Guided Games". For example, a group of four clan players can put up a posting like "Looking for Warlocks or Titans to help with the raid. We're nice and friendly, have done the raid before, and are open to new players." or "We're a clan of all Hunters and only want more Hunters who have done the raid before.", and then initiate a search. Solo or small group players who are looking for help with the raid can then sift through the list of clans looking for group members, and join up with them to do the raid or other endgame activity.

The game will not use dedicated servers.

The game will not feature a cross-save system.

The game's graphics now use physically based rendering, which is generally the most important current-gen graphics staple. It does things like making wood look like wood and metal look like metal in terms of how lighting interacts with them.

You can now mantle jump (climb up the ledge) if you almost make a ledge, but miss it slightly.

There is a Katana in the trailer, so even though they weren't available in the preview build, presumably swords are still in.

PvE Information:

PvE consists of story missions, strikes, raids, and planetary exploration.

The story campaign is longer than Destiny 1's, has more cutscenes than all previous games combined, and generally seems more cinematic and narrative focused than before, even compared to The Taken King or Rise of Iron.

The game has four new area consisting of the European Dead Zone (on Earth), Titan, Io, and Nessus. These areas are supposed to be notably more extensive than the areas of the first game.

For enemy factions, the Cabal, Vex, and Hive have all been shown so far, with the Cabal having at least two new units (a double swords guy and a dog), along with I think one of the old units (might have been a new one?) that can cast a big wall shield. I believe it has not been stated whether or not there are new factions in the game.

There are a lot of new types of Hive and Fallen seen in the trailer as well, and the Cabal have started to drive their interceptors.

Early in the campaign, the city is lost, and the three leaders of the Vanguard (Ikora, Zavala, and Cayde-6) scatter to three different non-Earth locations, and each of those locations seems to revolve around that Vanguard member's story (along with any new people you run into, such as the new AI character on Nessus). Earth is more about the rest of humanity, as far as I can tell, and includes the social space.

The strike they showed, the Inverted Spire, is basically the same as Destiny 1's better strikes. It is a three player, 20-25 minute dungeon against the Cabal and Vex featuring environmental hazards, radio chatter between three different characters, and a three stage end boss in a changing environment.

There was no information on the raids outside of the fact that they were still six player events, and implied the game was launching with one raid. Traditionally these have been multi-hour affairs, especially before you have mastered them.

The game has one social space, located in the European Dead Zone, which can hold up to 26 people, and you can team up into a six player fireteam within. This area acts as an MMO town with all the related necessities you would expect.

The biggest changes are actually to the open world, which is something they barley talked about.

Patrols still exist in the open world, as per normal. At least, they haven't specified any changes to those yet.

They have also added Adventures to the open world, which are side missions triggered by NPCs who reside out in the world. These take 10-15 minutes and have narrative and dialog associated with them. These Adventures also feature new mechanics

There are also Lost Sectors, which are miniature dungeons hidden around the world that end in a boss and a treasure chest.

The person in charge of the Adventures and the Lost Sectors is the person who designed a lot of the Vault of Glass, and they say they're going for a similar feel with these two elements of exploring the world.

Public events are now able to support 10 players (up from 9), and are marked on the map as to where they are and when they're taking place.

Similarly, this map will also point out Adventures and Lost Sectors, but only after you talk to NPCs who mark them on your map for you.

It is unknown as to how many players can be grouped up in the open world, though assume three until proven otherwise.

It is also worth noting that you no longer have to go into orbit to change where you are. You can just open to map and select a new planet, a new landing location on the same planet (implying there are multiple per planet), a social space, a strike, a raid, or PvP.

PvP Information:

All PvP modes are now based around 4v4. This is a decrease for most modes (which were formerly 6v6), but will be an increase for the smaller modes (which were 3v3).

At the reveal, there was one new mode on display called Countdown.

Countdown consists of two teams, one on attack, and then other defense. The attacking team needs to plant a bomb and defend it until it explodes, while the defending team needs to either prevent the bomb from being planted, or disarm it.

When you die in Countdown, you are dead for the round unless revived by a teammate. Each player gets one revive token during a round, which they can use to revive a single teammate. At least, that's what seems to be happening. Some people have varying opinions on how this works.

A Countdown round is won either by the attacking team planting and exploding the bomb, the defending team disarming the bomb, or either team running out of lives.

The first team to win six rounds wins the Countdown match.

It was not exactly clear which other PvP modes would be returning.

Bungie did confirm a "Trials-like" experience would be coming "soon" after launch, but would not be there on day one. They did note it would come "well before" the Osiris DLC, however. It was implied there are some notable changes to how this Trials-like experience works.

Ammo crates now only give Power (basically Heavy) ammo (as there is no more special ammo), and only the player who opens the ammo crate receives the ammo.

Bungie is making large changes to PvP matchmaking to prioritize p2p connection quality.

There will not be private matches at launch.
 
giusto perchè non si porta l'equipaggiamento della modalita' storia nel crogiolo? :patpat:
Si ma le statistiche delle armi in questione non contano, il danno viene standardizzato per tutti i giocatori :sisi:

Mi pare, ci ho giocato poco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
giusto perchè non si porta l'equipaggiamento della modalita' storia nel crogiolo? :patpat:
Cosa intendi? La luce (forza) del tuo equipaggiamento non ha valenza nel crogiolo. Contano solo le statistiche delle armi (cadenza, gittata, ecc...) e i vari perks delle armature (ricarica veloce, ecc...).

 
Raga, però senza offesa, ma quando si legge " è tutto uguale" ogni due post, e chiunque abbia il buon senso di guardare attentamente quella manciata di minuti di video sa benissimo che non è così, come si dovrebbe discutere? Da un paio di pagine alcuni utenti in particolare cercano di farvi notare i diversi cambiamenti apportati al gioco e continuate ad ignorarli, ok offendersi per gli insulti ma non li biasimo eh :asd:
- - - Aggiornato - - -

Poi, a giudicare dall'esperienza nel topic di Dragon Ball Super (chi lo segue sa cosa intendo) sono sicuro che molti di quelli che lo criticano ora lo compreranno e continueranno comunque a lamentarsi perché sì :rickds:
boh, tra chi sbatte i piedini e chi risponde da mestruato , non so chi sia peggio. certo il clima del thread è diventato fastidioso.

 
boh, tra chi sbatte i piedini e chi risponde da mestruato , non so chi sia peggio. certo il clima del thread è diventato fastidioso.
Hai ragione, lasciamo dilagare l'ignoranza, who cares.

Il bello è che non si riferiva a te il primo post citato, quindi stai parlando del nulla. Il tuo discorso legittimo (tranne il llvl del crogiolo) sui 60fps ci sta tutto, per quanto io non lo condivida per niente. E' una tua opinione, ci sta, e va rispettata. Il post faceva riferimento a chi parla senza cognizione di causa, entrando, vomitando il "è uguale, stessi pianeti, non cambia nulla, volevo FIFA, pure le espansioni ci saranno, ladri". Quella non è una opinione che rispetto, perché si giudica cecamente basandosi sul sentito dire, o non si sa cosa, come se fossero in una stanza totalmente buia on le serrande tirate giù e dicessero "mah che palle, per me è sera, che schifo", quando basterebbe tirarle su e vedere che è giorno.

 
boh, tra chi sbatte i piedini e chi risponde da mestruato , non so chi sia peggio. certo il clima del thread è diventato fastidioso.
Fastidioso sì, ma come ho sottolineato, lo è a causa dei lamenti

Almeno fossero critiche costruttive ma davvero, scrivere che è solo un mega DLC col numero 2 appiccicato sopra è come dire " ho fatto partire il video, ho stoppato dopo trenta secondi e sono corso sul forum a spalare *****"

Non mi riferivo a te nello specifico, ma basta leggere quello che ho messo sotto spoiler per capire il motivo per cui chiamo le critiche immotivate

 
Ormai sono 4 giorni che hanno detto che va 30fps secondo me è inutile riscriverlo ad ogni post, se non ne potete fare a meno ce la versione pc, su console è così

 
Capisco il malcontento su questo secondo capitolo, però non facciamo i noiosi e rendiamo il clima intollerabile da qui fino all'uscita.

Il gioco è quello, nel bene e nel male, così come vale per ogni CoD è inutile e anche stupido insistere ripetendendo fino alla nausea i difetti di questo e quello che conoscono tutti a memoria e i cento motivi per cui non lo comprerete mai. Una volta che avete detto quello che ne pensate e sapete che non lo comprerete mai potete lasciare perdere il thread per andare a discutere di altro e lasciarlo a chi ne è veramente interessato per i suoi di motivi e vorrebbe condividere informazioni e novità, senza che si preoccupi ogni volta di doversi difendere da questo o quello o ribattere a tono per la millesima volta.

Anche io sono rimasto deluso e ho detto il perchè e il percome, ma non lo compro e basta. Chi ha deciso il contrario è allo stesso modo adulto e vaccinato e avrà invece le sue di ragioni. Non c'è certo bisogno di fare 4 mesi di rissa verbale tra utenti. E se lo prendete su PC perchè i 30fps vi insultano c'è il topic nell'apposita sezione dove andare senza fare platform war tutti i santi giorni....

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si è detto qualcosa sul numero max di persone gruppabili durante la pattuglia/free-roam/esplorazione o come volete chiamarla? Ancora 3?

 
hanno aumentato il numero di giocatori contemporanei che pattugliano che è 26 se non erro

mi sembra che si possa pattugliare in 6 ora, cosi mi sembrava di aver intravisto da degli screen, ma non ne sono sicuro

dattela tu una regolata,pare ti abbiano insultato la madre, stacalmo. a prescindere dalle uscite hating esagerate, solo per il fatto che va a 30fps lockati anche su pro e scorpio, imho e' da scaffalizzare. in b4 era necessario perchè nel multi bla bla bla. nel crogiolo in d1 mettevano giocatori di lv 3 con giocatori di lv 20," eh ma gli fps a 60 darebbero eccessivo vantaggio...":rickds: a me frega nulla del crogiolo, ma della campagna, se voglio il multi gioco a titanfall 2 o bf1, se ho intenzione di prendere scorpio vorrei un gioco sfruttato a dovere, altrimenti non compro ne scorpio ne destiny 2. questa è la mia opinione, la scrivo e se non sei d'accordo la ignori, ma se a critiche eccessive ed a volte infantili si risponde da ragazza mestruata il thread raggiunge veramente vette mai raggiunte prima
pure a me rode dei 60 fps, ma pazienza che va a 30

fossero quelle le gravi mancanze di un gioco, se il framerate per te decide se prendere o meno un gioco cambia hobby e datti ai benchmark non ai videogiochi.

tral'altro dici che il crogiolo non ti interessa e ti lamenti del framerate che piu alto è utile in pvp in pve diventa relativo.

Poi mi parli di livelli

nel pvp di destiny

vedi che dici cose sbagliate visto che il livello non conta na minchia nel pvp normale :asd:

Semplicemente ci sono diverse contraddizioni nel tuo discorso e io sono calmissmo quello che mi da al cazz.o è la gente che spara a zero e si lamenta a caso o dice cose non vere infatti c'è gente che entra nel topic e leggendo i vostri commenti capisce tutt'altro perchè dite cose sbagliate

prima di parlare bisogna informarsi non mi metto a criticare a caso cose che non conosco, e se permetti se dici na cazzata io ti correggo

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ho sempre odiato questo tipo di giochi, se poi sono in prima persona ancora peggio! Poi parecchi mesi fa, dopo aver letto un sacco di opinioni positive, ho trovato un'occasione (8 euro) e ho deciso di provarlo. Il tempo di capire le meccaniche e ne sono rimasto folgorato: per i successivi sei mesi non ho giocato ad altro :.bip: Mi sono cercato un clan, mi sono comprato le espansioni (i signori del ferro non era ancora uscita e l'ho presa immediatamente) e mi sono divertito come non mai! Persino il crogiolo mi piace un casino (questo tipo di multiplayer, a parte Uncharted 2, non l'ho mai preso in considerazione).

Ora, a me personalmente non è che interessi granché la questione dei 30 o 60 fps, così com'è lo trovo più che soddisfacente e tanto mi basta. Mi sono guardato un paio di video del 2 e per la prima volta, nella mia lunga storia da videogiocatore, prenderò un gioco del genere al D1...e io sono uno che, a parte i vari Dark Souls, Bloodborne e qualche altro gioco, non ho mai comprato al D1.

Dopo sei mesi l'ho mollato e nel frattempo mi sono platinato qualche altro gioco (Fallout 4, Nioh, Horizon....) e in questi giorni ho ripreso a giocarci: a me Destiny fa sempre divertire, lo reputo un giocone e non vedo l'ora che arrivi settembre.

Amen :kappe:

 
Fastidioso sì, ma come ho sottolineato, lo è a causa dei lamenti Almeno fossero critiche costruttive ma davvero, scrivere che è solo un mega DLC col numero 2 appiccicato sopra è come dire " ho fatto partire il video, ho stoppato dopo trenta secondi e sono corso sul forum a spalare *****"

Non mi riferivo a te nello specifico, ma basta leggere quello che ho messo sotto spoiler per capire il motivo per cui chiamo le critiche immotivate
Quello che succede in giro per la rete :asd: , postare solo il gusto di farlo, perchè si :asd:

Comunque chi giudica Destiny seocndo me è rimasto ancorato a quello che era Destiny 1 vanilla, senza sapere cosa è stato fatto negli anni, visto che The Taken King è stat un'espansione coi contro caxxi, io personalmente non ho giocato Rise of Iron, ma anche quella parrebbe grossa e migliore del gioco base, come taken king, in 3 anni Destiny è passato da gioco monco e mediocre, a gioco immensso e pieno di possibilkità, e negarlo vuol dirre nons apere nulla, anzi vuol dire non aver vissuto il gioco nella sua interezza.

Dicevano che Destiny è morto, ma io vedo un sacco di gente sempre online, comunnity attive tutti i giorni, persone che conosco che ci giocano ancora dal D1, boh fate voi. :rickds::rickds:

Io personalmente ho conosciuto di persona un sacco di eprosne nuove, cosa che io difficilmente faccio.

Destiny è morto dicevano, non ci gioca nessuno dicevano... cit. , quando invece è forse uno dei giochi coi server più pieni presenti su PS4 :asd:

Poi il fatto che non sarà più cross gen e solo PS4 è un grosso punto a favore, quindi, giudicare da uno più trailer in cui non si vede proprio nulla, cosa che ultiomamente va di moda e che è abbastanza ridicolo, è decisamente, bohtriste, secondo me fra un pò si giudicherà un gioco solo dalkla cover :sisi: , oh e poco ma sicuro si arriverò a quel livello......

 
Però è pure lecito che uno dopo che s'è preso l'inculata sonora senza eguali che era destiny vanilla non abbia più avuto voglia di riprovarci e sopratutto svenarsi con delle espansioni uscite parecchio tardi (tra l'altro non troppo entusiasmanti da quello che mi dicono i miei amici, tolto i signori del ferro)..

Poi è anche giusto che se uno non ha seguito il gioco negli anni, non l'ha vissuto e non l'ha visto diventare quello che è oggi non può parlare del gioco di adesso.

Ma non facciamo passare i diffidenti per dei pazzi, almeno a me personalmente brucia ancora il sedere in maniera incredibile ed è stata una delle delusioni più scottanti da videogiocatore

e per inciso, io ci spero molto in destiny 2

 
Ultima modifica da un moderatore:
Però è pure lecito che uno dopo che s'è preso l'inculata sonora senza eguali che era destiny vanilla non abbia più avuto voglia di riprovarci e sopratutto svenarsi con delle espansioni uscite parecchio tardi.. Poi è anche giusto che se uno non ha seguito il gioco negli anni, non l'ha vissuto e non l'ha visto diventare quello che è oggi non può parlare del gioco di adesso.

Ma non facciamo passare i diffidenti per dei pazzi, almeno a me personalmente brucia ancora il sedere in maniera incredibile ed è stata una delle delusioni più scottanti da videogiocatore

e per inciso, io ci spero molto in destiny 2
Se sarà come Thaken King stai sicuro che rimarrai soddisfatto :asd: , poi già il fatto che ci saranno 3 nuovi satelliti da esplorare in oper world, beh secondo me si può stare tranquilli.

 
Però è pure lecito che uno dopo che s'è preso l'inculata sonora senza eguali che era destiny vanilla non abbia più avuto voglia di riprovarci e sopratutto svenarsi con delle espansioni uscite parecchio tardi (tra l'altro non troppo entusiasmanti da quello che mi dicono i miei amici, tolto i signori del ferro).. Poi è anche giusto che se uno non ha seguito il gioco negli anni, non l'ha vissuto e non l'ha visto diventare quello che è oggi non può parlare del gioco di adesso.

Ma non facciamo passare i diffidenti per dei pazzi, almeno a me personalmente brucia ancora il sedere in maniera incredibile ed è stata una delle delusioni più scottanti da videogiocatore

e per inciso, io ci spero molto in destiny 2
ma una cosa è essere giustamente diffidenti per chi è rimasto deluso (compresibile visto destiny vanilla, ma chi ha dato fiducia al gioco ha visto che nel frattempo le cose sono cambiate di molto, ma chi non ha voluto farlo è rimasto a 3 anni fa con i problemi che c'erano all'epoca)

un'altra e sparare a zero su qualcosa che non si sa ancora come sarà alla fine o dare sentenze su un gioco che magari non si conosce nemmeno

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma una cosa è essere giustamente diffidenti per chi è rimasto deluso (compresibile visto destiny vanilla, ma chi ha dato fiducia al gioco ha visto che nel frattempo le cose sono cambiate di molto, ma chi non ha voluto farlo è rimasto a 3 anni fa con i problemi che c'erano all'epoca)un'altra e sparare a zero su qualcosa che non si sa ancora come sarà alla fine o dare sentenze su un gioco che magari non si conosce nemmeno
E io sono d'accordissimo con te infatti Ryuku, volevo solo puntualizzare che non ci sono solo le scimmie che sparano a zero sul gioco :asd:

- - - Aggiornato - - -

Con Destiny 2 devono prima fare contenti voi che avete continuato a giocarci, e poi ri-attirare quelli come me (e siamo in tanti) :sisi:

 
Ma c'è qualcuno di voi che lo prenderà su pc? Magari già per farmi l'idea di un relativo gruppetto, dato che l'assenza di compagnia è uno dei fattori che più mi frena dal comprarlo.

 
Non lo sapevo sta cosa che, oltre al colpo finale, se qualcun altro ha fatto ingenti danni si prende anche lui la kill. Stile Overwatch. Meno bestemmie per kill rubate e assist infiniti. :rickds:
è vero?? mah non saprei, io amo il crogiolo.. però non saprei come giudicarla sta cosa.

 
Ma c'è qualcuno di voi che lo prenderà su pc? Magari già per farmi l'idea di un relativo gruppetto, dato che l'assenza di compagnia è uno dei fattori che più mi frena dal comprarlo.
rimango su console (anche se avessi avuto un pc decente non avrei cambiato, al massimo l'avrei preso piu avanti giusto per)

ho tutte le conoscenze la, e su pc non credo che avrà vita lunga

poi magari mi sbaglio ma li l'utenza è abituata ad abbandonare i giochi molto piu velocemente, sopratutto se poi sono giochi che vengono dal mondo console come questo.

- - - Aggiornato - - -

è vero?? mah non saprei, io amo il crogiolo.. però non saprei come giudicarla sta cosa.
semplicemente contano gli assist nel computo finale delle k/d

alla fine è un modo per non demoralizzare la gente meno brava

ma il rateo è un numero che vale poco e niente quindi è un cambiamento che non mi cambia la vita

 
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