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Come quantita' di contenuti e' anche sottoprezzato:asd: E' dallo sviluppatore di Braid e The Witness, ha creato un linguaggio di programmazione apposta per fare questo gioco (che da come ho capito vuole rendere open source ora che ha pubblicato il gioco) e ci ha lavorato quasi 10 anni.

Sto a circa
80
ore di gioco e credo di essere a poco meno del 70% per completare tutto.
La cosa incredibile e' che e' un mare di idee sto gioco, nel tempo che ci ho giocato mai una volta che abbia notato riciclo di idee o ripetizione di soluzioni per allungare il brodo.
80 ore di puzzle game però lo trovo un po' preoccupante, per quanto sia un genere che mi piace non credo di averne mai giocati di più lunghi di 15-20 ore e spesso alla fine un po' di stanchezza la avverto anche con quelli che mi sono piaciuti di più.

Secondo te si può giocare anche ben diluito nel tempo o si rischia di perdere familiarità con la sua grammatica? Cioè, se non ci gioco per tre settimane e poi decido di riprenderlo è fattibile o rischio di non ricordarmi come affrontare gli enigmi o delle informazioni chiave che devo sempre avere in testa?
 
80 ore di puzzle game però lo trovo un po' preoccupante, per quanto sia un genere che mi piace non credo di averne mai giocati di più lunghi di 15-20 ore e spesso alla fine un po' di stanchezza la avverto anche con quelli che mi sono piaciuti di più.

Secondo te si può giocare anche ben diluito nel tempo o si rischia di perdere familiarità con la sua grammatica? Cioè, se non ci gioco per tre settimane e poi decido di riprenderlo è fattibile o rischio di non ricordarmi come affrontare gli enigmi o delle informazioni chiave che devo sempre avere in testa?
Pure per me e' il primo cosi' lungo, e di sokoban ne ho giocati tipo un paio in tutta la mia vita (Isles of Sea and Sky e Void Stranger sono gli unici che mi vengono in mente).

Per me ci sta da giocare a tratti, le regole sono molto intuitive e il gioco non progredisce come difficolta' aumentando la complessita' dei livelli, per cui ritornare dopo tempo potrebbe risultare traumatizzante. All'inizio ti vengono mostrati diversi tool singolarmente (che siano oggetti nei livelli, o personaggi con poteri unici), poi i livelli cominciano a combinare questi tool in tutte le permutazioni possibili E ti viene chiesto di trovare le possibili interazioni e strategie di volta in volta. In pratica ogni volta devi inventarti qualcosa di nuovo, quindi l'importante se lasci il gioco e' solo ricordarsi cosa fanno i singoli personaggi/oggetti, cosa che se proprio non ti ricordi ci metti mezzo secondo a ricordare una volta aperto un livello secondo me.
 
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