Però io non credo non ci abbiano pensato. Cioè non è una cosa che hanno trascurato perché alla fine va bene anche così, ma perché per lo scopo del gioco sarebbe stato un impedimento. Facendo un esempio sbrigativo: se hai un blocco di terra enorme che al suo interno contiene il collezionabile principale più vari altri collezionabili secondari, dai subito un pugno alla base e crolla tutto di conseguenza che abbiamo fatto? andava creato un design sulla ricerca del punto debole delle strutture distruttibili, non uno che ti invoglia a distruggere la maggior parte del livello a tuo piacimento. Anche l'idea di creare uno scheletro non distruttibile avrebbe avuto solo uno scopo estetico o di coerenza fisica in questo specifico tipo di gameplay.
Poi vederlo mi dà un fastidio gigantesco eh, come d'altronde quando in Minecraft si tagliano gli alberi alla base e rimane il resto fisso nell'aria.