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EsattamenteContro lo smashing di autocombo (principalmente del tasto leggero / quadrato ) inizialmente c'è poco da fare.Nel senso che bisogna davvero farci l'occhio e capire quando entrare perché a quanto visto mi sarà che onblock la cosa sia alquanto safe.
Sinceramente quando si e' sotto pressing si possono fare 2 cose:
Indietro + special per allontanare il personaggio(una sorta di anticipo)
R1+R2 ( sparkling blast) uno scoppio d'aura (tipo il burst in guilty gear)
Avanti +L1 ( mentre si sta parlando, quindi onblock) il tuo pg viene sostituito dall'assit che spezza il pressing avversario (una tipica reversal).
Le opzioni per contrattacca ci sono, basta saperle![]()
Bisogna avere molta pazienza 
Per il contrattacco/cambio bisogna farci un po' pratica però è la cosa migliore in effetti.Sinceramente quando si e' sotto pressing si possono fare 2 cose:
Indietro + special per allontanare il personaggio(una sorta di anticipo)
R1+R2 ( sparkling blast) uno scoppio d'aura (tipo il burst in guilty gear)
Avanti +L1 ( mentre si sta parlando, quindi onblock) il tuo pg viene sostituito dall'assit che spezza il pressing avversario (una tipica reversal).
Addio accessibilità se le levano, e addio ad una delle finalità principali del titolo![]()
Più accessibile di fare L>M>H>S oppure il chase a ricerca non so cosa ci siaEsatto, non avrebbe senso.L'unica cosa è diminuire i danni, ma io per ora non vedo troppi problemi.
Però è vero che un po' ti spinge il gioco ad abusarne.
è già facilissimo e accessibile senza le autocombo. se non altro possono rivederle e limitarle nei danniC'è gente che non riesce nemmeno in quelloMa la vers.1.01 cosa aggiunge?
- - - Aggiornato - - -
Più accessibile di fare L>M>H>S oppure il chase a ricerca non so cosa ci siaè già facilissimo e accessibile senza le autocombo. se non altro possono rivederle e limitarle nei danni

:imfao:C'è gente che non riesce nemmeno in quello![]()

Ehm, indietreggia sì ma quando vieni "colpito", para il colpo.Qualcuno mi può spiegare come si para? Nel tutorial c'è scritto soltanto la freccia verso dietro ma così facendo indietreggia...
La maggior parte delle volte viene colpito e basta :sasa:Ehm, indietreggia sì ma quando vieni "colpito", para il colpo.
Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk
richiedoConsiglio per allungare le combo?
Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk

dipende da come ti colpiscono se no devi anche abbassartiLa maggior parte delle volte viene colpito e basta :sasa:
Come ti hanno scritto poco fa, ci sono anche i colpi bassi.La maggior parte delle volte viene colpito e basta :sasa:
Per ora io non ho risposta se non switchare i PG dopo un'autocombo.richiedo![]()


conoscerle..Consiglio per allungare le combo?
Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk

tradotto?:morris82:conoscerle..
le route principali sono 2m 5m jc j.l j.m j.2h j.l j.m jc j.l j.m j.h e poi super otg a terra
le autocombo aeree vengono usate anche da player esperti perchè danno più momentum in aria (praticamente il gioco è progettato per far in modo che se entra il primo hit di un autocombo deve entrare tutta) esempio pratico con goku: 2m 5m j.l j.m j.2h j.l j.m j2h jc j.l j.l(autocombo) j.s dragonfist e poi finisher con instant trasmission kamehameha o aspetta che tocchi terra e super kamehameha o la level 3 (meteor smash) in questa combo il secondo j.l diventa un j.m da autocombo e permette di connettere il j.s e il dragonfist
se non capite le note delle combo guardate qua http://www.dustloop.com/wiki/index.php/Notation