PS4 | PS5 Dragon Ball FighterZ

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contro lo smashing di autocombo (principalmente del tasto leggero / quadrato ) inizialmente c'è poco da fare.

Nel senso che bisogna davvero farci l'occhio e capire quando entrare perché a quanto visto mi sa che onblock, la cosa sia alquanto safe.

Sinceramente quando si e' sotto pressing si possono fare 3 cose:

Indietro + special per allontanare il personaggio(una sorta di anticipo)

R1+R2 ( sparkling blast) uno scoppio d'aura (tipo il burst in guilty gear)

Avanti +L1 ( mentre si sta parlando, quindi onblock) il tuo pg viene sostituito dall'assit che spezza il pressing avversario (una tipica reversal).

Le opzioni per contrattacca ci sono, basta saperle ;)

Potete vedere tutto qui, dal minuto 15:30 in poi

[video=youtube_share;7rNV85dlQcY]


 
Ultima modifica da un moderatore:
Contro lo smashing di autocombo (principalmente del tasto leggero / quadrato ) inizialmente c'è poco da fare.Nel senso che bisogna davvero farci l'occhio e capire quando entrare perché a quanto visto mi sarà che onblock la cosa sia alquanto safe.

Sinceramente quando si e' sotto pressing si possono fare 2 cose:

Indietro + special per allontanare il personaggio(una sorta di anticipo)

R1+R2 ( sparkling blast) uno scoppio d'aura (tipo il burst in guilty gear)

Avanti +L1 ( mentre si sta parlando, quindi onblock) il tuo pg viene sostituito dall'assit che spezza il pressing avversario (una tipica reversal).

Le opzioni per contrattacca ci sono, basta saperle ;)
Esattamente :sisi: Bisogna avere molta pazienza :sisi:

 
Sinceramente quando si e' sotto pressing si possono fare 2 cose:

Indietro + special per allontanare il personaggio(una sorta di anticipo)

R1+R2 ( sparkling blast) uno scoppio d'aura (tipo il burst in guilty gear)

Avanti +L1 ( mentre si sta parlando, quindi onblock) il tuo pg viene sostituito dall'assit che spezza il pressing avversario (una tipica reversal).
Per il contrattacco/cambio bisogna farci un po' pratica però è la cosa migliore in effetti.

Se il PG ha la onde rapide, si può usare X ed entrare al momento giusto.

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Sta beta proprio non ce la faccio a provarla Ahahah ah niente, a sto punto se racimolo qualche soldo lo prendo quando esce e bon, sperando che mi piaccia e di non restare deluso. Bene o male i picchiaduro mi piacciono tutti. Mi scoccia un po' perché sinceramente giochi a prezzo pieno non ne compro più a meno che non siano gioconi che ne vale la pena. Aspetterei volentieri ma questo mi ispira davvero tanto essendo fan di dragon Ball e volendo prendere un gioco serio sulla serie che non sia xenoverse 2. Si può prenotare da qualche parte a meno? Quel sito Tgames che avevate postato è affidabile? Anche se son sempre 50€.... E con tutti i gioconi in uscita spenderli per un picchia BHO. Fortuna vuole che ho talmente tanti giochi arretrati che tutte le uscite future aspetteranno. E ce ne sono di giochi che ho missato che mi interessavano (the Witcher 3, horizon, addirittura non avevo manco recuperato uncharted 4) quindi un po' mi consola questa cosa.

 
Ma la vers.1.01 cosa aggiunge?

- - - Aggiornato - - -

Addio accessibilità se le levano, e addio ad una delle finalità principali del titolo :asd:

Esatto, non avrebbe senso.L'unica cosa è diminuire i danni, ma io per ora non vedo troppi problemi.

Però è vero che un po' ti spinge il gioco ad abusarne.
Più accessibile di fare L>M>H>S oppure il chase a ricerca non so cosa ci sia :rickds: è già facilissimo e accessibile senza le autocombo. se non altro possono rivederle e limitarle nei danni

 
ma porca vacca, avevo 10 minuti ora che ho finito di studiare e c'è laggiornamento della ps4? :rickds:

 
Ma la vers.1.01 cosa aggiunge?
- - - Aggiornato - - -

Più accessibile di fare L>M>H>S oppure il chase a ricerca non so cosa ci sia :rickds: è già facilissimo e accessibile senza le autocombo. se non altro possono rivederle e limitarle nei danni
C'è gente che non riesce nemmeno in quello :asd:

 
C'è gente che non riesce nemmeno in quello :asd:
:imfao::rickds:

Comunque scaling del danno delle autocombo e' un must!

 
Qualcuno mi può spiegare come si para? Nel tutorial c'è scritto soltanto la freccia verso dietro ma così facendo indietreggia...

 
Qualcuno mi può spiegare come si para? Nel tutorial c'è scritto soltanto la freccia verso dietro ma così facendo indietreggia...
Ehm, indietreggia sì ma quando vieni "colpito", para il colpo.
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Ehm, indietreggia sì ma quando vieni "colpito", para il colpo.
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La maggior parte delle volte viene colpito e basta :sasa:

 
La maggior parte delle volte viene colpito e basta :sasa:
Come ti hanno scritto poco fa, ci sono anche i colpi bassi.

Devi premere diagonalmente tra indietro ed il basso.

Per ora io non ho risposta se non switchare i PG dopo un'autocombo.

Stasera provo qualcosa di più.

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Io comunque sto da 20 minuti ed ancora non sono riuscito a fare un combattimento. Mi accoppia con l'avversario poi io confermo e loro no, mah!

 
Vinto finalmente qualche incontro, C-18:claudia:

Probabilmente era l'ultima prova, se ne riparla fra qualche mese quando prendo il gioco:sisi::sisi:

 
Consiglio per allungare le combo?
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conoscerle..:asd:

le route principali sono 2m 5m jc j.l j.m j.2h j.l j.m jc j.l j.m j.h e poi super otg a terra

le autocombo aeree vengono usate anche da player esperti perchè danno più momentum in aria (praticamente il gioco è progettato per far in modo che se entra il primo hit di un autocombo deve entrare tutta) esempio pratico con goku: 2m 5m j.l j.m j.2h j.l j.m j2h jc j.l j.l(autocombo) j.s dragonfist e poi finisher con instant trasmission kamehameha o aspetta che tocchi terra e super kamehameha o la level 3 (meteor smash) in questa combo il secondo j.l diventa un j.m da autocombo e permette di connettere il j.s e il dragonfist

se non capite le note delle combo guardate qua http://www.dustloop.com/wiki/index.php/Notation

 
conoscerle..:asd:
le route principali sono 2m 5m jc j.l j.m j.2h j.l j.m jc j.l j.m j.h e poi super otg a terra

le autocombo aeree vengono usate anche da player esperti perchè danno più momentum in aria (praticamente il gioco è progettato per far in modo che se entra il primo hit di un autocombo deve entrare tutta) esempio pratico con goku: 2m 5m j.l j.m j.2h j.l j.m j2h jc j.l j.l(autocombo) j.s dragonfist e poi finisher con instant trasmission kamehameha o aspetta che tocchi terra e super kamehameha o la level 3 (meteor smash) in questa combo il secondo j.l diventa un j.m da autocombo e permette di connettere il j.s e il dragonfist

se non capite le note delle combo guardate qua http://www.dustloop.com/wiki/index.php/Notation
tradotto?:morris82:

 
Ripeto che non mi piace il sistema di parate...incassi troppi colpi senza poter fare quasi nulla :sasa:

 
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