PS4 | PS5 Dragon Ball FighterZ

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ah ma è il tipo che aveva fatto l'articolo su Kojima :rickds::rickds::rickds:
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No ragazzi, chi ha scritto la recensione mi sembra sia Gottlieb, mentre l'articolo su Kojima era Valentino “BigV” Cinefra con la sua rubrica "Va(le) Pensiero".

 
No ragazzi, chi ha scritto la recensione mi sembra sia Gottlieb, mentre l'articolo su Kojima era Valentino “BigV” Cinefra con la sua rubrica "Va(le) Pensiero".
Ottima redazione :sisi:

 
Stracontento per i votoni, un bel lavoro con i contromazzi.

No comment per alcune recensioni :rickds:

 
Madonna ma la recensione di spazio è fatta con i piedi cito
"vi ritroverete a vivere un'esperienza che passa tanto dalle combo automatiche, che vi verranno incontro nel caso in cui foste alle prime armi, quanto dall'inanellare una sequenza di tasti tale da sfoderare un attacco che visivamente produrrà il medesimo effetto, ma che dal punto di vista dei danni inflitti avrà un risultato leggermente più incisivo

ma a che gioco avete giocato? le autocombo non fanno più del 25% del danno mentre le combo manuali arrivano anche al 100%

"una volta padroneggiate le mezzelune e capiti gli archetipi attraverso i quali passano le gimmick e le super"

le gimmick? eh?

"hit OP"

anche qua deduco una padronanza magistrale, ovviamente nella video recensione solo autocombo a gogo

"Il combat system di FighterZ, insomma, si presenta come ben elaborato e realizzato, andando a prestare il fianco soltanto in alcuni momenti. Innanzitutto la totale assenza dell'okizeme riesce ad arginare l'eventualità di non riuscire mai a contrattaccare il colpo di un avversario, ma l'aver poi proposto una parata dinamica, che vi permette anche di scacciare un colpo avversario, vi verrà in ampio supporto in tali situazioni. Diversa, però, è la questione riguardante il danno a muro: già in alcune occasioni, durante la fase di open beta, è stato possibile notare come alcuni giocatori fossero arrivati alla realizzazione di combo che permettessero loro di avere la meglio sull'avversario schiacciandolo contro la parete del ring e non dandogli possibilità di replica: un aspetto che, come potete immaginare, mina pesantemente l'esperienza online e vanifica il lavoro stilistico compiuto dal team di sviluppo"

ok da questo si deduce che chi ha scritto la recensione non capisca un *****. L'okizeme esiste ed è fortissimo a questo gioco. E' il termine che si usa per indicare situazioni dove l'avversario si rialza dopo una combo e l'attaccante è in pesante vantaggio e può sfruttarlo per creare un'apertura (BASTA GOOGLARE CACCHIO) ma tralasciando questo dettaglio la seconda parte da me quotata esprime quanto il giornalista (brividi puri ad usare questo termine) sia uno scrub totale. Uno di quelli che dice che spammare beam, combo o mettere l'avversario a muro MINI L'ESPERIENZA

ma io dico avete millemila utenti che vi leggono ma almeno INFORMARSI un minimo prima di scrivere stronzate apocalittiche?
Ma ancora ti sorprendi per le recensioni generaliste su un titolo pensato per il multiplayer? Spezzo anche una lancia a loro favore sul fatto che sia un gioco nuovo e che non esistendo una controparte arcade sia anche difficile valutare effettivamente la qualità della giocabilità e le eventuali magagne. Le recensioni sono anche migliorate nel corso degli anni, vatti a rileggere quelle dei primi anni 2000 su qualsiasi picchiaduro e non leggerai neanche un accenno ai frames o all'okizeme lol.

 
In teoria potrebbero farlo già da ora :sisi:
Io stamattina sono riuscito a beccare la collector su amazon, e dopo un ora mi ha richiesto il pagamento. Me la da in spedizione per domani e arrivo per giovedì
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io sono una cosa non capisco, come si può parlare di personaggi op e bilanciamento in una cazz di recensione, trovo che siano le robe più ridicole da leggere in una recensione, per i voti non dico niente anche se quello di tanti occhi mi sembra alquanto esagerato con tutto il rispetto per Ricciotto che seguo da una vita, anche perché quel voto è senza considerare l'online, quindi se l'online si rivela solido, duraturo e longevo il voto a quanto arriva? a 11? :asd: quindi i voti non li prendo per niente in considerazione

 
Ultima modifica da un moderatore:
io sono una cosa non capisco, come si può parlare di personaggi op e bilanciamento in una cazz di recensione, trovo che siano le robe più ridicole da leggere in una recensione, per i voti non dico niente anche se quello di tanti occhi mi sembra alquanto esagerato con tutto il rispetto per Ricciotto che seguo da una vita, anche perché quel voto è senza considerare l'online, quindi se l'online si rivela solido, duraturo e longevo il voto a quanto arriva? a 11? :asd: quindi i voti non li prendo per niente in considerazione
Ma secondo me citare il bilanciamento in una recensione sarebbe anche giusto se i redattori fossero effettivamente in grado di valutare il meta, cosa ovviamente impossibile dal momento che ancora non esiste. La fretta di dover rilasciare degli articoli prima ancora del lancio dei giochi è uno degli aspetti che espone a fare figure di ***** notevoli. Non conosco una persona al mondo che sarebbe in grado di recensire a dovere un qualsiasi picchiaduro giocandoci da solo o con al massimo 2 o 3 persone per qualche giorno. Questo a prescindere dalla qualità di questo redattore che non conosco. Aveva senso farlo magari con Street Fighter 4 vanilla, che era già uscito in arcade all'epoca del porting su console e si sapeva che Sagat fosse sgravato per esempio e che lo zoning fosse cheap(eppure non ricordo una recensione dove se ne parlasse).

 
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io sono una cosa non capisco, come si può parlare di personaggi op e bilanciamento in una cazz di recensione, trovo che siano le robe più ridicole da leggere in una recensione, per i voti non dico niente anche se quello di tanti occhi mi sembra alquanto esagerato con tutto il rispetto per Ricciotto che seguo da una vita, anche perché quel voto è senza considerare l'online, quindi se l'online si rivela solido, duraturo e longevo il voto a quanto arriva? a 11? :asd: quindi i voti non li prendo per niente in considerazione
Ricciotto lo conosco, ad ogni sua review devi sottrarre 1 punto se il titolo è giapponese e 1 punto se è un picchiaduro

 
Ma secondo me citare il bilanciamento in una recensione sarebbe anche giusto se i redattori fossero effettivamente in grado di valutare il meta, cosa ovviamente impossibile dal momento che ancora non esiste. La fretta di dover rilasciare degli articoli prima ancora del lancio dei giochi è uno degli aspetti che espone a fare figure di ***** notevoli. Non conosco una persona al mondo che sarebbe in grado di recensire a dovere un qualsiasi picchiaduro giocandoci da solo o con al massimo 2 o 3 persone per qualche giorno. Questo a prescindere dalla qualità di questo redattore che non conosco.
è un errore che molti hanno imparato, questo redattore no, una recensione su un picchiaduro dove si parla di op e bilanciamento secondo me non deve esistere, sono cose che si scoprono solo a gioco uscito e dopo un po di mesi, quando gamers e pro gamers provano più a fondo il gioco, certe volte rimango davvero allibito da alcune recensioni
 
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Ricciotto lo conosco, ad ogni sua review devi sottrarre 1 punto se il titolo è giapponese e 1 punto se è un picchiaduro
e mi sa di si, è troppo esagerato come voti, mentre la recensione è davvero ben scritta e si legge che è un piacere, oltretutto lui è un giocatore di picchiaduro anche a livello piuttosto alti ed organizza raduni e tornei, qualcosa sa :asd:
 
è un errore che molti hanno imparato, questo redattore no, una recensione su un picchiaduro dove si parla di op e bilanciamento secondo me non deve esistere, sono cose che si scoprono solo a gioco finito e dopo un po di mesi, quando gamers e pro gamers provano più a fondo il gioco, certe volte rimango davvero allibito da alcune recensioni
Considerato oltretutto che i picchia vengono costantemente bilanciati :sisi:

 
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