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Ecco mi riferisco proprio alla tua immagine. Io amo usare Crilin, è senz'altro uno dei divertenti e diversificati, ma l'ho tolto dal team al momento perché è troppo svantaggiato rispetto a tutti gli altri per il suo essere close range (che ci può stare) e per i danni irrisori che fa, non contando che ha quel dannato 2h che non entra manco se fai mille calcoli matematici.Io direi che dovrebbero proprio cambiarglielo, anche se non so quanto possa essere possibile.A me il gioco piace... >_> Il problema dei super dash, purtroppo si sente molto online con i 2 fsp delay quando hai tre tacche, il minimo per giocare in modo accettabile. Personaggi come 16 fanno del Delay abuse il loro cavallo di battaglia. In realtà, se non fosse per il delay, sarebbe molto più facile punirlo perchè tutti i vari 2H (basso + colpo forte) hanno priorità sul super dash.
Mhn... qui mi permetto di dare la mia opinione.
L'unico personaggio CATRAME, secondo me, è Cyborg 16. Il resto del gioco è discretamente bilanciato e posso permettermi di dirlo perchè io gioco con Beerus (Billis) come main e Teen Gohan come mediano ( che è considerato ultra low tier per via delle braccine da T-rex). Insomma gioco con personaggi che non sono esattamente S Tier e mi sto divertendo un mondo.
E' verissimo che ci sono pesonaggi più forti...
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E' anche vero che ci sono personaggi simili tra loro (Tutti i Saiyan a parte Teen Gohan) , tuttavia ci sono anche personaggi che hanno un gameplay estremamente diverso dal resto del gruppo. Beerus ad esempio, molto diverso da tutti gli altri personaggi del gioco. Teen Gohan, non ha un ki blast e a causa delle sue limitazioni di range, richiede che il giocatore impari un modo di giocare basato sul "Hit and Run" sfruttando la sua velocità, un modo di giocare diverso da Black Goku o A Gohan che invece è semplicemente "smashare normals" sul nemico, tanto sono "safe" nella maggior parte dei casi ( e A. Gohan ha normals estremamente "sporche" che colpiscono in ogni direzione obbligando il giocatore a parare continuamente alto e basso). Kid Buu e Majin Buu hanno un gameplay molto poco convenzionale, Hit ha un gameplay basato sul gioco a terra, dove è il RE, e così via. E vogliamo parlare di Ginew o Krullin? Li avete mai usati sti personaggi in modo serio?
Nessun'offesa, non arrabbiatevi. Lo so che il gioco è per casual come me e so benissimo di fama che GG e BB sono un altro livello, però² su via, 24 personaggi... Sebbene ci siano alcune meccaniche di gioco comuni, io non credo che dire che siano tutti uguali sia corretto.
Restano le poco meno 500.000 unità vendute di tutte le versioni di GG (correggetemi se sbaglio) contro i quasi 2.5 milioni di copie di FighterZ vendute in un solo mese. Che tradotto può essere visto così: da una parte mantieni la "qualità" (virgolette volute) dell'utenza lasciando che il genere rimanga di nicchia; dall'altra parte ti ritrovi un titolo aperto a tutti, che può essere esplorato e approfondito dai pro gamers, accettando ovviamente dei compromessi che mai accetteresti per titoli come BB e GG.come tu dici nessuno può esimersi dal non spendere anche elogi per questo gioco , anche io nel mio piccolo penso che ci sia molto di buono però secondo me quella frase finale devi vederla un pò come un'iperbole e un pò come una considerazione del fatto che se a un gioco anche competitivo ma con delle pecche in quel senso ci levi l'attrattiva per i casual , cioè il fatto che sia un gioco di DB , cosa resta? sicuramente qualcosa di buono , ma abbastanza per attirare quante persone?
Ma anche nei BB e GG puoi sentirti un pro premendo i tasti d'attacco fondamentali: giochi in Stylish Mode e buonanotteEcco, come dice Kamie. Detta terra terra, DB FighterZ è pensato per far sentire pro ad un picchia tecnico 2D pure gente pippa come me (basandomi sulla beta)
E difatti, secondo me, FighterZ doveva avere la distinzione di Stylish e Technical, e magari fare proprio due lobby separate dove si potevano usare i due stili di gioco.certo , il gioco è un successo commerciale , ma scusa non noti anche tu che questa tua osservazione non è affatto inconciliabile con quella che se fosse un gioco di dragon ball non ci giocherebbe nessuno?Restano le poco meno 500.000 unità vendute di tutte le versioni di GG (correggetemi se sbaglio) contro i quasi 2.5 milioni di copie di FighterZ vendute in un solo mese. Che tradotto può essere visto così: da una parte mantieni la "qualità" (virgolette volute) dell'utenza lasciando che il genere rimanga di nicchia; dall'altra parte ti ritrovi un titolo aperto a tutti, che può essere esplorato e approfondito dai pro gamers, accettando ovviamente dei compromessi che mai accetteresti per titoli come BB e GG.
)Perché Gramas (secondo me ovviamente... poi attendo una sua conferma o una sua smentita) l'ha voluta intendere così: "il gioco è talmente rotto in alcune cose, che se non avesse avuto i pg di Dragonball, nessuno di noi se lo sarebbe cagato di striscio"certo , il gioco è un successo commerciale , ma scusa non noti anche tu che questa tua osservazione non è affatto inconciliabile con quella che se fosse un gioco di dragon ball non ci giocherebbe nessuno?


Quoto, l'unico difetto del titolo è che i pg non sono equilibrati, per il resto le meccaniche sono buone. Forse avrei reso meno accessibile il dragon rush, o che sprecasse una percentuale di barre se non connesso con una combo. Anche le prese dovrebbero essere nerfate credo.E se il gioco fosse così proprio perché si chiama Dragon Ball? Bandai Namco non è coglionà... Tolti gli haters rincoglioniti, questa sua accessibilità non ha scoraggiato i giocatori normali (che sono la maggior parte). Se il gioco si fosse chiamato Dragon Ball ma fosse stato tecnico a livelli maggiori quanti sarebbero rimasti? Con tutto il guadagno extra lancio programmato tra DLC e cazzì e mazzi è loro interesse non far svuotare i gioco. Quanti sul forum che non hanno mai preso un picchia tecnico lo hanno fatto (grazie al nome) e quanti sono rimasti (grazie all' accessibilità)? È un connubio che va a braccetto, quindi discernere il nome dalla accessibilità secondo me ha poco senso.
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Quanti sul forum che non hanno mai preso un picchia tecnico lo hanno fatto (grazie al nome) e quanti sono rimasti (grazie all' accessibilità)? È un connubio che va a braccetto, quindi discernere il nome dalla accessibilità secondo me ha poco senso.

, ma comunque mi diverto!Io preferisco Xenoverse, ma per la sua natura, i picchiaduro non mi entusiasmano tanto, poi con 2/3 personaggi contro, non mi hanno mai preso, peccato, un titolo di questa qualità con una natura ruolistica sarebbe stato da droga e abbandono del resto del mondoSinceramente io preferisco Fighterz a un picchia come Xenoverse. Sara anche difficile e per i pro, ma mi da pou goduria. Sia quando vinco un match, sia a livello di imparare proprio nuove combo. La soddisfazione di imparare e metterele a frutto in partita è impagabile. Poi mi diverto anche se perdo, un po meno rispetto a se vinco, ma comunque mi diverto!
ThisE se il gioco fosse così proprio perché si chiama Dragon Ball? Bandai Namco non è coglionà... Tolti gli haters rincoglioniti, questa sua accessibilità non ha scoraggiato i giocatori normali (che sono la maggior parte). Se il gioco si fosse chiamato Dragon Ball ma fosse stato tecnico a livelli maggiori quanti sarebbero rimasti? Con tutto il guadagno extra lancio programmato tra DLC e cazzì e mazzi è loro interesse non far svuotare i gioco. Quanti sul forum che non hanno mai preso un picchia tecnico lo hanno fatto (grazie al nome) e quanti sono rimasti (grazie all' accessibilità)? È un connubio che va a braccetto, quindi discernere il nome dalla accessibilità secondo me ha poco senso.
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Vabbè ma Xenoverse non si può manco definire come picchiaduro, è una sorta di rpg mascherato da picchiaduroSinceramente io preferisco Fighterz a un picchia come Xenoverse. Sara anche difficile e per i pro, ma mi da pou goduria. Sia quando vinco un match, sia a livello di imparare proprio nuove combo. La soddisfazione di imparare e metterele a frutto in partita è impagabile. Poi mi diverto anche se perdo, un po meno rispetto a se vinco, ma comunque mi diverto!
ancora non so come definirlo
Rpg mascherato da picchiaduro ci sta.Vabbè ma Xenoverse non si può manco definire come picchiaduro, è una sorta di rpg mascherato da picchiaduroancora non so come definirlo
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Ma che discorso è tra l'altro?Si è arrivati ha " se non fosse su dragon ball non ci giocherebbe nessuno" dopo appena un mese :asd
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