menta, bisognerebbe vedere quante di queste copie sono state vendute negli ultimi mesi, perché di solito queste sono più dettate dal traino del gioco online o meno casual (che invece comprano nei primi mesi e poi si disinteressano).
che abbia venduto bene lo sappiamo, ma se parte di questo successo deriva dalla diffusione come gioco nel pubblico esport e gli chiudono quello, allora le vendite potrebbero essere minori per progetti simili. nell'ipotetico caso di un secondo Fighterz te lo comprano solo i casual che nel giro di 3-4 mesi perdono interesse perchè non è come Xenoverse e a 5 milioni non ci arrivi. e gli altri te li scordi, perchè tanto senza tornei non giocano o si interessano e così magari non arrivi manco a 3 di milioni.