PS5 Dragon Quest VII Reimagined

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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quando un pg muore in battaglia non devi tornare in paese per resuscitarlo, ma rimane con uno di vita e puoi curarlo. Benvenuto nel 2026 DQ.
La migliore notizia del 2026, DQ e’ ufficialmente nella next gen.
 
 
Mettendo da parte un attimo il gioco, visivamente è pazzesco. Sembra un first party Nintendo nella cura dei dettagli.

Il look diorama è perfetto, nessun effettaccio o modellaccio posticcio dell'UE. I personaggi sembrano davvero le bambole da cui sono stati scannerizzati nella resa dei materiali, gli ambienti sono dettagliatissimi, puliti e hanno uno stile super grazioso. L'acqua e le onde, le texture di vegetazione e pietra, il depth of field tutto ha una forte consistenza. E quasi mi dimenticavo quanto potessero essere puliti i giochi senza effettacci temporali schifosi.

L'interfaccia è rapida e reattiva alla perfezione, moderna e minimale (pure troppo, ma va bene così), piacevole alla vista e organizzata benissimo. La mappa realizzata in modo stupendo. Tante belle animazioni di transizione durante la navigazione.

DQ1-3 Remake son bellissimi eh, ma per certi versi son poco unici e derivativi nello stile grafico, e quel compromesso fra HD-2D alla octopath ma ambienti 3D da jrpg normale non funziona benissimo. E dall'altra parte hanno la stessa interfaccia arretrata e obsoleta che DQ si porta dietro da quarant'anni.
DQ7, gioco a parte dato che non ho giocato l'originale e so essere controverso, è una riprosizione di qualità davvero stellare dal punto di vista estetico e qualitativo.

Magari tutti gli AA SE fossero così, madonna. Ma si riparta da questo livello.
 
Mettendo da parte un attimo il gioco, visivamente è pazzesco. Sembra un first party Nintendo nella cura dei dettagli.

Il look diorama è perfetto, nessun effettaccio o modellaccio posticcio dell'UE. I personaggi sembrano davvero le bambole da cui sono stati scannerizzati nella resa dei materiali, gli ambienti sono dettagliatissimi, puliti e hanno uno stile super grazioso. L'acqua e le onde, le texture di vegetazione e pietra, il depth of field tutto ha una forte consistenza. E quasi mi dimenticavo quanto potessero essere puliti i giochi senza effettacci temporali schifosi.

L'interfaccia è rapida e reattiva alla perfezione, moderna e minimale (pure troppo, ma va bene così), piacevole alla vista e organizzata benissimo. La mappa realizzata in modo stupendo. Tante belle animazioni di transizione durante la navigazione.

DQ1-3 Remake son bellissimi eh, ma per certi versi son poco unici e derivativi nello stile grafico, e quel compromesso fra HD-2D alla octopath ma ambienti 3D da jrpg normale non funziona benissimo. E dall'altra parte hanno la stessa interfaccia arretrata e obsoleta che DQ si porta dietro da quarant'anni.
DQ7, gioco a parte dato che non ho giocato l'originale e so essere controverso, è una riprosizione di qualità davvero stellare dal punto di vista estetico e qualitativo.

Magari tutti gli AA SE fossero così, madonna. Ma si riparta da questo livello.
Concordo tutto, ma che ci vuole a fare un FF9 così? So proprio stupidi
 
Troppo bello graficamente ma purtroppo non ho un bel rapporto con i Dragon Quest :ahsn:
 
Troppo bello graficamente ma purtroppo non ho un bel rapporto con i Dragon Quest :ahsn:
Se dipende da una certa legnosità di gameplay provala la demo perché potrebbe stupirti con i miglioramenti di QOL che ci sono. Se dipende da stile e trama lascia perdere, perché non da l'idea di aver dietro chissà quale tramone.
 
Boh, vai a sapere che è successo. Ho ancora gli incubi per la cover CG di famitsu.

Comunque per DQ7 butta benissimo perché Hexadrive sta facendo anche DQ12 :ahsisi:
Ah sì sono gli stessi? Ottima notizia sto adorando questa demo
 
Se dipende da una certa legnosità di gameplay provala la demo perché potrebbe stupirti con i miglioramenti di QOL che ci sono. Se dipende da stile e trama lascia perdere, perché non da l'idea di aver dietro chissà quale tramone.
Proprio quello è il mio problema.
Giocai ai tempi al VIII che droppai dopo tante ore, idem con l’XI. In quest’ultimo arrivai a boh, 60 ore o forse di più? Per quanto mi sforzi ad una certa mi viene a noia da morire.
 
Peccato la questione della morte, early game è sempre simolante avere la stretta al culo nei DQ, ti prepari un minimo il viaggio nell'hub e durante le fight te la giochi in modo più conservativo (o l'esatto opposto se vuoi cercare di ammazzare qualcuno prima di subire danni).

In teoria toglie parecchia sfida in quelle sezioni di gioco. Spero inseriscano dei modificatori ad inizio run per rendere il gioco più difficile, stile DQ11. Quest'ultimo, al netto dei limiti tra pacing orripilante ed un ultimo terzo di gioco imbarazzante, mi aveva divertito da morire come BS specie nell'early-mid game, per essere un Jrpg a turni si intende (che tendenzialmente sono di una facilità disarmante).

Per il resto il gioco appare veramente ben fatto, mi sento di dire in modo sorprendente.
 
Giocato un po, e’ decisamente uno dei giochi piu CHARMING che ho provato, lo giocherei anche se avesse la storia di sbirulino (invece sembra gia intrigante) perche e’ tutto estremamente curato con un’atmosfera avvolgente. Poi tutte quelle icone degli oggetti e le mappe disegnate a mano acquarellate.
Le musiche riorchestrate sono splendide (quella del villaggio ‘dopo il passaggio’ in particolare). E QoL a manetta, DQ e’ finalmente arrivato nel presente.
Grandi aspettative per il 12 a questo punto.

Doverosa menzione d’onore col gagliardetto all’acqua e al mare. Pazzeschi. Ci sono pure le spiagge della sardegna. Non vedo l’ora di navigare in quel mare.

P.s. FF9 fatto in questo modo e nessun dev si fara’ male o dato in pasto ai dromedari.
 
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