PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
guarda che non e' la prima volta che ff e dq escono lo stesso anno, per kh3 e' da vedere
Diciamo però che i tempi sono un po' cambiati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif e sparare entrambe le due cartucce più potenti che si possiedono, magari calpestandosi i piedi da soli, sarebbe follia pura.

 
Diciamo però che i tempi sono un po' cambiati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif e sparare entrambe le due cartucce più potenti che si possiedono, magari calpestandosi i piedi da soli, sarebbe follia pura.
ma non e' vero, l'importante e' che siano separate di minimo 3/6 mesi, nulla di piu'; quindi un uscita da aprile a giugno per uno e novembre/dicembre per l'altro e' fattibilissima.

ovviamente si se aggiungiamo pure kh , tutti e 3 nello stesso anno solare sono molto improbabili.

 
Ultima modifica:
ma non e' vero, l'importante e' che siano separate di minimo 3/6 mesi, nulla di piu'; quindi un uscita da aprile a giugno per uno e novembre/dicembre per l'altro e' fattibilissima.
Già, infatti insegnano in ogni scuola di management, di sviluppare i due progetti più importanti per un'azienda in un ciclo di almeno cinque anni, per poi farli uscire a distanza di tre/sei mesi.

Magari sarà così, per me trattasi di pura e semplice follia. Inoltre Square ha tutto l'interesse a programmare in tutta calma il lancio di FFXV e magari anche di KHIII, aspettando così una base installata necessaria al lancio di Dragon Quest, invece di lanciarlo dopo tre mesi anche su una console morta. Già MGSV nel 2015 venderà immensamente di più su PS4, figuriamoci tra un altro anno o due //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per me sarà o esclusiva PS4, o multy PS4/One.ma secondo me l'opzione esclusiva PS4 non è tanto da escludere, del resto i boxari di questo gioco se ne infischierebbero abbastanza secondo me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Totalmente direi, poi non so se square nell'ottica di rilanciare il prodotto in occidente ci provi.

Nel caso io proverei il multi con PC che tanto su one non vende questo prodotto.

 
Già, infatti insegnano in ogni scuola di management, di sviluppare i due progetti più importanti per un'azienda in un ciclo di almeno cinque anni, per poi farli uscire a distanza di tre/sei mesi.
Magari sarà così, per me trattasi di pura e semplice follia. Inoltre Square ha tutto l'interesse a programmare in tutta calma il lancio di FFXV e magari anche di KHIII, aspettando così una base installata necessaria al lancio di Dragon Quest, invece di lanciarlo dopo tre mesi anche su una console morta. Già MGSV nel 2015 venderà immensamente di più su PS4, figuriamoci tra un altro anno o due //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
allora intanto incominciamo a dire che quello su mgs lo puoi dire in occidente, in jappo certo vendera' di piu' di ps3, ma le console sony in jappo hanno una vita molto lunga anche dopo l'uscita della next ( per capirci psp quest'anno ha visto le ultime uscite di giochi nuovi, si non e' un errore, psp ), per il discorso progetti importanti in realta' se guardi solo la divisione jappo ti potrei dare ragione, ma square non e' solo quello e tr, deus ecc... equivalgono a dq e ff come vendite ( almeno nel capitolo precedente ) e c'e' pure kh ricordiamolo.

detto questo un uscita non troppo il la potrebbe portare ad altri giochi main delle stesse serie sulla stessa console ( leggi ok ff16 e dq12 potrebbero uscire sempre su ps4 ) poi ripeto, 2 tra kh, ff15 e dq11 escono di sicuro nel 2016, e' da vedere quali, molto per dq come detto dipende da cosa mostreranno perche' fare l'intero 2016 con solo dqh2 e' impossibile per l'ip.

 
allora intanto incominciamo a dire che quello su mgs lo puoi dire in occidente, in jappo certo vendera' di piu' di ps3, ma le console sony in jappo hanno una vita molto lunga anche dopo l'uscita della next ( per capirci psp quest'anno ha visto le ultime uscite di giochi nuovi, si non e' un errore, psp ), per il discorso progetti importanti in realta' se guardi solo la divisione jappo ti potrei dare ragione, ma square non e' solo quello e tr, deus ecc... equivalgono a dq e ff come vendite ( almeno nel capitolo precedente ) e c'e' pure kh ricordiamolo.detto questo un uscita non troppo il la potrebbe portare ad altri giochi main delle stesse serie sulla stessa console ( leggi ok ff16 e dq12 potrebbero uscire sempre su ps4 ) poi ripeto, 2 tra kh, ff15 e dq11 escono di sicuro nel 2016, e' da vedere quali, molto per dq come detto dipende da cosa mostreranno perche' fare l'intero 2016 con solo dqh2 e' impossibile per l'ip.
Beh è evidente che resteremo sulle nostre posizioni, vedremo chi avrà ragione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Beh è evidente che resteremo sulle nostre posizioni, vedremo chi avrà ragione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
be dai non ci sara' da attendere molto per fortuna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
be dai non ci sara' da attendere molto per fortuna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Infatti, meglio così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il discorso è vero, ma sui difetti di DQ VIII i detrattori esagerano sempre: gli incontri casuali sono eliminabili con l'oggetto apposito, ma se si esagera con lo skippare mostri c'è la pena di dover allenarsi altrove, e mi pare un elemento ben integrato.il grinding mid-late game non è poi pesantissimo se si cacciano gli slime grigi, cosa che evidentemente è stata pensata come obbligatoria dal dev team, ma è senza dubbio un difetto del titolo ma meno rilevante di quanto spesso si faccia apparire.

è un sistema di sviluppo con ampi margini di miglioramento che avrebbe dovuto favorire più la strategia che la pazienza.

La lentezza del BS è un difetto che per esempio i DQ 2D non hanno, quindi non lo definirei "storico" e per tanto neanche giustificabile per la sua "classicità", si poteva fare di più da questo punto di vista e c'è chi c'è riuscito perfettamente (per essempio SMT Nocturne).

Ho quotato solo te ma mi rivolgo anche più in generale, visto che in parte concordo con te.
Il sistema slime grigi (che va fatto per forza altrimenti non livelli) ti costringe a fare per ore la stessa cosa, nello stesso posto, con gli stessi nemici. Il tutto con la fantastica velocità del gioco. Toglie ogni voglia di fare tutta la parte post-game o di arrivare nella fase finale con un livello safe (o decente...). Un connubio di cose che rende il tutto una martella atomica sui maroni.

Comunque l'oggetto per eliminare gli scontri, se parli dell'acqua santa (o na roba del genere), manda a casa i tizi deboli. Che è utile per rivisitare posti vecchi dove sei uber powa, ma che con location nuove (e quindi per l'effettivo avanzamento del gioco) serve relativamente, che io ricordi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il sistema slime grigi (che va fatto per forza altrimenti non livelli) ti costringe a fare per ore la stessa cosa, nello stesso posto, con gli stessi nemici. Il tutto con la fantastica velocità del gioco. Toglie ogni voglia di fare tutta la parte post-game o di arrivare nella fase finale con un livello safe (o decente...). Un connubio di cose che rende il tutto una martella atomica sui maroni.
Comunque l'oggetto per eliminare gli scontri, se parli dell'acqua santa (o na roba del genere), manda a casa i tizi deboli. Che è utile per rivisitare posti vecchi dove sei uber powa, ma che con location nuove (e quindi per l'effettivo avanzamento del gioco) serve relativamente, che io ricordi.
Ricordo che con gli slime grigi (prima quelli normali, poi metal slime e poi Re Slime) ci mettevo 30 minuti a boss per essere ad un livello decente per sconfiggerlo, in pratica un tempo normalissimo tra i JRPG dello stesso periodo che si basano sul gameplay.L'unica parte che mi risultò pesa è il post-game, che ci misi ore e ore per salire fino al livello 60 e sconfiggere i boss più potenti.

c'è da dire che non usavo le strategie migliori per i Re Slime (che scoprii solo successivamente su internet), mi limitavo a usare attacchi potenti e multipli sperando che non scappassero, quindi sprecai un sacco di tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

In generale l'ho trovato un buon compromesso tra sfida e strategia, anche se ripeto: si poteva fare decisamente di meglio.

Riguardo l'acqua santa, mi sono ricordato ora che effettivamente non te li skippa tutti, e comunque secondo me il sistema con i mostri sulla mappa da un lato rende più godibile l'esplorazione, ma dall'altro toglie imprevedibilità agli scontri: sai sempre che se non becchi il mostro non sarai in pericolo e anche i mostri che dovrai affrontare sono più prevedibili.

Risultano quindi due sistemi che definirei entrambi validi allo stesso modo, al massimo DQ VIII poteva ridurre il rate di incontri e mettere un oggetto per aumentarlo quando si grinda (o forse c'è già? non ricordo).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma con gli slime grigi ricordo male io, o il problema più grande era che al 90% fuggivano come iniziava la battaglia? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Mi pareva di ricordare che spesso mi appariva uno re slime grigio, aveva lui il primo turno e fuggiva via subito.

 
Ma con gli slime grigi ricordo male io, o il problema più grande era che al 90% fuggivano come iniziava la battaglia? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi pareva di ricordare che spesso mi appariva uno re slime grigio, aveva lui il primo turno e fuggiva via subito.
Praticamente si dovevi aver anche cul che non scappavano subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif ho sempre odiato grindare nel post game del VIII ci mettevi una vita per livellare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Credo che però non sia il caso di "forzare" il paragone con l'VIII fino a quando non sapremo chi sviluppa il nuovo capitolo.

Nel senso, se sarà ancora affidato ai Level-5 mi pare abbastanza scontato che si ripartirà da li, magari con una snellita generale alla formula ma senza grossi stravolgimenti, e quindi i "dubbi" nel caso saranno leciti.

Se invece sarà sviluppato internamente credo avremo pochissimi punti di contatto con il capitolo PS2, se non le linee guida generali della saga.

 
Ma con gli slime grigi ricordo male io, o il problema più grande era che al 90% fuggivano come iniziava la battaglia? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi pareva di ricordare che spesso mi appariva uno re slime grigio, aveva lui il primo turno e fuggiva via subito.
Si, infatti hanno un agilità e una difesa incredibile, quindi devi compensare con attacchi multipli o belli potenti, e con un agilità più alta possibile (magari aumentandola anche con le tecniche).Sennò era solo questione di chiul //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Credo che però non sia il caso di "forzare" il paragone con l'VIII fino a quando non sapremo chi sviluppa il nuovo capitolo.
Nel senso, se sarà ancora affidato ai Level-5 mi pare abbastanza scontato che si ripartirà da li, magari con una snellita generale alla formula ma senza grossi stravolgimenti, e quindi i "dubbi" nel caso saranno leciti.

Se invece sarà sviluppato internamente credo avremo pochissimi punti di contatto con il capitolo PS2, se non le linee guida generali della saga.
Ho sempre pensato che i DQ siano più un merito della supervisione degli Armor Project (lo studio capitanato da Horii, che poi sarebbe il creatore di DQ), invece che dello studio che li affianca.
Infatti il director di DQVIII ha fatto poi gli WKC che non competono minimamente, e sempre Level 5 ha fatto Ni No Kuni che ancora non regge il confronto.



Anche se DQXI fosse fatto internamente potrebbe avere lo spirito forte della saga grazie ad Horii e co., che è rimasto invariato in tutti i capitoli (con un mix della formula un po' diverso per ognuno di essi).


 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma con gli slime grigi ricordo male io, o il problema più grande era che al 90% fuggivano come iniziava la battaglia? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi pareva di ricordare che spesso mi appariva uno re slime grigio, aveva lui il primo turno e fuggiva via subito.
Per i re slime era praticamente obbligatorio avere le abilità giuste,con gli slime grigi normali invece con un po' di **** (ma nemmeno troppo) si riusciva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma veramente vi state facendo tutti sti problemi a parlare degli Slime Metallici (nome che indica tutti i tipi di Slime Grigi)? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Vabè che vi scrive uno che si è fatto 5 ore di Grinding tutte di fila, alla Collina di Howlwind, riuscendo ad aumentare tutti i personaggi di 8/9 Livelli (chiamatemi pure masochista :rickds:), però con le abilità e gli oggetti giusti diventava una passeggiata sconfiggere gli Slime Metallici.

Io l'ho sempre trovata una delle parti più divertenti del gioco e pur avendolo fatto e finito per 5 volte, tutt'ora ne il Grinding ne la lentezza dei combattimenti mi danno fastidio, li vedo come un marchio di fabbrica della serie (che comunque si differenziano a seconda del gioco) e non saprei farne a meno.

Poi vabè sarò di parte io, ma non riesco proprio a trovare difetti gravi in DQVIII.

Quel gioco l'ho amato e lo amo ancora, è stato uno dei miei primi JRPG ed essendo ancora molto nabbo (non che adesso non lo sia intendiamoci) all'epoca mi diede non pochi grattacapi. Poi col tempo ho imparato tutto, e ripeto tutto sul gioco, grazie anche all'aiuto che ho avuto dalla Guida Strategica che comprai diversi anni dopo e che mi aiutò a fare la mia terza Run dove scoprii tutti i segreti del gioco.

Se questo Dragon Quest XI ricordasse anche solo lontanamente l'VIII, per me hanno creato il Best Game Evah!! :ivan:

 
Per i re slime era praticamente obbligatorio avere le abilità giuste,con gli slime grigi normali invece con un po' di **** (ma nemmeno troppo) si riusciva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
infatti, non era certo un prpblema, certo se ci si affidava solo sulla forza allora si che si andava davvero a **** visto che potevi fargli solo 1pt di danno a colpo, ma se eri bravo e fortunato in un attimo ti facevi un sacco di exp altro che ore ed ore ;p

- - - Aggiornato - - -

Il sistema slime grigi (che va fatto per forza altrimenti non livelli) ti costringe a fare per ore la stessa cosa, nello stesso posto, con gli stessi nemici. Il tutto con la fantastica velocità del gioco. Toglie ogni voglia di fare tutta la parte post-game o di arrivare nella fase finale con un livello safe (o decente...). Un connubio di cose che rende il tutto una martella atomica sui maroni.
Comunque l'oggetto per eliminare gli scontri, se parli dell'acqua santa (o na roba del genere), manda a casa i tizi deboli. Che è utile per rivisitare posti vecchi dove sei uber powa, ma che con location nuove (e quindi per l'effettivo avanzamento del gioco) serve relativamente, che io ricordi.
veramente livelli eccome solo che appunto gli slime grigi danno un fottio di exp solo che appunto devi essere bravo e fortunato

 
non penso, parliamo per me per fine 2016 con il 30°, se parlassimo di fine 2017, allora si l'ipotesi esclusiva potrebbe essere papabile ma allo stesso tempo avrebbe poco senso fare multy cross spingendo meno e specialmente nel 2016 che uscirebbe parlando di dq? c'e' solo il sicuro heroes2 che esce sicuro a marzo, ma poi piu' nulla? impossibile.per un uscita oltre il 2016 debbono presentare altri 2 titoli il 28.
Secondo me parliamo di inizio 2017, il 2016 lo vedo più come l'anno di FFXV (ed eventualmente anche di KH III il cui sviluppo pare stia procedendo senza particolari intoppi) imho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Già, infatti insegnano in ogni scuola di management, di sviluppare i due progetti più importanti per un'azienda in un ciclo di almeno cinque anni, per poi farli uscire a distanza di tre/sei mesi.
Magari sarà così, per me trattasi di pura e semplice follia. Inoltre Square ha tutto l'interesse a programmare in tutta calma il lancio di FFXV e magari anche di KHIII, aspettando così una base installata necessaria al lancio di Dragon Quest, invece di lanciarlo dopo tre mesi anche su una console morta. Già MGSV nel 2015 venderà immensamente di più su PS4, figuriamoci tra un altro anno o due //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quoto. Tra l'altro, come già detto, già FFXV e KH III (che sono due dei tre big JRPG di Square) escono only-current e di certo non penso che il terzo gioco di punta si sottrarrà a questa politica commerciale.

Ovvio poi che molta gente comprerà la PS4 apposta per FFXV, così come molta per KH III e altra ancora si convertirà alla current-gen solo con l'arrivo di DQ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Poi vabè sarò di parte io, ma non riesco proprio a trovare difetti gravi in DQVIII. Quel gioco l'ho amato e lo amo ancora, è stato uno dei miei primi JRPG ed essendo ancora molto nabbo (non che adesso non lo sia intendiamoci) all'epoca mi diede non pochi grattacapi. Poi col tempo ho imparato tutto, e ripeto tutto sul gioco, grazie anche all'aiuto che ho avuto dalla Guida Strategica che comprai diversi anni dopo e che mi aiutò a fare la mia terza Run dove scoprii tutti i segreti del gioco.

Se questo Dragon Quest XI ricordasse anche solo lontanamente l'VIII, per me hanno creato il Best Game Evah!! :ivan:
Anch'io ho amato DQ VIII alla follia in ogni suo aspetto, anche quelli che oggi vengono considerati i suoi più grossi difetti (scontri casuali e lentezza del BS/grinding)

A me sinceramente basta che sfornino un capitolo altrettanto epico e sono contento così. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Piuttosto, sono l'unico che si chiede quale sarà lo stile grafico adottato? Sarà una grafica simile a quella di Dragon Quest Heroes oppure il classico cel-shading? Io sinceramente spererei in un bel cel-shading fatto come si deve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ma con gli slime grigi ricordo male io, o il problema più grande era che al 90% fuggivano come iniziava la battaglia? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi pareva di ricordare che spesso mi appariva uno re slime grigio, aveva lui il primo turno e fuggiva via subito.
Se ti andava bene che non scappava ad inizio del suo turno, castavi subito accelerazione (c'era anche iper-accelerazione mi pare) con Jessica e stavi quasi sicuro di riuscire a colpire con le abilità che avevano il colpo critico di Yangus o dell'eroe. Io alla fine ero riuscito a portare tutti a livello 99, una soddisfazione immensa al quel tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Se ti andava bene che non scappava ad inizio del suo turno, castavi subito accelerazione (c'era anche iper-accelerazione mi pare) con Jessica e stavi quasi sicuro di riuscire a colpire con le abilità che avevano il colpo critico di Yangus o dell'eroe. Io alla fine ero riuscito a portare tutti a livello 99, una soddisfazione immensa al quel tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Una rottura di balle unica, io ricordo di averli portati intorno al 55, e mi ero abbondantemente svangato i maroni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sarò stato sfigato io, ma a me scappavano spessissimo, e il primo turno ce l'avevano sempre loro vista la loro agilità.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top