PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
veramente livelli eccome solo che appunto gli slime grigi danno un fottio di exp solo che appunto devi essere bravo e fortunato
Spendere 3-4-5 ore a fare la stessa cosa, nello stesso posto, con gli stessi nemici, con quella velocità ridicola per farsi 5-10 livelli continuo a trovarlo 'na porcata colossale. Non lo considero un "livellavi eccome" ma piuttosto un "livellavi mentre il gioco, gratuitamente, ti calciava i maroni".

E please, evitiamo il "bravo", non dovevi essere bravo manco per nulla. La strategia era elementare e stupida, dovevi solo avere un po' di fortuna per via della fuga e dei turni. E questo spegneva ancor di più il cervello mentre si cercava di fare la cosa. Oltre che ti frustrava ulteriormente se scappavano, facendoti perdere ancor più tempo (come se non bastava...proprio per rendere felice il giocatore).

 
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Se ti andava bene che non scappava ad inizio del suo turno, castavi subito accelerazione (c'era anche iper-accelerazione mi pare) con Jessica e stavi quasi sicuro di riuscire a colpire con le abilità che avevano il colpo critico di Yangus o dell'eroe. Io alla fine ero riuscito a portare tutti a livello 99, una soddisfazione immensa al quel tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Nope :none:

Comunque parlate come se in DQ 8 fosse un problema arrivare al livello 99 quando invece con Colpo Fulminante,Colpo del Boia,Poison Needle (o la tecnica "Morte Immediata"),Colpo dell'ago e qualche meteorite bracer si faceva una strage sulla Howlwind Hill,dove i Re Slime Grigi non erano così rari e se non apparivano loro allora ti ritrovavi diversi Liquid Metal Slime accompagnati da altrettanti Metal Slime,livellando in poco tempo.

Nel V e nel IX era ben diverso visto che nel primo caso anche nei luoghi in cui erano più frequenti le loro apparizioni risultavano comunque estremamente rari.

Nel secondo caso ,invece, o andavi avanti di Liquid Metal Slime per portare tutte le classi al 99 oppure dovevi essere estremamente fortunato da droppare una mappa dove vi erano soltanto loro (o almeno erano più comuni).

Ho finito il gioco 14 volte di cui una (ancora presente sulla memory card) facendo tutto il possibile e portando tutte le skills dei personaggi a 100 a furia di semi dell'abilità e non ho mai sentito la pesantezza del BS o del grinding necessario (marchio di fabbrica della saga),ma capisco che questa cosa possa essere soggettiva.

 
Secondo me parliamo di inizio 2017, il 2016 lo vedo più come l'anno di FFXV (ed eventualmente anche di KH III il cui sviluppo pare stia procedendo senza particolari intoppi) imho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif


Quoto. Tra l'altro, come già detto, già FFXV e KH III (che sono due dei tre big JRPG di Square) escono only-current e di certo non penso che il terzo gioco di punta si sottrarrà a questa politica commerciale.

Ovvio poi che molta gente comprerà la PS4 apposta per FFXV, così come molta per KH III e altra ancora si convertirà alla current-gen solo con l'arrivo di DQ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Anch'io ho amato DQ VIII alla follia in ogni suo aspetto, anche quelli che oggi vengono considerati i suoi più grossi difetti (scontri casuali e lentezza del BS/grinding)

A me sinceramente basta che sfornino un capitolo altrettanto epico e sono contento così. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Piuttosto, sono l'unico che si chiede quale sarà lo stile grafico adottato? Sarà una grafica simile a quella di Dragon Quest Heroes oppure il classico cel-shading? Io sinceramente spererei in un bel cel-shading fatto come si deve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
infatti ho detto 2 dei 3 giochi, ma essendo il 30° per dq oltre allo scontato ff15 ( quello penso sia sicuro al 100% ) possa essere l'anno di dq11 e quindi il 2017 quello di kh3, ma ovviamente e' tutto da vedere, probabilmente piu che per lo sviluppo in se per scelte commerciali e divisioni delle risorse interne ( sempre se dq venga sviluppato internamente e sinceramente ho qualche dubbio ).

kh ha avuto una bella accelerazione nello sviluppo grazie alla scelta dell'unreal ( anche se questo ancora una volta dimostra come il loro nuovo engine sia potentissimo ma ha di nuovo il difetto di non essere certo ne facile ne veloce per lo sviluppo, non certo un pregio visto che lo scopo primario di un motore grafico e' proprio quello )

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Spendere 3-4-5 ore a fare la stessa cosa, nello stesso posto, con gli stessi nemici, con quella velocità ridicola per farsi 5-10 livelli continuo a trovarlo 'na porcata colossale. Non lo considero un "livellavi eccome" ma piuttosto un "livellavi mentre il gioco, gratuitamente, ti calciava i maroni".
E please, evitiamo il "bravo", non dovevi essere bravo manco per nulla. La strategia era elementare e stupida, dovevi solo avere un po' di fortuna per via della fuga e dei turni. E questo spegneva ancor di più il cervello mentre si cercava di fare la cosa. Oltre che ti frustrava ulteriormente se scappavano, facendoti perdere ancor più tempo (come se non bastava...proprio per rendere felice il giocatore).
mi sa abbiamo giocato 2 giochi differenti mi sa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Sono curioso di vedere come sarà questo undicesimo capitolo. Dragon quest VIII è stato uno dei migliori giochi che abbia mai giocato. Questa generazione si sta rivelando ottima per gli appassionati di gdr.

 
Spendere 3-4-5 ore a fare la stessa cosa, nello stesso posto, con gli stessi nemici, con quella velocità ridicola per farsi 5-10 livelli continuo a trovarlo 'na porcata colossale. Non lo considero un "livellavi eccome" ma piuttosto un "livellavi mentre il gioco, gratuitamente, ti calciava i maroni".
E please, evitiamo il "bravo", non dovevi essere bravo manco per nulla. La strategia era elementare e stupida, dovevi solo avere un po' di fortuna per via della fuga e dei turni. E questo spegneva ancor di più il cervello mentre si cercava di fare la cosa. Oltre che ti frustrava ulteriormente se scappavano, facendoti perdere ancor più tempo (come se non bastava...proprio per rendere felice il giocatore).
Ma sei sicuro di aver giocato a DQVIII? :morristend:

Cioè o non eri capace te o eri perseguitato da una sfiga assurda, perché io tutta sta difficoltà nel battere gli Slime Metallici non l'ho mai trovata. Dopo che avevi acquisito il Colpo del Boia di Yangus ed averlo equipaggiato con un Anello dell'Agilità non c'era Slime Metallico che reggeva, cioè era difficilissimo che fuggissero avendo una velocità maggiore della loro. Un'altra semplicissima strategia era quella di equipaggiare Jessica con un Anello dell'Agilità, così che iniziasse subito lei castando Accellerazione e poi tutti gli altri personaggi a ruota con i vari colpi ad effetto "morte istantanea" o al limite un semplicissimo Spaccametallo + Spada Murmur e addio Re Slime Grigi.

Cioè il gioco ti dà centinaia di possibilità diverse per facilitarli le cose, spetta al giocatore trovare la strategia migliore e più veloce che si adatta meglio al proprio stile di gioco. Che poi le 4/5 ore di grinding erano necessarie soltanto nelle prime fasi di gioco (cioè prima di arrivare nel Regno di Ascantha, dove i mostri erano decisamente più forti e quindi dovevi dare la caccia agli Slime Grigi sulla sponda del Fiume) e nel post-game per completare i Cimenti Dragoviani. In nessun'altra occasione il gioco richiedeva tutto questo grinding eccessivo, al limite per arrivare ad un livello decente dal Boss finale ti bastava un oretta alla Collina di Howlwind ed eri a posto.

Io veramente non capisco tutte queste critiche che non hanno molto senso visto la grande libertà che ti da il gioco fin da subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ma sei sicuro di aver giocato a DQVIII? :morristend:
Cioè o non eri capace te o eri perseguitato da una sfiga assurda, perché io tutta sta difficoltà nel battere gli Slime Metallici non l'ho mai trovata. Dopo che avevi acquisito il Colpo del Boia di Yangus ed averlo equipaggiato con un Anello dell'Agilità non c'era Slime Metallico che reggeva, cioè era difficilissimo che fuggissero avendo una velocità maggiore della loro. Un'altra semplicissima strategia era quella di equipaggiare Jessica con un Anello dell'Agilità, così che iniziasse subito lei castando Accellerazione e poi tutti gli altri personaggi a ruota con i vari colpi ad effetto "morte istantanea" o al limite un semplicissimo Spaccametallo + Spada Murmur e addio Re Slime Grigi.

Cioè il gioco ti dà centinaia di possibilità diverse per facilitarli le cose, spetta al giocatore trovare la strategia migliore e più veloce che si adatta meglio al proprio stile di gioco. Che poi le 4/5 ore di grinding erano necessarie soltanto nelle prime fasi di gioco (cioè prima di arrivare nel Regno di Ascantha, dove i mostri erano decisamente più forti e quindi dovevi dare la caccia agli Slime Grigi sulla sponda del Fiume) e nel post-game per completare i Cimenti Dragoviani. In nessun'altra occasione il gioco richiedeva tutto questo grinding eccessivo, al limite per arrivare ad un livello decente dal Boss finale ti bastava un oretta alla Collina di Howlwind ed eri a posto.

Io veramente non capisco tutte queste critiche che non hanno molto senso visto la grande libertà che ti da il gioco fin da subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Eh? Ma se ho scritto che è una càzzata ammazzare quei cosi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non serve nessuna bravura, appunto.

E non ho scritto da nessuna parte che scappano sempre, così come non ho scritto da nessuna parte che il grinding si ripercuote in maniera noiosa per tutto il gioco. "Late game" ha un significato specifico nel caso non lo sapessi. Che poi tu stesso poco sopra hai scritto "con 5 ore ho fatto 8/9 livelli", confermando perfettamente quanto da me scritto.

Capisco che è il vostro giochetto preferito ma toglietevi 'sti paraocchi e leggete le cose per quello che sono.

 
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Ma sei sicuro di aver giocato a DQVIII? :morristend:
Cioè o non eri capace te o eri perseguitato da una sfiga assurda, perché io tutta sta difficoltà nel battere gli Slime Metallici non l'ho mai trovata. Dopo che avevi acquisito il Colpo del Boia di Yangus ed averlo equipaggiato con un Anello dell'Agilità non c'era Slime Metallico che reggeva, cioè era difficilissimo che fuggissero avendo una velocità maggiore della loro. Un'altra semplicissima strategia era quella di equipaggiare Jessica con un Anello dell'Agilità, così che iniziasse subito lei castando Accellerazione e poi tutti gli altri personaggi a ruota con i vari colpi ad effetto "morte istantanea" o al limite un semplicissimo Spaccametallo + Spada Murmur e addio Re Slime Grigi.

Cioè il gioco ti dà centinaia di possibilità diverse per facilitarli le cose, spetta al giocatore trovare la strategia migliore e più veloce che si adatta meglio al proprio stile di gioco. Che poi le 4/5 ore di grinding erano necessarie soltanto nelle prime fasi di gioco (cioè prima di arrivare nel Regno di Ascantha, dove i mostri erano decisamente più forti e quindi dovevi dare la caccia agli Slime Grigi sulla sponda del Fiume) e nel post-game per completare i Cimenti Dragoviani. In nessun'altra occasione il gioco richiedeva tutto questo grinding eccessivo, al limite per arrivare ad un livello decente dal Boss finale ti bastava un oretta alla Collina di Howlwind ed eri a posto.

Io veramente non capisco tutte queste critiche che non hanno molto senso visto la grande libertà che ti da il gioco fin da subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Che poi se vogliamo proprio strafare c'è un mostro nel cimitero dei dragoni che resuscita i mostri morti in battaglia, e potrebbe pure resuscitare i re slime grigi potendone uccidere molti in uno stesso combattimento.

L'ho visto in questo video, figata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Queste sono le chicche che fanno un capolavoro, altro che grinding brainless //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Praticamente si dovevi aver anche cul che non scappavano subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif ho sempre odiato grindare nel post game del VIII ci mettevi una vita per livellare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Mi ricordo che Yangus con la sua ascia, col colpo critico al re smile, facevo sempre centro. Solo con lui mi riusciva quasi sempre di batterli. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
io invece riuscivo a colpirli solo con angelo e l'abilitá spaccametallo della spada. gli altri colpi erano al 80% buchi nell'acqua

 
Eh? Ma se ho scritto che è una càzzata ammazzare quei cosi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non serve nessuna bravura, appunto.
E non ho scritto da nessuna parte che scappano sempre, così come non ho scritto da nessuna parte che il grinding si ripercuote in maniera noiosa per tutto il gioco. "Late game" ha un significato specifico nel caso non lo sapessi. Che poi tu stesso poco sopra hai scritto "con 5 ore ho fatto 8/9 livelli", confermando perfettamente quanto da me scritto.

Capisco che è il vostro giochetto preferito ma toglietevi 'sti paraocchi e leggete le cose per quello che sono.
Qui l'unico che ha i paraocchi sei te che ti ostini a non capire che le critiche da te fatte sono puramente soggettive //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

A parte il fatto che quei 8/9 livelli li ho fatti per puro capriccio, o per meglio dire "per sicurezza" visto che avevo paura di essere troppo debole per i Cimenti Dragoviani e comunque nel farli non ho mai sentito la noia sopraffarmi per via della lentezza del gioco.

E poi mi sa che non hai capito che il mio commento era riferito a chi qualche commento fa si lamentava delle fughe degli Slime Metallici. E comunque un pizzico di bravura del giocatore serve comunque anche solo nello scegliere le Abilità e gli oggetti migliori per aiutarti a sconfiggerli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Qui l'unico che ha i paraocchi sei te che ti ostini a non capire che le critiche da te fatte sono puramente soggettive //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A parte il fatto che quei 8/9 livelli li ho fatti per puro capriccio, o per meglio dire "per sicurezza" visto che avevo paura di essere troppo debole per i Cimenti Dragoviani e comunque nel farli non ho mai sentito la noia sopraffarmi per via della lentezza del gioco.

E poi mi sa che non hai capito che il mio commento era riferito a chi qualche commento fa si lamentava delle fughe degli Slime Metallici. E comunque un pizzico di bravura del giocatore serve comunque anche solo nello scegliere le Abilità e gli oggetti migliori per aiutarti a sconfiggerli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Che poi se vogliamo proprio strafare c'è un mostro nel cimitero dei dragoni che resuscita i mostri morti in battaglia, e potrebbe pure resuscitare i re slime grigi potendone uccidere molti in uno stesso combattimento.

Strano perché di solito il Colpo del Boia nel 99% dei casi dovrebbe funzionare perfettamente contro i Re Slime Grigi :morristend:

 
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Strano perché di solito il Colpo del Boia nel 99% dei casi dovrebbe funzionare perfettamente contro i Re Slime Grigi :morristend:
si ma non sempre colpivi il bersaglio.. o meglio non sempre si faceva danno critico (che era quello che serviva) :morris82:

 
Eh? Ma se ho scritto che è una càzzata ammazzare quei cosi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non serve nessuna bravura, appunto.
E non ho scritto da nessuna parte che scappano sempre, così come non ho scritto da nessuna parte che il grinding si ripercuote in maniera noiosa per tutto il gioco. "Late game" ha un significato specifico nel caso non lo sapessi. Che poi tu stesso poco sopra hai scritto "con 5 ore ho fatto 8/9 livelli", confermando perfettamente quanto da me scritto.

Capisco che è il vostro giochetto preferito ma toglietevi 'sti paraocchi e leggete le cose per quello che sono.
veramente la saga di dq ( e ripeto la saga perche' tu ed il 90% degli utenti pare abbiano giocato solo dq8 al contrario di me ) non e' di certo la mia preferita e l'ho detto fin dall'inizio citando i difetti della saga che pero' non sono quelli che citi tu, prima di dire certe cose, magari leggi meglio, semplicemente ci sono cose soggettive che piacciono o no, ma non per questo ste cose sono difetti come tu vuoi far credere specie se alla gente piace proprio per sti presunti difetti.

 
Speriamo bene. Il X mai visto in occidente, i remake del VIII/IX ce li hanno fatti sudare su console e ora pare che arrivino (anche se non si sa se localizzati o meno).

Con Squenix tutto è possibile, anche e soprattutto in negativo.

 
Speriamo bene. Il X mai visto in occidente, i remake del VIII/IX ce li hanno fatti sudare su console e ora pare che arrivino (anche se non si sa se localizzati o meno).Con Squenix tutto è possibile, anche e soprattutto in negativo.
be ma non e' che e' square che e' folle, semplicemente guarda ai possibili guadagni e rischi, dq lo han detto loro stessi se non spinti tantissimo come es il 9 su portatile non vende nulla tanto da non rendere conveniente la traduzione/distribuizione ecc.., quindi ovvio che siano sempre stati restii a portarlo da noi, l'x a causa pure di un accordo con nintendo e' uscito su una piattaforma morta da noi e quella successiva e' stata un flop e seppur nelle dichiarazioni abbiano sempre detto che non han mai pensato ad una versione occidentale, e' ovvio che semplicemente pure questa sarebbe stata un inutile spesa, il resto specie su home arriva tutto, il problema e' sempre ovviamente la piattaforma di arrivo ed ovviamente la possibilita' di guadagnarci o no.

 
Ma io ho finito il gioco 14 volte,14,e non ho mai avuto bisogno di uno solo degli esponenti della famiglia dei Metal Slime per livellare.

Li ho sempre utilizzati solo per il post game e questo non vale soltanto per l' VIII,ma anche per i capitoli IV,V,VI e IX //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Qui l'unico che ha i paraocchi sei te che ti ostini a non capire che le critiche da te fatte sono puramente soggettive //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A parte il fatto che quei 8/9 livelli li ho fatti per puro capriccio, o per meglio dire "per sicurezza" visto che avevo paura di essere troppo debole per i Cimenti Dragoviani e comunque nel farli non ho mai sentito la noia sopraffarmi per via della lentezza del gioco.
Non direi proprio. Ma capisco che è difficile da accettare.

Dai, devo andarti a prendere post vecchi dove chiaramente si diceva che per livellare degnamente in modo da affrontare il post game degnamente servivano roba come 10/15 orette (se sapevi cosa stavi facendo)? Me lo devi far fare? No, sono sicuro sei abbastanza onesto da dirlo tranquillamente. E sono una cifra spropositata, calcolando quello che si deve fare e come lo si deve fare.

veramente la saga di dq ( e ripeto la saga perche' tu ed il 90% degli utenti pare abbiano giocato solo dq8 al contrario di me ) non e' di certo la mia preferita e l'ho detto fin dall'inizio citando i difetti della saga che pero' non sono quelli che citi tu, prima di dire certe cose, magari leggi meglio, semplicemente ci sono cose soggettive che piacciono o no, ma non per questo ste cose sono difetti come tu vuoi far credere specie se alla gente piace proprio per sti presunti difetti.
No, ho giocato pure il IX (droppato dopo 12 ore perché non mi ha dato mezzo stimolo per andare avanti su nessun fronte), il VI, il V e il IV (ma sai com'è, questi ultimi 3 hanno 20 e passa anni sulle spalle).

Dimmi come stradiamine fai a non considerare un BS stupidamente e inutilmente lento un limite. Spiegamalo. Spiegami come una lentezza artificiosa che ai fine del gioco non serve a nulla e non porta a nulla possa essere considerata un pregio. Spiegami come riproporre (eventualmente) tale lentezza in un gioco del fottuto 2015/16 possa essere una prospettiva allettante. Spiegami come potrebbe anche solo sperare di mettersi in competizione con titoli che ormai hanno preso le meccaniche classiche turn based e ATB based portandole a livelli attuali in modo intelligente, senza ricevere sonori pesci in faccia.

Io le argomentazione te le ho portate e vedo che anche i fan della saga mi hanno tranquillamente "dato ragione" (o quantomeno hanno avuto l'onestà intellettuale di ammettere che determinate cose sono piuttosto inaccettabili ad oggi). Voi continuate a dire "Nah, ma che dici, è roba soggettiva perché ai fan (Ma poi chi sono 'sti presunti fan? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) piace così, per loro è perfetto e non necessita cambi"....lol. Sono io quello che parte da basi soggettive. Certo.

Ma fortunatamente (e ironicamente) il team di sviluppo non pare pensarla minimamente come voi. Già con il porting DQ VIII su 3DS (Android/iOS) i taaaaaaanto amati incontri casuali li hanno bellamente sfanculati E sono perfettamente convinto che sanno benissimo anche loro che la saga ha bisogno di ulteriori aggiustamenti/cambiamenti e che necessita di una bella rinfrescata su alcuni punti.

 
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A me gli incontri casuali piacevano. per il bs cambierá qualcosina ma imho il core restera il medesimo (e lo spero dato che i sistemi tipo ff XIII/XIII-2 ecc mi fanno cagare assai).

Da quel che ho capito i fan più numerosi sono i giapponesi ed a loro piace lo stile classico, senza novitá/cambiamenti (dopotutto i giappo sappiamo che so strani, i loro generi preferiti sono i musou e le graphic novel hentai)

 
A me gli incontri casuali piacevano. per il bs cambierá qualcosina ma imho il core restera il medesimo (e lo spero dato che i sistemi tipo ff XIII/XIII-2 ecc mi fanno cagare assai).Da quel che ho capito i fan più numerosi sono i giapponesi ed a loro piace lo stile classico, senza novitá/cambiamenti (dopotutto i giappo sappiamo che so strani, i loro generi preferiti sono i musou e le graphic novel hentai)
Ma io sinceramente il numero di telefono di tutti questi giapponesi non ce li ho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quindi evito di farmi loro portavoce (non mi sto riferendo a te eh). So sicuramente che il gioco piace perché ha determinate caratteristiche su cui eccelle...magari è per quello che piace ai giapponesi? Non necessariamente perché ci sono gli scontri casuali ed il BS è lento. Anche perché pure Bravely Default piace ai giapponesi....e non penso abbiano un utenza così differente.

E comunque basta anche poco per velocizzare le cose. Mi accontenterei anche di metodi cheap, come il poter aumentare la velocità in-game x2/x4/etc (penso sia tranquillamente fattibile una roba del genere)... Mi farebbe storcere un po' il naso (rispetto ad un BS costruito proprio per essere più veloce), ma meglio di nulla.

Gli incontri casuali non credo li metteranno francamente.

 
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I combattimenti casuali nel 2015 non dovrebbero esistere in nessun gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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A me gli incontri casuali piacevano. per il bs cambierá qualcosina ma imho il core restera il medesimo (e lo spero dato che i sistemi tipo ff XIII/XIII-2 ecc mi fanno cagare assai).Da quel che ho capito i fan più numerosi sono i giapponesi ed a loro piace lo stile classico, senza novitá/cambiamenti (dopotutto i giappo sappiamo che so strani, i loro generi preferiti sono i musou e le graphic novel hentai)
Idem per me.

Io amo i turni classici e gli scontri casuali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Non direi proprio. Ma capisco che è difficile da accettare.
Dai, devo andarti a prendere post vecchi dove chiaramente si diceva che per livellare degnamente in modo da affrontare il post game degnamente servivano roba come 10/15 orette (se sapevi cosa stavi facendo)? Me lo devi far fare? No, sono sicuro sei abbastanza onesto da dirlo tranquillamente. E sono una cifra spropositata, calcolando quello che si deve fare e come lo si deve fare.

No, ho giocato pure il IX (droppato dopo 12 ore perché non mi ha dato mezzo stimolo per andare avanti su nessun fronte), il VI, il V e il IV (ma sai com'è, questi ultimi 3 hanno 20 e passa anni sulle spalle).

Dimmi come stradiamine fai a non considerare un BS stupidamente e inutilmente lento un limite. Spiegamalo. Spiegami come una lentezza artificiosa che ai fine del gioco non serve a nulla e non porta a nulla possa essere considerata un pregio. Spiegami come riproporre (eventualmente) tale lentezza in un gioco del fottuto 2015/16 possa essere una prospettiva allettante. Spiegami come potrebbe anche solo sperare di mettersi in competizione con titoli che ormai hanno preso le meccaniche classiche turn based e ATB based portandole a livelli attuali in modo intelligente, senza ricevere sonori pesci in faccia.

Io le argomentazione te le ho portate e vedo che anche i fan della saga mi hanno tranquillamente "dato ragione" (o quantomeno hanno avuto l'onestà intellettuale di ammettere che determinate cose sono piuttosto inaccettabili ad oggi). Voi continuate a dire "Nah, ma che dici, è roba soggettiva perché ai fan (Ma poi chi sono 'sti presunti fan? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) piace così, per loro è perfetto e non necessita cambi"....lol. Sono io quello che parte da basi soggettive. Certo.

Ma fortunatamente (e ironicamente) il team di sviluppo non pare pensarla minimamente come voi. Già con il porting DQ VIII su 3DS (Android/iOS) i taaaaaaanto amati incontri casuali li hanno bellamente sfanculati E sono perfettamente convinto che sanno benissimo anche loro che la saga ha bisogno di ulteriori aggiustamenti/cambiamenti e che necessita di una bella rinfrescata su alcuni punti.
10\15 ore?

Mai servite così tante per arrivare al 99 :morristend:

PS:Io sono un fan e a me il classicismo dei DQ appare come un pregio,ma la cosa è soggettiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Ma io sinceramente il numero di telefono di tutti questi giapponesi non ce li ho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quindi evito di farmi loro portavoce (non mi sto riferendo a te eh). So sicuramente che il gioco piace perché ha determinate caratteristiche su cui eccelle...magari è per quello che piace ai giapponesi? Non necessariamente perché ci sono gli scontri casuali ed il BS è lento. Anche perché pure Bravely Default piace ai giapponesi....e non penso abbiano un utenza così differente.
E comunque basta anche poco per velocizzare le cose. Mi accontenterei anche di metodi cheap, come il poter aumentare la velocità in-game x2/x4/etc (penso sia tranquillamente fattibile una roba del genere)... Mi farebbe storcere un po' il naso (rispetto ad un BS costruito proprio per essere più veloce), ma meglio di nulla.

Gli incontri casuali non credo li metteranno francamente.
Poter scegliere la velocità in game sarebbe un buon modo per accontentare un pò tutti.

Un altro sistema sarebbe imitare alcuni dei FF main come,ad esempio,il VII dove potevi scegliere che tipo di ATB utilizzare.

 
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