PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Oh :sadfrog: , come distruggere ogni speranza.....
Inviato dal mio SONY XPERIA Z3 con Tapatalk.
Si dice che la speranza sia l'ultima a morire ma quando si hanno delle certezze meglio essere realisti.

mata nè

 
:rickds: lo sanno tutti che i giappocinesi sono attratti dall'italia :sisi:

Comunque ho un hype pazzesco, i personaggi mi piacciono tutti, anche il trans, alla fine ci vuole sempre un membro del party da perculare o comunque per farsi 2 risate va benissimo. Tanto abbiamo la gnocca acqua e sapone, la bambinetta (che dallo sguardo sarà la clasica rompicoglioni), la gnocca perversa, il vecchio baffuto, il gay, il ladro figo e l'eroe, c'è tutto caxxo

 
:rickds: lo sanno tutti che i giappocinesi sono attratti dall'italia :sisi:Comunque ho un hype pazzesco, i personaggi mi piacciono tutti, anche il trans, alla fine ci vuole sempre un membro del party da perculare o comunque per farsi 2 risate va benissimo. Tanto abbiamo la gnocca acqua e sapone, la bambinetta (che dallo sguardo sarà la clasica rompicoglioni), la gnocca perversa, il vecchio baffuto, il gay, il ladro figo e l'eroe, c'è tutto caxxo
Insomma,di materiale per i doujinshi hentai ce n'è.

:stema:

 
Novità sul combat system:

- I personaggi di gioco saranno libri di girare liberamente sul campo di battaglia in stile FFXII.Oppure usare l'auto camera battle per battaglie più classiche stile Dragon Quest.

- Di notte molti mostri appariranno causando trappole al nostro personaggio, molti altri li vedremo dormire per poi svegliarsi la mattino.

- Se il giocatore sarà in gamba potrà causare prima dello scontro diretto un attacco a sorpresa con attacco singolo o spells.

- Le magie difensive e di supporto saranno a volte più importanti di quelle d'attacco.

- Ogni personaggio avrà caratteristiche esclusive sul campo di battaglia.

- Le magie potranno essere tirate in più direzioni con conseguenze diverse. (es: Fire su di un campo verde può generare un danno maggiore viste le fiamme che si espandano sul terreno).

- Ci saranno nuovi dettagli sul sistema di combattimento prossimamente...

Prokanon

 
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Novità sul combat system:
- I personaggi di gioco saranno libri di girare liberamente sul campo di battaglia in stile FFXII.Oppure usare l'auto camera battle per battaglie più classiche stile Dragon Quest.

- Di notte molti mostri appariranno causando trappole al nostro personaggio, molti altri li vedremo dormire per poi svegliarsi la mattino.

- Se il giocatore sarà in gamba potrà causare prima dello scontro diretto un attacco a sorpresa con attacco singolo o spells.

- Le magie difensive e di supporto saranno a volte più importanti di quelle d'attacco.

- Ogni personaggio avrà caratteristiche esclusive sul campo di battaglia.

- Le magie potranno essere tirate in più direzioni con conseguenze diverse. (es: Fire su di un campo verde può generare un danno maggiore viste le fiamme che si espandano sul terreno).

- Ci saranno nuovi dettagli sul sistema di combattimento prossimamente...

Prokanon
tutte ottime notizie, molto bene

 
Se è simile a quello di FF XII allora sono contento visto che quello mi è piaciuto molto

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dragon Quest XI details battle types, encounters, spells and abilities, more

Two Ways to Battle


PlayStation 4 Version




In the PlayStation 4 version of Dragon Quest XI, you can enjoy two battle types: “Free Movement Battle,” where ou can freely move the character and viewpoint, and “Auto Camera Battle,” for battles full of presence.


—Free Movement Battles





Freely move your character.

DQXI_03-26-17_001.jpg


Sneak up behind enemies.

DQXI_03-26-17_002.jpg


—Auto Camera Battles




Scenes full of presence.

DQXI_03-26-17_003.jpg


Offense and defense are also of major importance.

DQXI_03-26-17_004.jpg


Battles with Monsters

 


PlayStation 4 Version





Battles begin when you come into contact with a monster roaming on the field or in a dungeon. Use commands such as “Attack” and “Spell” to defeat them. When you defeat monsters, you will level up and your party will become stronger.

—Use commands like “Attack” and “Spell” in battle.

DQXI_03-26-17_009.jpg


—Go into battle with an advantage by landing a preemptive strike.

DQXI_03-26-17_010.jpg


—At night time, monsters may even be sleeping in the field.

DQXI_03-26-17_011.jpg


Spells and Abilities




Not only can you use direct attacks with weapons like swords, you can also use familiar spells and abilities in battle. Fight making the best of each character’s individuality.


PlayStation 4 Version


—“Sizzle”

DQXI_03-26-17_015.jpg


—“Falcon Slash”

DQXI_03-26-17_016.jpg


More Battle Elements to Come




There are even more surprising new elements to battles to come. Stay tuned for more information in the future.

■ New Characters

 


Martina





“With you, I’ll protect everyone… That is my fight!”

DQXI_03-26-17_019.jpg


Row

“I’ve been waiting for you all to arrive.”

DQXI_03-26-17_020.jpg
http://gematsu.com/2017/03/dragon-quest-xi-details-battle-types-encounters-spells-abilities

Semplicemente meraviglioso, grandissimo Yuji Horii! :gix:

[MENTION=72324]izumi1988[/MENTION] l'artwork di Martina sarà sicuramente di tuo interesse XD

 
Immagini:

Tol91I08


tYdikrae


ylpaFShU


vR4ApAJd


ZBDD2Eab


rtVfsoaK


JADMslj5


XGK7jlRb


V0nNohK4


i6R0H2VB

Martina:

QrZhWcIb

Row:

qRspn7WY


I personaggi sembrano troppo statici per essere un sistema alla FFXII.

EDIT: Anticipato per le immagini.:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
I personaggi sembrano troppo statici per essere un sistema alla FFXII.



EDIT: Anticipato per le immagini.:asd:
Si può scegliere che metodo di combattimento effettuare, libero alla FFXII o in auto camera battle.

Mata ne'

 
Ultima modifica da un moderatore:
io mi sa che userò l'auto camera :asd:

ma aspetto di capirci di più

 
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